RK3399平台开发系列讲解(系统篇)1.16、音频播放与录音框架

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内核笔记 发表于 2021/06/09 01:13:41 2021/06/09
【摘要】 安卓音频播放框架: 1、播放声音时都要创建AudioTrack对象 2、java的AudioTrack对象创建时会导致c++的AudioTrack对象被创建; 3、所以分析的核心是c++的AudioTrack类 4、创建AudioTrack时涉及一个重要函数: set 录音框架: 1、APP创建、设置AudioRecord 2、AudioPolicyManage...

安卓音频播放框架:

1、播放声音时都要创建AudioTrack对象
2、java的AudioTrack对象创建时会导致c++的AudioTrack对象被创建;
3、所以分析的核心是c++的AudioTrack类
4、创建AudioTrack时涉及一个重要函数: set
在这里插入图片描述

录音框架:

1、APP创建、设置AudioRecord
2、AudioPolicyManager根据inputSource等参数确定录音设备: device
3、AudioFlinger创建一个RecordThread, 以后该线程将从上述device读取声音数据
4、在RecordThread内部为APP的AudioRecord创建一个对应的RecordTrack
APP的AudioRecord 与 RecordThread内部的RecordTrack 通过共享内存传递数据
5、RecordThread从HAL中得到数据, 再通过内部的RecordTrack把数据传给APP的AudioRecord

文章来源: xuesong.blog.csdn.net,作者:内核笔记,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:xuesong.blog.csdn.net/article/details/84666927

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