设计模式:原型模式
【摘要】 设计模式 原型模式
设计模式:原型模式
原型模式将克隆过程委派给被克隆的实际对象。 模式为所有支持克隆的对象声明了一个通用接口, 该接口让你能够克隆对象, 同时又无需将代码和对象所属类耦合。预生成原型可以代替子类的构造。
// 基础原型。
abstract class Shape is
field X: int
field Y: int
field color: string
// 常规构造函数。
constructor Shape() is
// ...
// 原型构造函数。使用已有对象的数值来初始化一个新对象。
constructor Shape(source: Shape) is
this()
this.X = source.X
this.Y = source.Y
this.color = source.color
// clone(克隆)操作会返回一个形状子类。
abstract method clone():Shape
// 具体原型。克隆方法会创建一个新对象并将其传递给构造函数。直到构造函数运
// 行完成前,它都拥有指向新克隆对象的引用。因此,任何人都无法访问未完全生
// 成的克隆对象。这可以保持克隆结果的一致。
class Rectangle extends Shape is
field width: int
field height: int
constructor Rectangle(source: Rectangle) is
// 需要调用父构造函数来复制父类中定义的私有成员变量。
super(source)
this.width = source.width
this.height = source.height
method clone():Shape is
return new Rectangle(this)
class Circle extends Shape is
field radius: int
constructor Circle(source: Circle) is
super(source)
this.radius = source.radius
method clone():Shape is
return new Circle(this)
优点
可以克隆对象,而无需和它的具体类耦合
缺点
克隆循环引用的复制对象可能会非常复杂
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