初学Java常用设计模式之——单例模式
【摘要】 0. 常⻅的三⼤设计模式分类
创建型模式:提供了⼀种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的⽅式,使 得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更 加灵活,比如: 常用4个:⼯⼚模式、抽象⼯⼚模式、单例模式、建造者模式不常用:原型模式 结构型模式:关注类和对象的组合。继承的概念被⽤来组合接⼝和定义组合对象获得新功能的⽅式 常⽤4个:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、代理模式...
0. 常⻅的三⼤设计模式分类
- 创建型模式:提供了⼀种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的⽅式,使 得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更 加灵活,比如:
- 常用4个:⼯⼚模式、抽象⼯⼚模式、单例模式、建造者模式
- 不常用:原型模式
- 结构型模式:关注类和对象的组合。继承的概念被⽤来组合接⼝和定义组合对象获得新功能的⽅式
- 常⽤4个:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、代理模式
- 不常⽤:组合模式、外观模式、享元模式
- ⾏为型模式:特别关注对象之间的通信
- 常⽤6个:责任链模式、迭代器模式、观察者模式、状态模 式、策略模式、模板模式
- 不常⽤:备忘录模式、命令模式
- ⼏乎不⽤:访问者模式、中介者模式、解释器模式
1. 单例模式(常用)
- 单例模式使⽤场景:
- 业务系统全局只需要⼀个对象实例,⽐如发号器、 redis 连接对象等
- Spring IOC容器中的 bean 默认就是单例
- spring boot 中的controller、service、dao层中通过 @autowire的依赖注⼊对象默认都是单例的
- 单例模式分类:
- 懒汉:就是所谓的懒加载,延迟创建对象,需要用的时候再创建对象
- 饿汉:与懒汉相反,提前创建对象
- 单例模式实现步骤:
- 私有化构造函数
- 提供获取单例的⽅法
1.1 单例模式——懒汉式
单例模式——懒汉式有以下⼏种实现⽅式:
/**
* @Auther: csp1999
* @Date: 2020/11/06/20:36
* @Description: 单例设计模式-懒汉式
*/
public class SingletonLazy { // 当需要用到该实例的时候再创建实例对象 private static SingletonLazy instance; /** * 构造函数私有化 * 不能通过 new SingletonLazy() 的方式创建实例 * * 当需要用到该实例的时候在加载 * 只能通过 SingletonLazy.getInstance() 这种方式获取实例 */ private SingletonLazy() { } /** * 单例对象的方法 */ public void process() { System.out.println("方法实例化成功!"); } /** * 方式一: * <p> * 对外暴露一个方法获取该类的对象 * <p> * 缺点:线程不安全,多线程下存在安全问题 * * @return */ public static SingletonLazy getInstance() { if (instance == null) {// 实例为null时候才创建 /** * 线程安全问题: * 当某一时刻,两个或多个线程同时判断到instance == null成立的时候 * 这些线程同时进入该if判断内部执行实例化 * 则会新建出不止一个SingletonLazy实例 */ instance = new SingletonLazy();// 当需要的时候再进行实例化对象 } return instance; } /** * 方式二: * 通过加synchronized锁 保证线程安全 * * 采用synchronized 对方法加锁有很大的性能开销 * 因为当getInstance2()内部逻辑比较复杂的时候,在高并发条件下 * 没获取到加锁方法执行权的线程,都得等到这个方法内的复杂逻辑执行完后才能执行,等待浪费时间,效率比较低 * * @return */ public static synchronized SingletonLazy getInstance2() { if (instance == null) {// 实例为null时候才创建 // 方法上加synchronized锁后可以保证线程安全 instance = new SingletonLazy();// 当需要的时候再进行实例化对象 } return instance; } /** * 方式三: * 在getInstance3()方法内,针对局部需要加锁的代码块加锁,而不是给整个方法加锁 * * 也存在缺陷: * @return */ public static SingletonLazy getInstance3() { if (instance == null) {// 实例为null时候才创建 // 局部加锁后可以保证线程安全,效率较高 // 缺陷:假设线程A和线程B synchronized (SingletonLazy.class){ // 当线程A获得锁的执行权的时候B等待 A执行new SingletonLazy();实例化 // 当A线程执行完毕后,B再获得执行权,这时候还是可以实例化该对象 instance = new SingletonLazy();// 当需要的时候再进行实例化对象 } } return instance; }
}
单例模式:懒汉实现+双重检查锁定+内存模型
对于上面方式三存在的缺陷,我们可以使用双重检查锁定的方式对其进行改进:
/**
* 方式三改进版本:
* 在getInstance3()方法内,针对局部需要加锁的代码块加锁,而不是给整个方法加锁
*
* DCL 双重检查锁定 (Double-Checked-Locking) 在多线程情况下保持高性能
*
* 这是否安全? instance = new SingletonLazy(); 并不是原子性操作
* jvm中 instance实例化内存模型流程如下:
* 1.分配空间给对象
* 2.在空间内创建对象
* 3.将对象赋值给instance引用
*
* 假如出现如下顺序错乱的情况:
* 线程的执行顺序为:1 -> 3 -> 2, 那么这时候会把值写回主内存
* 则,其他线程就会读取到instance的最新值,但是这个是不完全的对象
* (指令重排现象)
*
* @return
*/
public static SingletonLazy getInstance3plus() { if (instance == null) {// 实例为null时候才创建 // 局部加锁后可以保证线程安全,效率较高 // 假设线程A和线程B synchronized (SingletonLazy.class){// 第一重检查 // 当线程A获得锁的执行权的时候B等待 A执行new SingletonLazy();实例化 // 当A线程执行完毕后,B再获得执行权,这时候再判断instance == null是否成立 // 如果不成立,B线程无法 实例化SingletonLazy if (instance == null){// 第二重检查 instance = new SingletonLazy();// 当需要的时候再进行实例化对象 } } } return instance;
}
再次升级方式三,来解决内存模型中的指令重排问题:
// 添加volatile 关键字,禁止实例化对象时,内存模型中出现指令重排现象
private static volatile SingletonLazy instance;
/**
* 方式三再次升级版本:
* 在getInstance3()方法内,针对局部需要加锁的代码块加锁,而不是给整个方法加锁
*
* DCL 双重检查锁定 (Double-Checked-Locking) 在多线程情况下保持高性能
*
* 解决指令重排问题——禁止指令重排
* @return
*/
public static SingletonLazy getInstance3plusplus() { if (instance == null) {// 实例为null时候才创建 // 局部加锁后可以保证线程安全,效率较高 // 假设线程A和线程B synchronized (SingletonLazy.class){// 第一重检查 // 当线程A获得锁的执行权的时候B等待 A执行new SingletonLazy();实例化 // 当A线程执行完毕后,B再获得执行权,这时候再判断instance == null是否成立 // 如果不成立,B线程无法 实例化SingletonLazy if (instance == null){// 第二重检查 instance = new SingletonLazy();// 当需要的时候再进行实例化对象 } } } return instance;
}
单例模式——懒汉式调用:
@Test
public void testSingletonLazy(){ SingletonLazy.getInstance().process();
}
扩展——什么是指令重排以及如何禁止指令重排?
什么是指令重排?(之后学习JVM相关知识后,还会再分享博客给大家)
首先编译器执行指令的时候会存在指令重排的情况,以便于提高指令的执行速度。就像是考试一样,肯定是先把会的题做完再做难的题目。
什么时候会发生重排呢?
如果两个指令之间不会存在依赖性,例如: a = 1; y = a+1
。这两个语句就不会发生指令重排,因为y的值依赖a的值;所以a的赋值语句会先于y执行,但是如果是: a =1 ; y = 2
。这两个语句就会发生,因为二者不存在依赖。
-
在单线程的条件下,指令重排不会影响到最终的结果,也就是数据的一致性可以得到保证;
-
但是在多线程的条件下,各种线程交替执行,两个线程间使用的变量能否保证一致性就不能得到保证。
我们来分析两个案例,来了解指令重排:
案例一:
// 伪代码:初始化变量
int x,y = 0;
int a,b = 0;
--------------
// 线程一执行:
x=a;
b=1;
--------------
// 线程二执行:
y=b;
a=3;
线程一 | 线程二 |
---|---|
x=a | y=b |
b=1 | a=3 |
-
在上述条件下,如果正常的话,执行结束之后的结果为,x 和y 的值应该还是0;
-
但是由于存JVM内存模型中存在指令重排,那么线程一可以先执行
b=1;
然后再执行x=a;
-
同理线程二可以先执行
a=3;
再执行y=b;
-
我们都知道多线程情况下,线程之间抢占资源的顺序没有先后之分都是随机的,因此,不排除会出现下面的情况:
- 当线程一刚执行完
b=1;
,在执行x=a;
指令之前,线程二抢先执行了y=b;
,那么这时候y就被赋值了1 - 当线程二刚执行完
a=3;
,在执行y=b;
指令之前,线程一抢先执行了x=a;
,那么这时候x就被赋值了3 - 最终结果为x =3, y=1
- 当线程一刚执行完
案例二:
public class SortSeqDemo { int a = 0; boolean flag = false; public void method01() { a = 1; flag = true; } public void method02() { if (flag) { a = a+5; System.out.println(a); } }
}
在这个案例中, 如果执行method01()
方法的时候,a=1; flag = true;
这两个语句的执行顺序不能被保证,所以另一个线程执行method02()
方法最终打印出来的a的值可能存在两种情况,a = 6 or a = 5
。
而volatile
就可以解决指令重排,它使用的是内存屏障进行解决的,所谓的内存屏障是一个cpu命令,它有两个作用保证特定的执行顺序,保证可见性,通过在volatile
指令前后增加内存屏障从而解决指令重排问题。
当然这只是JVM内存模型 和 指令重排的简单介绍,之后在更新JVM学习笔记的时候会和大家一起深入学习这一块知识点!
1.2 单例模式——饿汉式
/**
* @Auther: csp1999
* @Date: 2020/11/06/21:39
* @Description: 单例设计模式-饿汉式
*/
public class SingletonHungry { // 当类加载的时候就直接实例化对象 private static SingletonHungry instance = new SingletonHungry(); private SingletonHungry(){} /** * 单例对象的方法 */ public void process() { System.out.println("方法实例化成功!"); } public static SingletonHungry getInstance(){ return instance;// 当类加载的时候就直接实例化对象 }
}
单例模式——饿汉式调用:
@Test
public void testSingletonHungry(){ SingletonHungry.getInstance().process();
}
饿汉式单例模式,当类加载的时候就直接实例化对象,因此不需要考虑线程安全问题。
- 优点:实现简单,不需要考虑线程安全问题
- 缺点:不管有没有使用该对象实例,instance对象一直占用着这段内存
懒汉与饿汉式如何选择?
- 如果对象内存占用不大,且创建不复杂,直接使用饿汉的方式即可
- 其他情况均采用懒汉方式(优选)
之后我会陆续更新其他设计模式博文,如果文章对您有帮助,希望点个赞加个收藏O(∩_∩)O~
文章来源: csp1999.blog.csdn.net,作者:兴趣使然の草帽路飞,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:csp1999.blog.csdn.net/article/details/109540359
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