C++核心编程2—引用

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果果小师弟 发表于 2021/05/29 12:15:29 2021/05/29
【摘要】 2.1 引用的基本使用 作用: 给变量起别名 语法: 数据类型 &别名 = 原名 示例: # include<iostream> using namespace std; int main() { //引用基本语法 //数据类型 &别名 = 原名 int a = 10; //创建引用 int &b = a; cou...

2.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名


示例:

# include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
	int a = 10;
	//创建引用
	int &b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

  
 
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2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

# include<iostream>
using namespace std;
int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

  
 
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2.3 引用做函数参数

作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点: 可以简化指针修改实参

示例:

# include<iostream>
using namespace std;
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}


  
 
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总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

# include<iostream>
using namespace std;
//返回局部变量引用
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量存放在四区中的 栈区
	return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
	static int a = 20;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放
	return a;
}

int main() {

	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放

	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//ref2是a的别名

	test02() = 1000;

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

  
 
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2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10; //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20; cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl; func(a);
	return 0;
}

  
 
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结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");

	return 0;
}

  
 
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文章来源: blog.csdn.net,作者:果果小师弟,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/qq_39400113/article/details/108692718

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