59_Java_面向对象5_abstract_interface_代理_工厂模式_内部类
【摘要】 abstract
interface
代理模式
工厂模式
内部类
抽象类 Abstract
abstract关键字的使用 : 子类定义越来越具体,父类更像一个通用类,为了保证父类/子类共享特征,将父类抽象化,父类不能实例化
1 abstract:抽象的
2 abstract可以用来修饰的结构:类、方法
3 abstract修饰类:抽象类
> 此类不能实例化 abstract class Creature{ public abstract void breath(); }
> 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
> 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
4. abstract修饰方法:抽象方法
> 抽象方法只有方法的声明,没有方法体; public abstract void eat();
> 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
> 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化 若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
5 abstract使用上的注意点:
1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构; 构造器本身不能重写 只能重载;
2.abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
Note: 抽象必须重写,私有方法无法重写;方法重写前提是 非static的,final不能重写方法,类不能继承 和抽象相对存在
abstract class Creature{
public abstract void breath();
}
abstract class Person extends Creature{ // 没有重写父类的 breath() 所以是abstract 修饰
String name;
int age;
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
// 抽象方法
public abstract void eat();
public void walk(){
System.out.println("人走路");
}
}
class Student extends Person{
public Student(String name,int age){
super(name,age);
}
public Student(){
}
public void eat(){ # 重写父类person 抽象 eat()
System.out.println("学生多吃有营养的食物");
}
@Override
public void breath() { # 重写父类 creature breath()
System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
}}
# 创建了一匿名子类的对象
method1(new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃好吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
}
});
}
抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
SubTemplate t = new SubTemplate();
t.spendTime();
}}
abstract class Template{
//计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
this.code();//不确定的部分、易变的部分
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{
@Override
public void code() {
for(int i = 2;i <= 1000;i++){
boolean isFlag = true;
for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
isFlag = false;
break;
} }
if(isFlag){
System.out.println(i);
}
}}}
接口的使用;可以实现多继承的效果
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
>全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
>抽象方法:public abstract的 没有方法体
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用. 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
6. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
8. 接口的具体使用,体现多态性
9. 接口,实际上可以看做是一种规范
1.接口使用上也满足多态性
2.接口,实际上就是定义了一种规范
3.开发中,体会面向接口编程!
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");}}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");}}
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash(); // 接口定义规范, 但接口不能造对象,传入一个接口的实现类的对象; 体现了接口的多态性
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop(); }}
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){ # 匿名实现类 没名,用接口来充当;
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");}};
com.transferData(phone);
//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
} });}}
代理模式 代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
//接口
interface Star {
void confer();// 面谈
void signContract();// 签合同
void bookTicket();// 订票
void sing();// 唱歌
void collectMoney();// 收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {
public void confer() { }
public void signContract() { }
public void bookTicket() { }
public void sing() {
System.out.println("明星:歌唱~~~");}
public void collectMoney() { }
}
//代理类
class Proxy implements Star {
private Star real;
public Proxy(Star real) {
this.real = real;}
public void confer() {
System.out.println("经纪人面谈");}
public void signContract() {
System.out.println("经纪人签合同");}
public void bookTicket() {
System.out.println("经纪人订票");}
public void sing() {
real.sing();}
public void collectMoney() {
System.out.println("经纪人收钱"); }}
public class StaticProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Proxy s = new Proxy(new RealStar());
s.confer();
s.signContract();
s.bookTicket();
s.sing();
s.collectMoney();
}}
工厂模式:实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
new AudiFactory().getCar().run();
new MazdaFactory().getCar().run();
}
}
interface Car {
void run();
}
class Audi implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪");
}
}
class Mazda implements Car{ // 要被创建的对象
@Override
public void run() {
System.out.println("马自达");
}
}
class AudiFactory { // 创建对象的工厂 OCP(开闭原则,Open-Closed Principle)
public Audi getCar (){
return new Audi();
}
}
class MazdaFactory{
public Mazda getCar(){
return new Mazda();
}
}
内部类
1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
3.成员内部类:
一方面,作为外部类的成员:
>调用外部类的结构
>可以被static修饰
>可以被4种不同的权限修饰
另一方面,作为一个类:
> 类内可以定义属性、方法、构造器等
> 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
> 可以被abstract修饰
4.关注如下的3个问题
4.1 如何实例化成员内部类的对象
4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
4.3 开发中局部内部类的使用
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Dog实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
// Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();
System.out.println();
bird.display("黄鹂");
}}
class Person{
String name = "小明";
int age;
public void eat(){
System.out.println("人:吃饭");
}
//静态成员内部类
static class Dog{
String name;
int age;
public void show(){
System.out.println("卡拉是条狗");
// eat();
}
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public Bird(){
}
public void sing(){
System.out.println("我是一只小小鸟");
Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
eat();
System.out.println(age);
}
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
}
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
{
//局部内部类
class BB{
}
}
public Person(){
//局部内部类
class CC{
}
}
【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)