58_Java_面向对象4_static_单例_代码块_final

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alexsully 发表于 2021/05/31 22:53:51 2021/05/31
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【摘要】 static 单例 代码块 final

static关键字

1.static:静态的; 通过类直接调用
 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
 3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量) static String nation;

   3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)
       实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
       静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

   3.2 static修饰属性的其他说明:
         1  静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
         2  静态变量的加载要早于对象的创建。
         3  由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
         4            类变量    实例变量
            类         yes        no
            对象        yes       yes
         
    3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

4.使用static修饰方法:静态方法  public static void show(){
       1 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
       2             静态方法    非静态方法
            类        yes        no
            对象      yes        yes
      3 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
        非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

 
5. static注意点:
   5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
   5.2 关于静态属性和静态方法的使用,从生命周期的角度去理解

class Circle{
    
    private double radius;
    private int id;   # 自动赋值
    private static int total;  #记录创建的圆的个数  # total 初始值为0 
    private static int init = 1001;   #static声明的属性被所有对象所共享

    public Circle(){
        id = init++;   # 先赋值 后 ++
        total++;
    }
    
    public Circle(double radius){
        this();
        this.radius = radius;
        
    }

单例设计模式:
 1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
 2. 如何实现?饿汉式  vs 懒汉式
 3. 区分饿汉式 和 懒汉式

//单例模式的饿汉式实现  (1私有化类的构造器;2创建静态类的对象  3 提供静态方法返回类对象)
class Bank{
    # 1.私有化类的构造器
    private Bank(){
    }
    # 2.内部创建类的对象
    # 4.要求此对象也必须声明为静态的
    private static Bank instance = new Bank();
    
    # 3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance(){
        return instance;
    }
}

//单例模式的懒汉式实现 (1 私有化类构造器;2 声明当前类对象(静态 + 没有初始化) 3 提供静态方法返回对象)
class Order{
    # 1.私有化类的构造器
    private Order(){
    }
    
    #  2.声明当前类对象,没有初始化
    #  4.此对象也必须声明为staticprivate static Order instance = null;
    
    # 3.声明publicstatic的返回当前类对象的方法
    public static Order getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Order();
        }
        return instance;
    }
}

 代码块(或初始化块)

1. 代码块的作用:用来初始化类、对象
2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static.
3. 分类:静态代码块  vs 非静态代码块
4. 静态代码块
     >内部可以有输出语句
     >随着类的加载而执行,而且只执行一次
     >作用:初始化类的信息
     >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
     >静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
     >静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

5. 非静态代码块
     >内部可以有输出语句
     >随着对象的创建而执行
     >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
     >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
     >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
     >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
class Person{
	//属性
	String name;
	int age;
	static String desc = "我是一个人";

	//构造器
	public Person(){
	}
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//非static的代码块
	{
		System.out.println("hello, block - 2");
	}
	{
		System.out.println("hello, block - 1");
		//调用非静态结构
		age = 1;
		eat();
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱学习的人1";
		info();
	}
	//static的代码块
	static{
		System.out.println("hello,static block-2");
	}
	static{
		System.out.println("hello,static block-1");
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱学习的人";
		info();
		//不可以调用非静态结构
//		eat();
//		name = "Tom";
	}
}
final:最终的
1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
2. final 用来修饰一个:此类不能被其他类所继承比如:String类、System类、StringBuffer类
3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写  比如:Object类中getClass();
4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
   4.1 final修饰属性:可以赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化( 对象创建前最后一道关卡,所以不能再set方法内设置final参数 )
   4.2 final修饰局部变量:使用final修饰形参时,表明是一个常量。当调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,只能在方法体内使用此形参,不能重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量
public class FinalTest {
final int WIDTH = 0;  # 显示初始化
final int LEFT;   # 代码块中初始化

final int RIGHT;   # 构造器中初始化
  {  LEFT = 1; }

  public FinalTest(){  RIGHT = 2; }

    public void show(){
        final int NUM = 10;//常量 }

    public void show(final int num){ # 表明是常量,一旦赋值,方法体内使用,不能重新赋值
//        num = 20;//编译不通过
        System.out.println(num);
    }
    }}
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