58_Java_面向对象4_static_单例_代码块_final
【摘要】 static
单例
代码块
final
static关键字
1.static:静态的; 通过类直接调用
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量) static String nation;
3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
3.2 static修饰属性的其他说明:
1 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
2 静态变量的加载要早于对象的创建。
3 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
4 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
4.使用static修饰方法:静态方法 public static void show(){
1 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
2 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
3 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5. static注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,从生命周期的角度去理解
class Circle{
private double radius;
private int id; # 自动赋值
private static int total; #记录创建的圆的个数 # total 初始值为0
private static int init = 1001; #static声明的属性被所有对象所共享
public Circle(){
id = init++; # 先赋值 后 ++
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
this.radius = radius;
}
单例设计模式:
1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
2. 如何实现?饿汉式 vs 懒汉式
3. 区分饿汉式 和 懒汉式
//单例模式的饿汉式实现 (1私有化类的构造器;2创建静态类的对象 3 提供静态方法返回类对象)
class Bank{
# 1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
# 2.内部创建类的对象
# 4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
# 3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
//单例模式的懒汉式实现 (1 私有化类构造器;2 声明当前类对象(静态 + 没有初始化) 3 提供静态方法返回对象)
class Order{
# 1.私有化类的构造器
private Order(){
}
# 2.声明当前类对象,没有初始化
# 4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
# 3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
代码块(或初始化块)
1. 代码块的作用:用来初始化类、对象
2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static.
3. 分类:静态代码块 vs 非静态代码块
4. 静态代码块
>内部可以有输出语句
>随着类的加载而执行,而且只执行一次
>作用:初始化类的信息
>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
>静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
5. 非静态代码块
>内部可以有输出语句
>随着对象的创建而执行
>每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
>作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
>如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
class Person{
//属性
String name;
int age;
static String desc = "我是一个人";
//构造器
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//非static的代码块
{
System.out.println("hello, block - 2");
}
{
System.out.println("hello, block - 1");
//调用非静态结构
age = 1;
eat();
//调用静态结构
desc = "我是一个爱学习的人1";
info();
}
//static的代码块
static{
System.out.println("hello,static block-2");
}
static{
System.out.println("hello,static block-1");
//调用静态结构
desc = "我是一个爱学习的人";
info();
//不可以调用非静态结构
// eat();
// name = "Tom";
}
}
final:最终的
1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。比如:String类、System类、StringBuffer类
3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写 比如:Object类中getClass();
4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
4.1 final修饰属性:可以赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化( 对象创建前最后一道关卡,所以不能再set方法内设置final参数 )
4.2 final修饰局部变量:使用final修饰形参时,表明是一个常量。当调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,只能在方法体内使用此形参,不能重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量
public class FinalTest {
final int WIDTH = 0; # 显示初始化
final int LEFT; # 代码块中初始化
final int RIGHT; # 构造器中初始化
{ LEFT = 1; }
public FinalTest(){ RIGHT = 2; }
public void show(){
final int NUM = 10;//常量 }
public void show(final int num){ # 表明是常量,一旦赋值,方法体内使用,不能重新赋值
// num = 20;//编译不通过
System.out.println(num);
}
}}
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