常用ES6语法

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薛定喵君 发表于 2021/06/04 00:09:03 2021/06/04
【摘要】 let、const箭头函数函数参数默认值Spread / Rest 操作符对象词法扩展二进制和八进制字面量对象和数组解构对象超类模板语法和分隔符for...of VS for...inMap 和 WeakMapSet 和 WeakSet类Symbol迭代器(Iterators)GeneratorsPromises # let、const # let允许创建...

# let、const

# let允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量


    
  1. var a = 2;
  2. {
  3. let a = 3;
  4. console.log(a); // 3
  5. }
  6. console.log(a); // 2

# const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,并非一成不变


    
  1. {
  2. const Arr = [5,6];
  3. Arr.push(7);
  4. console.log(Arr); // [5,6,7]
  5. Arr = 10; // TypeError
  6. }
  • let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
  • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
  • 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
  • const 在声明时必须被赋值

# 箭头函数


    
  1. let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
  2. let breakfast = arr.map(fruit => {
  3. return fruit + 's';
  4. });
  5. console.log(breakfast); // apples bananas oranges

# 函数参数默认值

允许对函数参数设置默认值:


    
  1. let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
  2. getFinalPrice(500); // 850

# Spread / Rest 操作符

指的是 ...

  • 迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:

    
  1. function foo(x,y,z) {
  2. console.log(x,y,z);
  3. }
  4. let arr = [1,2,3];
  5. foo(...arr); // 1 2 3
  • 被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:

    
  1. function foo(...args) {
  2. console.log(args);
  3. }
  4. foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

# 对象词法扩展

允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作


    
  1. function getCar(make, model, value) {
  2. return {
  3. // 简写变量
  4. make, // 等同于 make: make
  5. model, // 等同于 model: model
  6. value, // 等同于 value: value
  7. // 属性可以使用表达式计算值
  8. ['make' + make]: true,
  9. // 忽略 `function` 关键词简写对象函数
  10. depreciate() {
  11. this.value -= 2500;
  12. }
  13. };
  14. }
  15. let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
  16. // output: {
  17. // make: 'Barret',
  18. // model:'Lee',
  19. // value: 40000,
  20. // makeBarret: true,
  21. // depreciate: function()
  22. // }

# 二进制和八进制字面量

通过在数字前面添加 0o 或者 0O 即可将其转换为二进制值


    
  1. let oValue = 0o10;
  2. console.log(oValue); // 8
  3. let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
  4. console.log(bValue); // 2

# 对象和数组解构

解构可以避免在对象赋值时产生中间变量


    
  1. function foo() {
  2. return [1,2,3];
  3. }
  4. let arr = foo(); // [1,2,3]
  5. let [a, b, c] = foo();
  6. console.log(a, b, c); // 1 2 3
  7. function bar() {
  8. return {
  9. x: 4,
  10. y: 5,
  11. z: 6
  12. };
  13. }
  14. let {x: x, y: y, z: z} = bar();
  15. console.log(x, y, z); // 4 5 6

# 对象超类

允许在对象中使用 super 方法


    
  1. var parent = {
  2. foo() {
  3. console.log("Hello from the Parent");
  4. }
  5. }
  6. var child = {
  7. foo() {
  8. super.foo();
  9. console.log("Hello from the Child");
  10. }
  11. }
  12. Object.setPrototypeOf(child, parent);//将child的原型指向parent
  13. child.foo(); // Hello from the Parent
  14. // Hello from the Child

# 模板语法和分隔符

  • ${ ... } 用来渲染一个变量
  • ` 作为分隔符

    
  1. let user = 'Barret';
  2. console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

# for...of VS for...in


    
  1. for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:
  2. let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
  3. nicknames.size = 3;
  4. for (let nickname of nicknames) {
  5. console.log(nickname);
  6. }
  7. Result: di, boo, punkeye
  8. for...in 用来遍历对象中的属性:
  9. let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
  10. nicknames.size = 3;
  11. for (let nickname in nicknames) {
  12. console.log(nickname);
  13. }
  14. Result: 0, 1, 2, size

# Map 和 WeakMap

每个对象都可以看作是一个 Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key


    
  1. var myMap = new Map();
  2. var keyString = "a string",
  3. keyObj = {},
  4. keyFunc = function () {};
  5. // 设置值
  6. myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
  7. myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
  8. myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");
  9. myMap.size; // 3
  10. // 获取值
  11. myMap.get(keyString); // "value 与 'a string' 关联"
  12. myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联"
  13. myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联"
  14. WeakMap

WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key),set(key, val)


    
  1. let w = new WeakMap();
  2. w.set('a', 'b');
  3. // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
  4. var o1 = {},
  5. o2 = function(){},
  6. o3 = window;
  7. w.set(o1, 37);
  8. w.set(o2, "azerty");
  9. w.set(o3, undefined);
  10. w.get(o3); // undefined, because that is the set value
  11. w.has(o1); // true
  12. w.delete(o1);
  13. w.has(o1); // false

# Set 和 WeakSet

Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型
有 delete() 和 clear() 方法


    
  1. let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
  2. mySet.size; // 3
  3. mySet.has(1); // true
  4. mySet.add('strings');
  5. mySet.add({ a: 1, b:2 });
  6. 可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:
  7. mySet.forEach((item) => {
  8. console.log(item);
  9. // 1
  10. // 2
  11. // 3
  12. // 'strings'
  13. // Object { a: 1, b: 2 }
  14. });
  15. for (let value of mySet) {
  16. console.log(value);
  17. // 1
  18. // 2
  19. // 3
  20. // 'strings'
  21. // Object { a: 1, b: 2 }
  22. }

WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次


    
  1. var ws = new WeakSet();
  2. var obj = {};
  3. var foo = {};
  4. ws.add(window);
  5. ws.add(obj);
  6. ws.has(window); // true
  7. ws.has(foo); // false, foo 没有添加成功
  8. ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
  9. ws.has(window); // false, window 对象已经被删除

#

不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式
使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性


    
  1. class Task {
  2. constructor() {
  3. console.log("task instantiated!");
  4. }
  5. showId() {
  6. console.log(23);
  7. }
  8. static loadAll() {
  9. console.log("Loading all tasks..");
  10. }
  11. }
  12. console.log(typeof Task); // function
  13. let task = new Task(); // "task instantiated!"
  14. task.showId(); // 23
  15. Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

继承和超集


    
  1. class Car {
  2. constructor() {
  3. console.log("Creating a new car");
  4. }
  5. }
  6. class Porsche extends Car {
  7. constructor() {
  8. super();
  9. console.log("Creating Porsche");
  10. }
  11. }
  12. let c = new Porsche();
  13. // Creating a new car
  14. // Creating Porsche

类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
在类中定义函数不需要使用 function 关键词

# Symbol

值是唯一的,不可变的。目的是为了生成一个唯一的标识符


    
  1. var sym = Symbol( "some optional description" );
  2. console.log(typeof sym); // symbol
  • Symbol 前面不能使用 new 操作符
    如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的

    
  1. var o = {
  2. val: 10,
  3. [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
  4. };
  5. console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val

获取对象 symbol 属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)

# 迭代器(Iterators)

迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。

ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。

数组默认就是一个迭代器


    
  1. var arr = [11,12,13];
  2. var itr = arr[Symbol.iterator]();
  3. itr.next(); // { value: 11, done: false }
  4. itr.next(); // { value: 12, done: false }
  5. itr.next(); // { value: 13, done: false }
  6. itr.next(); // { value: undefined, done: true }
  7. 你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。

# Generators

允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值
在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:


    
  1. function *infiniteNumbers() {
  2. var n = 1;
  3. while (true){
  4. yield n++;
  5. }
  6. }
  7. var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
  8. numbers.next(); // { value: 1, done: false }
  9. numbers.next(); // { value: 2, done: false }
  10. numbers.next(); // { value: 3, done: false }

每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值

# Promises

是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected


    
  1. var p = new Promise(function(resolve, reject) {
  2. if (/* condition */) {
  3. // fulfilled successfully
  4. resolve(/* value */);
  5. } else {
  6. // error, rejected
  7. reject(/* reason */);
  8. }
  9. });

每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:


    
  1. p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
  2. (err) => console.log("Promise Rejected", err));

文章来源: blog.csdn.net,作者:薛定喵君,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/jsxg2009/article/details/115244175

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