59_Java_面向对象5_abstract_interface_代理_工厂模式_内部类

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alexsully 发表于 2021/06/02 21:01:20 2021/06/02
【摘要】 abstract interface 代理模式 工厂模式 内部类
抽象类 Abstract

abstract关键字的使用 : 子类定义越来越具体,父类更像一个通用类,为了保证父类/子类共享特征,将父类抽象化,父类不能实例化
1  abstract:抽象的
2  abstract可以用来修饰的结构:类、方法
3  abstract修饰类:抽象类
     > 此类不能实例化  abstract class Creature{ public abstract void breath(); }
     > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
     > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
4. abstract修饰方法:抽象方法
    > 抽象方法只有方法的声明,没有方法体;  public abstract void eat();
    > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
    > 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化 若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
5 abstract使用上的注意点:
 1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构; 构造器本身不能重写 只能重载;
 2.abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
Note: 抽象必须重写,私有方法无法重写;方法重写前提是 非static的,final不能重写方法,类不能继承 和抽象相对存在

abstract class Creature{    
public abstract void breath();
}

abstract class Person extends Creature{   // 没有重写父类的 breath() 所以是abstract 修饰
    String name;
    int age;
    public Person(){
    }
    public Person(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
		
	// 抽象方法
    public abstract void eat();
    public void walk(){
        System.out.println("人走路");
    }		
}


class Student extends Person{
    public Student(String name,int age){
        super(name,age);
    }
    public Student(){
    }
    
    public void eat(){    # 重写父类person 抽象 eat()
        System.out.println("学生多吃有营养的食物");
    }

    @Override
    public void breath() {   #  重写父类  creature  breath()                     
        System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
    }}

 创建了一匿名子类的对象
 method1(new Person(){
            @Override
            public void eat() {
                System.out.println("吃好吃东西");
            }

            @Override
            public void breath() {
                System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
            }
        });
    }


 抽象类的应用:模板方法的设计模式 
 
public class TemplateTest {
    public static void main(String[] args) {
        SubTemplate t = new SubTemplate();
        t.spendTime();
    }}

abstract class Template{
    //计算某段代码执行所需要花费的时间
    public void spendTime(){
        
        long start = System.currentTimeMillis();
        this.code();//不确定的部分、易变的部分
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
    }
    public abstract void code();
}

class SubTemplate extends Template{
    @Override
    public void code() {
        for(int i = 2;i <= 1000;i++){
            boolean isFlag = true;
            for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
                
                if(i % j == 0){
                    isFlag = false;
                    break;
                } }
            if(isFlag){
                System.out.println(i);
            }
        }}}
接口的使用;可以实现多继承的效果 

1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
    3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
       >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
       >抽象方法:public abstract的  没有方法体
    3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)

4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用. 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
   如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
6. Java类可以实现多个接口   --->弥补了Java单继承性的局限性 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
8. 接口的具体使用,体现多态性
9. 接口,实际上可以看做是一种规范


1.接口使用上也满足多态性
2.接口,实际上就是定义了一种规范
3.开发中,体会面向接口编程!
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
    void start();
    void stop();
	}
	
class Flash implements USB{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("U盘开启工作");}

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("U盘结束工作");}}
		
class Printer implements USB{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("打印机开启工作");}

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("打印机结束工作");}}
		
class Computer{
    public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();  // 接口定义规范, 但接口不能造对象,传入一个接口的实现类的对象; 体现了接口的多态性
        usb.start();
        System.out.println("具体传输数据的细节");
        usb.stop(); }}
 
public class USBTest {
    public static void main(String[] args) {
        Computer com = new Computer();
        //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
        Flash flash = new Flash();
        com.transferData(flash);
        
        //2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
        com.transferData(new Printer());
        
        //3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
        USB phone = new USB(){   # 匿名实现类 没名,用接口来充当;
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("手机开始工作");}

            @Override
            public void stop() {
                System.out.println("手机结束工作");}};
        com.transferData(phone);
        
        
        //4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
        
        com.transferData(new USB(){
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("mp3开始工作");}

            @Override
            public void stop() {
                System.out.println("mp3结束工作");
            } });}}



代理模式 代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

//接口
interface Star {
    void confer();// 面谈
    void signContract();// 签合同
    void bookTicket();// 订票
    void sing();// 唱歌
    void collectMoney();// 收钱
}

//被代理类
class RealStar implements Star {
    public void confer() { }
    public void signContract() { }
    public void bookTicket() { }
    public void sing() {
        System.out.println("明星:歌唱~~~");}
    public void collectMoney() { }
}


//代理类
class Proxy implements Star {
    private Star real;
    public Proxy(Star real) {
        this.real = real;}

    public void confer() {
        System.out.println("经纪人面谈");}

    public void signContract() {
        System.out.println("经纪人签合同");}

    public void bookTicket() {
        System.out.println("经纪人订票");}

    public void sing() {
        real.sing();}

    public void collectMoney() {
        System.out.println("经纪人收钱"); }}


public class StaticProxyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Proxy s = new Proxy(new RealStar());
        s.confer();
        s.signContract();
        s.bookTicket();
        s.sing();
        s.collectMoney();
    }}

工厂模式:实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        new AudiFactory().getCar().run();
        new MazdaFactory().getCar().run();
    }
}

interface Car {
    void run();
}

class Audi implements Car {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("奥迪");
    }
}

class Mazda implements  Car{    // 要被创建的对象
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("马自达");
    }
}

class AudiFactory {   // 创建对象的工厂  OCP(开闭原则,Open-Closed Principle) 
    public Audi getCar (){
        return  new Audi();
    }
}
class MazdaFactory{
    public Mazda getCar(){
        return new Mazda();
    }
}

内部类
  1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
  2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态)  vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
  3.成员内部类:
      一方面,作为外部类的成员:
              >调用外部类的结构
              >可以被static修饰
              >可以被4种不同的权限修饰

      另一方面,作为一个类:
             > 类内可以定义属性、方法、构造器等
             > 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
             > 可以被abstract修饰

4.关注如下的3个问题
   4.1 如何实例化成员内部类的对象
   4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
   4.3 开发中局部内部类的使用 
 
public class InnerClassTest {
    public static void main(String[] args) {

        //创建Dog实例(静态的成员内部类):
        Person.Dog dog = new Person.Dog();
        dog.show();
        //创建Bird实例(非静态的成员内部类):
//        Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
        Person p = new Person();
        Person.Bird bird = p.new Bird();
        bird.sing();

        System.out.println();
        bird.display("黄鹂");
    }}

class Person{

    String name = "小明";
    int age;

    public void eat(){
        System.out.println("人:吃饭");
    }

    //静态成员内部类
    static class Dog{
        String name;
        int age;

        public void show(){
            System.out.println("卡拉是条狗");
//            eat();
        }
    }
    //非静态成员内部类
    class Bird{
        String name = "杜鹃";

        public Bird(){

        }

        public void sing(){
            System.out.println("我是一只小小鸟");
            Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
            eat();
            System.out.println(age);
        }

        public void display(String name){
            System.out.println(name);//方法的形参
            System.out.println(this.name);//内部类的属性
            System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
        }
    }


    public void method(){
        //局部内部类
        class AA{

        }
    }

    {
        //局部内部类
        class BB{

        }
    }

    public Person(){
        //局部内部类
        class CC{

        }
    }
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