《游戏系统设计九》从青铜到王者,如何从0到1搭建一个完善的日志系统

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香菜聊游戏 发表于 2021/07/14 23:27:29 2021/07/14
【摘要】 不管是游戏还是其他的web开发,日志都是非常重要的组件,是解决问题的关键,今天聊聊日志组件Logback。 在业务系统开发中,一般使用的日志框架有 Commons logging 、 Log4j 、 Slf4j 、 Logback 、 Log4j 2 等。 业务日志一般分为trace 、 debug 、 warn、 info 和 error 级别等,线上系统根据其特点...

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不管是游戏还是其他的web开发,日志都是非常重要的组件,是解决问题的关键,今天聊聊日志组件Logback。

在业务系统开发中,一般使用的日志框架有 Commons logging 、 Log4j 、 Slf4j 、 Logback 、 Log4j 2 等。

业务日志一般分为trace 、 debug 、 warn、 info 和 error 级别等,线上系统根据其特点进行的相应设置也不同,有的设置为 debug 级别,有的设置为 info 、error 级别在刚上线且不稳定的项目中通常设置为 debug 级别,便于查找问题;在线上系统稳定后使用 error级别即可,这样能够有效地提高效率。避免一些不必要的日志影响解决问题。废话不多说,开始吧。

1、slf4j 和logback的绑定

1、SLF4J和logback 原理

SLF4J是简单的日志外观模式框架,抽象了各种日志框架例如Logback、Log4j、Commons-logging和JDK自带的logging实现接口。它使得用户可以在部署时使用自己想要的日志框架。SLF4J没有替代任何日志框架,它仅仅是标准日志框架的外观模式。如果在类路径下除了SLF4J再没有任何日志框架,那么默认状态是在控制台输出日志。

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1、slf4j是java的一个日志门面,实现了日志框架一些通用的api,log4j和logback是具体的日志框架。

2、他们可以单独的使用&

文章来源: gamwatcher.blog.csdn.net,作者:香菜聊游戏,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:gamwatcher.blog.csdn.net/article/details/117956782

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