Python TKinter 项目 - 贪吃蛇丨【生长吧!Python】

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ruochen 发表于 2021/07/14 22:16:27 2021/07/14
【摘要】 TKinter 项目 - 贪吃蛇

项目分析:

  • 构成:

    • 蛇 Snake
    • 食物 Food
    • 世界 World
  • 蛇和食物属于整个世界

      class World:
          self.snake
          self.food
    
    • 上面代码不太友好
    • 我们用另外一个思路来分析
  • 我们的分析思路

    • 食物是一个独立的事物
    • 蛇也可以认为是一个独立的事物
    • 世界也是,但世界负责显示
class Food():
    '''
    功能:
        1. 出现在画面的某一个地方
        2. 一旦被吃,则增加蛇的分数

    '''
    def __init__(self, queue):
        '''
        自动产生一个食物
        '''
        self.queue = queue
        self.new_food()
        
    def new_food():
        '''
        功能:产生一个食物
        产生一个食物的过程就是随机产生一个食物坐标的过程
        '''
        # 注意横纵坐标产生的范围
        x = random.randrange(5048010)
        # 同理产生y坐标
        # 需要注意的是,我们的正给游戏屏幕一般不需要把他设置成正方形
        
        
        self.positon = x,y # position存放食物的位置
        
        # 队列,就是一个不能够随意访问内部元素,只能从头弹出一个元素并只能
        #从队尾追加元素的list
        #  把一个食物产生的消息放入队列
        # 消息的格式,自己定义
        # 我的定义是: 消息是一个dict, k代表消息类型,v代表此类型的数据
        self.queue.put({"food": self.postion})
class Snake(threading.Thread):
    '''
    蛇的功能:
        1. 蛇能动,由我们的上下左右按键控制
        2. 蛇每次动,都需要重新计算蛇头的位置
        3. 检测是否游戏完事的功能
    '''
    def __init__(self, world, queue):
        threading.Thread.__init__(self)
        
        self.world = world
        self.queue
        self.points_earned = 0 #游戏分数
        self.food = Food(self.queue)
        self.snake_points = [(495, 55), (485,55), (465,55), (455,55)]
        
        self.start()
        
        
    def run(self):
        '''
        一旦启用多线程调用此函数
        要求蛇一直都在跑
        '''
        if self.world.is_game_over:
            self._delete()
        
        while not self.world.is_gave_over:
            self.queue.put({"move": self.snake_points})
            time.sleep(0.5) #控制蛇的速度
            slef.move()
        
        
    
    def move(self):
        '''
        负责蛇的移动
        1. 重新计算蛇头的坐标
        2. 当蛇头跟食物相遇,则加分,重新生成食物,通知world,加分
        3. 否则, 蛇需要动
        '''
        new_snake_point = self.cal_new_pos() #重新计算蛇头位置
        
        # 蛇头位置跟食物位置相同
        if self.food.postion == new_snake_point:
            self.points_earned += 1 #得分加1
            self.queue.put({"points_earned": self.points_earned})
            self.food.new_food() #就得食物被吃掉,产生新的食物
        else:
            # 需要注意蛇的信息的保存方式
            # 每次移动是删除存放蛇的最前位置,并在后面追加
            self.snake_points.pop(0)
            # 判断程序是否退出,因为新的蛇可能撞墙
            self.check_game_over(new_snake_point)
            self.snake_points.append(new_snake_point)
    def cal_new_position(self): 
        '''
        计算新的 蛇头的位置
        '''
        last_x, last_y = self.snake_points[-1]
        if self.direction == "Up": #direction负责存储蛇移动的方向
            new_snake_point = last_x, last_y - 10 #每次移动的跨度是10像素
        elif self.direction == 'Down':
            # 需要总共判断上下左右四个方向
            
            
        return new_snake_point
        
    def key_pressed(self, e):
        # keysym是按键名称
        self.dierection = e.keysym2
        
    def check_game_over(self, snake_point):
        '''
        判断的依据是蛇头是否和墙相撞
        '''
        # 把蛇头的坐标拿出来,跟墙的坐标进行判断
        x,y = snake_point[0], snake_point[1]
        if not -5 < x < 505 or not -5 < y < 315 or snake_point in self.snake_points:
            self.queue.put({'game_over': True})

  File "<ipython-input-4-643ab43a69c3>", line 8
    def move(self):
                   ^
SyntaxError: unexpected EOF while parsing
clss World(Tk):
    '''
    用来模拟整个游戏画板
    '''
    def __init__(self):
        Tk.__init__(self)
        
        self.queue
        self.is_game_ove = False
        
        # 定义画板
        self.canvas = Canvas(self, width=500, height=300, bg='red')
        self.pack()
        
        
        # 画出蛇和食物
        self.snake = self.cavas.create_line((0,0), (0,0), fill="black", width=10)
        self.food = self.canvas.create_rectangle(0,0,0,0,fill='#FFCC4C', outline='#FFCC4C')

        self.points_earned = self.canvas.create_text(450, 20,fill='white', text='SCORE: 0'))
        self.queue_handler()
  

    def queue_handler(self):
        try:
            # 需要不断从消息队列拿到消息,所以使用死循环
            while True:
                task = self.queue.get(block=False)
            
                if task.get("game_over"):
                    self.game_over()
                if task.get("move"):
                    points =  [ x for point in task['move'] for x in point]
                    #重新绘制蛇
                    self.canvas.coords(self.snake, *points)

                # 同样道理,还需要处理食物,得分
                
        except queue.Empty: #爆出队列为空异常
            if not  self.is_game_over:
                # after的含义是,在多少毫秒后调用后面的函数
                self.canvas.after(100, self.queue_handler)
    
    def game_over(self):
        '''
        游戏结束,清理现场
        '''
        self.is_game_over = True
        self.canvas.create_text("Game Over")
        qb = Button(self, text="Quit", command=self.destroy)
        rb = Button(self, text="Again", command=self.__init__)
                
                
if __main__ == "__main__":
    q = queue.Queue()
    world = World(q)
    
    snake = Snake(world, q)
    
    world.bind('<Key-Left>', snake.key_pressed)
    # 同样绑定右键,上下键
    
    world.mainloop()

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