canvas下雪背景 html+css+js
【摘要】 先看效果: 实现:1. 定义标签:<h1>北极光之夜。</h1> <div class="bg"></div> <canvas id="canvas"></canvas>h1是标题,.bg是背景图,canvas是画布。2. 开始js部分,先获取画布: var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas...
先看效果:
实现:
1. 定义标签:
<h1>北极光之夜。</h1>
<div class="bg"></div>
<canvas id="canvas"></canvas>
h1是标题,.bg是背景图,canvas是画布。
2. 开始js部分,先获取画布:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
3.定义常量与数组,看注释:
/* 定义x为窗口宽度,y为窗口高度 */
var x = 0 ,y=0;
/* 定义数组,是为了存储每一片雪的信息 */
var arr=[];
/* 假设有600片雪 */
var num=600;
4.初始化数组,给每片雪花定义随机位置坐标(x,y)与半径(r)与一个颜色(color):
for(let i=0;i<num;i++){
arr.push({
x: x*Math.random(),
y: y*Math.random(),
r: Math.random()*5,
color:`rgba(255,255,255,${Math.random()})`
})
}
Math.random()会返回0到1间的一个随机数。
5.绘制每片雪与雪花:
/* 创建image元素 */
var img = new Image();
/* 设置雪花的地址,只有雪花是用图片表示 */
img.src = "img/snow.png";
function draw(){
/* 遍历数组 */
for(let i=0;i<num;i++){
var yuan = arr[i];
/* 创建路径 */
ctx.beginPath();
/* 给雪设置颜色 */
ctx.fillStyle = yuan.color;
/* 绘制雪 */
ctx.arc(yuan.x,yuan.y,yuan.r,0,2*3.14,false);
/* 如果i%30==0才绘制雪花,雪花不用太多 */
if(i%30==0){
/* 绘制雪花图片 */
ctx.drawImage(img,yuan.x,yuan.y,yuan.r*10,yuan.r*10);
}
/* 填充路径 */
ctx.fill();
}
}
6.更新雪的位置:
function updated() {
for(let i=0;i<num;i++){
var yuan = arr[i];
/* x轴位置+0.1,变化小点 */
yuan.x = yuan.x + 0.1;
/* y轴位置+自身半径一半,这样越大的学走越快 */
yuan.y = yuan.y+yuan.r/2;
/* 如果学已经走出窗口 */
if(yuan.y>y){
/* 重新给雪数组赋值 */
arr[i]={ x: x*Math.random(),
y: -10,
r: Math.random()*5,
color:`rgba(255,255,255,${Math.random()})`}
}
}
}
7.设置动画:
setInterval(function(){
/* 清屏 */
ctx.clearRect(0,0,x,y);
/* 绘制 */
draw();
/* 更新 */
updated();
},10)
8.完善,让x与y自适应窗口宽度,调用下面函数便可:
/* 绑定窗口大小发生改变事件,让canvas随时铺满浏览器可视区 */
window.onresize=resizeCanvas;
function resizeCanvas(){
x=canvas.width=window.innerWidth;
y=canvas.height=window.innerHeight;
}
resizeCanvas();
完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body{
height: 100vh;
}
.bg{
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-image: url(img/52.jpg);
background-size: cover;
z-index: -10;
}
h1{
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-42%,-50%);
font-family: 'fangsong';
font-size: 6em;
color: rgba(255, 255, 255, 0.5);
text-shadow: 0 0 10px rgb(255,255,255);
}
</style>
</head>
<body>
<h1>北极光之夜。</h1>
<div class="bg"></div>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
/* 定义x为窗口宽度,y为窗口高度 */
var x = 0 ,y=0;
/* 定义数组,是为了存储每一片雪与雪花的信息 */
var arr=[];
/* 假设有600片雪 */
var num=600;
/* 绑定窗口大小发生改变事件,让canvas随时铺满浏览器可视区 */
window.onresize=resizeCanvas;
function resizeCanvas(){
x=canvas.width=window.innerWidth;
y=canvas.height=window.innerHeight;
}
resizeCanvas();
for(let i=0;i<num;i++){
arr.push({
x: x*Math.random(),
y: y*Math.random(),
r: Math.random()*5,
color:`rgba(255,255,255,${Math.random()})`
})
}
/* 创建image元素 */
var img = new Image();
/* 设置雪花的地址,只有雪花是用图片表示 */
img.src = "img/snow.png";
function draw(){
/* 遍历数组 */
for(let i=0;i<num;i++){
var yuan = arr[i];
/* 创建路径 */
ctx.beginPath();
/* 给雪设置颜色 */
ctx.fillStyle = yuan.color;
/* 绘制雪 */
ctx.arc(yuan.x,yuan.y,yuan.r,0,2*3.14,false);
/* 如果i%30==0才绘制雪花,雪花不用太多 */
if(i%30==0){
/* 绘制雪花图片 */
ctx.drawImage(img,yuan.x,yuan.y,yuan.r*10,yuan.r*10);
}
/* 填充路径 */
ctx.fill();
}
}
function updated() {
for(let i=0;i<num;i++){
var yuan = arr[i];
/* x轴位置+0.1,变化小点 */
yuan.x = yuan.x + 0.1;
/* y轴位置+自身半径一半,这样越大的学走越快 */
yuan.y = yuan.y+yuan.r/2;
/* 如果学已经走出窗口 */
if(yuan.y>y){
/* 重新给雪数组赋值 */
arr[i]={ x: x*Math.random(),
y: -10,
r: Math.random()*5,
color:`rgba(255,255,255,${Math.random()})`}
}
}
}
setInterval(function(){
/* 清屏 */
ctx.clearRect(0,0,x,y);
/* 绘制 */
draw();
/* 更新 */
updated();
},10)
</script>
</body>
</html>
总结:
下次见~
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