《保姆系列四》盘点Java的五种运算符,不谢拿走

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香菜聊游戏 发表于 2021/07/15 00:43:33 2021/07/15
【摘要】 目录 前言 1、算术运算符 2、赋值运算符 3、比较运算符 4、逻辑运算符 5、位运算符 点赞再看,养成赞美的习惯,微信搜一搜【香菜聊游戏】关注我。   前言 在通常代码逻辑处理中,我们常常都会使用到运算符,今天我们就详细了解一下运算符的使用以及分类。运算符是对常量或者变量进行操作的符号,它分为算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运...

目录

前言

1、算术运算符

2、赋值运算符

3、比较运算符

4、逻辑运算符

5、位运算符


点赞再看,养成赞美的习惯,微信搜一搜【香菜聊游戏】关注我。  

前言

在通常代码逻辑处理中,我们常常都会使用到运算符,今天我们就详细了解一下运算符的使用以及分类。运算符是对常量或者变量进行操作的符号,它分为算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符以及位运算符。

1、算术运算符

l 算术运算符的符号通常为:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、取余(%)、自增(++)、自减(--)。

· 使用int类型的变量和int类型的变量做除法,得到的结果还是int类型;

· 使用double类型的常量和 int类型的常量做除法,会得到double类型的结果;在使用强制类型double转换可以得到double类型


  
  1. System.out.println(7 / 2);//3.0
  2. System.out.println((double)(7 / 2)); // 3.0
  3. System.out.println((double)7 / 2);   // 3.5

 

l 既然存在除法,那么对于除0这个特殊的数,Java的程序是怎么处理的呢,是否都是异常的报错呢?我们可以执行试一下


  
  1. // 产生异常:java.lang.ArithmeticException: / by zero
  2. int i = 123 / 0;
  3. System.out.println(i);
  4. // 产生异常:java.lang.ArithmeticException: / by zero
  5. int j = 0 / 0;
  6. System.out.println(j);
  7. double k = 123.45 / 2;
  8. System.out.println(k); // 61.725
  9. double x = 123.45 / 0;
  10. System.out.println(x); // Infinity(正无穷大)
  11. double y = -123.45 / 0;
  12. System.out.println(y); // -Infinity(负无穷大)
  13. double m = 0.0 / 0;
  14. System.out.println(m); // NaN(Not a number 不是一个数)
  15. double n = -0.0 / 0;
  16. System.out.println(n); // NaN(Not a number 不是一个数)
  17. float x = 123.45F / 0;
  18. System.out.println(x); // Infinity(正无穷大)
  19. float y = -123.45F / 0;
  20. System.out.println(y); // -Infinity(负无穷大)
  21. float m = 0.0F / 0;
  22. System.out.println(m); // NaN(Not a number 不是一个数)
  23. float n = -0.0F / 0;
  24. System.out.println(n); // NaN(Not a number 不是一个数)
  25. //产生异常:java.lang.ArithmeticException: / by zero
  26. int x = 11 % 0;
  27. System.out.println(x);
  28. double y = 11.0 % 0;
  29. System.out.println(y); // NaN

l 自增运算符

· 单独使用自增运算符:不论++放在需要自增的变量的前面还是后面,都会在操作后让变量的值自增1

· 非单独使用自增运算符:int j = i++; // i: 3 j: 2(一上来先把i的值赋值给j,然后i自己做自增(先赋值再自增));int j = ++i; // i: 3 j: 3(上来先i自己做自增,然后把i的值(自增后的值)赋值给j(先自增再赋值));

这里附加一个练习题:


  
  1. int i = 2;
  2. int j = 3;
  3. j = i++ + ++i+i*6;

最后j是多少?(结果是:30)

2、赋值运算符

赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=

这个没什么说的只是进行赋值的操作,只是要注意对于非默认数据类型的数据,使用带有算术运算符的赋值运算符时,会自动进行强制类型转换,例如:

byte j = 5;j += 6; // 下句等价于上句 j = (byte) (j + 6);

3、比较运算符

比较运算符:==、!=、>、<、>=、<=;Java中使用 == 表示相等(内容相等)

4、逻辑运算符

逻辑运算符:&、|、!、^、&&、||

&:逻辑与,有一个是false得到的结果就是false

|:逻辑或,有一个是true得到的结果就是true

!:逻辑非,颠倒黑白

^:逻辑异或,类似吸铁石(真假为真,真真为假,假假为假)

&&:逻辑与,如果参与运算的第一个变量或表达式为false,得到的结果就是false,其他的变量或表达式就不去执行;如果多个逻辑与参与运算,以此类推; ||:逻辑或,如果参与运算的第一个变量或表达式为true,得到的结果就是true,其他的变量或表达式就不去执行;如果多个逻辑与参与运算,以此类推;

&和&&区别:&&具有短路的操作,比如第一个表达式是false时,是不会执行第二个表达式(if(s!=null&&s.equal(""))),如果s是null的话使用&就会报错;&可以可以用在位运算符中。

练习题:


  
  1. int i = 2;
  2. int j = 3;
  3. System.out.println((++i == 2) && (j++ == 3));

问:最终i 和 j 的值是多少?(i为3,j为3)


  
  1. int i = 2;
  2. int j = 3;
  3. System.out.println((++i == 2) & (j++ == 3));

问:最终i 和 j 的值是多少?(i为3,j为4)

5、位运算符

位运算符:&、|、~、^、>>、>>>、<<

规则:(在二进制中)操作的是补码

&:位与,进行操作的两个数的同一位上,有一个是0,该位运算的结果就是0

|:位或,进行操作的两个数的同一位上,有一个是1,该位运算的结果就是1

~:位非,进行操作的数按位取反

^:位异或,进行操作的两个数的同一位上,两个相同为0,两个不同为1(规律:一个数连续两次和另一个数做位异或运算,得到其本身的值)


  
  1. System.out.println(2 & 3); // 2
  2. System.out.println(2 | 3); // 3
  3. System.out.println(~2); // -3
  4. System.out.println(2 ^ 3); // 1
  5. System.out.println(2 ^ 3 ^ 3); // 2
  6. /*
  7. * 2:0000 0010
  8. * 3:0000 0011
  9. *
  10. * 2
  11. * 原码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
  12. * 反码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
  13. * 补码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
  14. *
  15. * ~2
  16. * 补码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101
  17. * 反码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100
  18. * 原码:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
  19. */

<<:左移,左边的高位删除,右边的低位补0

>>:右移,因为左侧的最高位是符号位,所以要区分是0还是1;左侧的最高位是0,左侧补0;左侧的最高位是1,左侧补1 >>>:无符号右移,不论左侧的最高位是0还是1,左侧补0


  
  1. System.out.println(2 << 1); // 4
  2. System.out.println(2 >> 1); // 1
  3. System.out.println(-2 >> 1); // -1
  4. System.out.println(-2 >>> 1); // 2147483647
  5. /*
  6. * -2:
  7. * 原码:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
  8. * 反码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101
  9. * 补码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110
  10. *
  11. * 右移1位操作(操作补码)
  12. *
  13. * 补码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
  14. * 反码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110
  15. * 原码:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
  16. *
  17. * 无符号右移1位操作(操作补码)
  18. *
  19. * 补码:0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
  20. * 反码:0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
  21. * 原码:0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
  22. */

 

 

 

文章来源: gamwatcher.blog.csdn.net,作者:香菜聊游戏,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:gamwatcher.blog.csdn.net/article/details/116902792

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