Java---多线程的加强(1)
简单应用:
首先来看一个简单的例子:
两个线程,分别实现对1-100内的奇数,偶数的输出。
第一种方法:通过接口
MyRun类:
package thread.hello;
/**
* 通过实现Runnable接口来实现多线程
* @author 陈浩翔
*
* @version 1.0 2016-4-21
*/
public class MyRun implements Runnable { private int first; /** * 构造传参---实现对奇数和偶数的控制 * @param first */ public MyRun(int first) { this.first = first; } @Override public void run() { for(int i=first;i<100;i+=2){ System.out.print(i+" "); } System.out.println(); }
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
MyThread2类:
package thread.hello;
/**
* new一个实现Runnable接口的类<br/>
* new两个线程--奇偶线程
* @author 陈浩翔
*
* @version 1.0 2016-4-21
*/
public class MyThread2 { public static void main(String[] args) { MyRun run1 = new MyRun(1); Thread t1 = new Thread(run1); t1.start(); MyRun run2 = new MyRun(2); Thread t2 = new Thread(run2); t2.start(); }
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
第二种方法:通过继承
package thread.hello;
/**
* 通过继承Thread来实现多线程
* @author 陈浩翔
*
* @version 1.0 2016-4-21
*/
public class MyThread extends Thread{ private int first; public MyThread(int first) { this.first = first; } @Override public void run() { for(int i=first;i<100;i+=2){ System.out.print(i+" "); } System.out.println(); } public static void main(String[] args) { MyThread t1 = new MyThread(1); t1.start(); MyThread t2 = new MyThread(2); t2.start(); }
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
这个是多线程的最简单的应用了。。。。
线程互斥加强(互斥锁)
★多窗口卖票
利用多线程互斥共享“基本数据类型数据”资源:
看第一种方法,利用构造传参可以输出是哪个窗口在“卖票”的。
v1中,整个while()都加互斥锁了,因此只能整个while循环执行完才会释放锁,所以一个窗口会把所有的票都卖完,其它窗口线程才能抢到互斥锁。应该把互斥锁加在while()内部,这样就可以多窗口同时卖了
SaleTicket类:
package thread.ticket.v1;
public class SaleTicket { public static void main(String[] args) { TicketWindow tw1 = new TicketWindow("窗口1"); Thread t1 = new Thread( tw1 ); t1.start();//窗口1开始售票 TicketWindow tw2 = new TicketWindow("窗口2"); Thread t2 = new Thread( tw2 ); t2.start();//窗口2开始售票 TicketWindow tw3 = new TicketWindow("窗口3"); Thread t3 = new Thread( tw3 ); t3.start();//窗口3开始售票 TicketWindow tw4 = new TicketWindow("窗口4"); Thread t4 = new Thread( tw4 ); t4.start();//窗口4开始售票 }
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
TicketWindow类:实现Runnable接口
package thread.ticket.v1;
public class TicketWindow implements Runnable { //由于基本数据类型的资源无法用作对象锁,且它是类的静态成员,因此可新建一个与共享的"基本数据类型"资源平行的对象,来代替它来做对象锁 private static int num=200; private static Object obj = new Object(); //此obj对象和num的生存期是一样的!!! private String WinName; public TicketWindow(String WinName) { this.WinName = WinName; } @Override public void run() { while(true){ //不能用this来代替obj //因为obj是静态成员和this所处的内存空间不同,生存期不同 synchronized (obj) {//同步块---基本数据类型的变量不能当作互斥锁。因为互斥锁是对象锁 if(num>0){ System.out.println(WinName+":"+num--); }else{ break; } } } }
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
第二种方法:不能直接输出哪个窗口在“卖票”。
SaleTicket类:
package thread.ticket.v2;
public class SaleTicket { public static void main(String[] args) { TicketWindow tw1 = new TicketWindow(); Thread t1 = new Thread( tw1 ); t1.start();//窗口1开始售票 Thread t2 = new Thread( tw1 ); t2.start();//窗口2开始售票 Thread t3 = new Thread( tw1 ); t3.start();//窗口3开始售票 Thread t4 = new Thread( tw1 ); t4.start();//窗口4开始售票 }
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
TicketWindow类:
package thread.ticket.v2;
public class TicketWindow implements Runnable { //由于基本数据类型的资源无法用作对象锁,如果是类的非静态成员,可直接用this对象来代替 private int num=200; //private Object obj = new Object(); @Override public void run() { while(true){ //synchronized (obj){ synchronized (this) {//同步块---基本数据类型的变量不能当作互斥锁。因为互斥锁是对象锁 if(num>0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+num--); }else{ break; } } } }
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
★带互斥的共享栈
多线程互斥共享“栈”资源
package thread.stack;
public class MyStack { private int idx=0; private char[] data = new char[6]; //本例虽然采用的是两种不同的同步方式,但由于对象锁都是this对象,因此push和pop方法是互斥的 public void push(char c){ synchronized (this) { data[idx] = c; System.out.println("push:" + c); idx++; } } public synchronized char pop(){ idx--; char ch = data[idx]; System.out.println("pop:"+ch); return ch; }
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
package thread.stack;
public class PushThread extends Thread { private MyStack stack=null; public PushThread(MyStack stack) { this.stack = stack; } @Override public void run() { for(int i=97;i<103;i++){ stack.push((char)i); } }
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
package thread.stack;
public class PopThread extends Thread { private MyStack stack=null; public PopThread(MyStack stack) { this.stack = stack; } @Override public void run() { for(int i=97;i<103;i++){ stack.pop(); } }
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
main方法:
package thread.stack;
public class Client { public static void main(String[] args) { MyStack stack = new MyStack(); PushThread t1 = new PushThread(stack); PopThread t2 = new PopThread(stack); t1.start(); t2.start(); }
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
多线程调度与控制1
★ Java的多线程是抢占式的运行方式。
★ setPriority()
这个优先级的设置只是相对调度。。。
★ sleep()方法
Thread类的sleep()方法对当前线程操作,是静态方法。sleep()的参数指定以毫秒为单位的线程休眠时间。除非因为中断而提早恢复执行,否则线程不会在这段时间之前恢复执行。
★ interrupt()方法
一个线程可以调用另外一个线程的interrupt()方法,这将向暂停的线程发出一个InterruptedException。变相起到唤醒暂停线程的功能。Thread类的方法interrupt(),是一种强制唤醒的技术。
前面3中方法的代码解释:
package thread.schedule.v1;
public class Schedule { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new MyRunner(); Thread t2 = new MyRunner(); //采用优先级进行相对调度,相比优先级高的抢占资源的概率要高一些 //t1.setPriority(9); //t2.setPriority(3); t1.start(); t2.start(); try { Thread.sleep(2000); //如果没有被唤醒,则需要10s才能有输出的。现在只需要2s t1.interrupt();//强制唤醒t1线程 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
package thread.schedule.v1;
public class MyRunner extends Thread{ private static Object obj=new Object(); @Override public void run() { synchronized (obj) { try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { System.out.println(this.getName()+"已经被唤醒!"); } for (int i = 1; i < 101; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--No.--" + i); } } }
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
★ yield()方法
用来使具有相同优先级的线程获得执行的机会。如果具有相同优先级的其它线程是可运行的,yield()将把线程放到可运行池中并使另一个线程运行。如果没有相同优先级的可运行线程,则什么都不做。
注意,执行一次yield()方法,该线程只是放弃当前这一次机会,然后又会重新和其它线程一起抢占CPU,很可能又比其它线程先抢到。
★ join()方法
调用某线程的该方法,将当前线程与该线程“合并”,即等待该线程结束,再恢复当前线程的运行。它可以实现线程合并的功能,经常用于线程的绝对调度。
简单的说,就是把线程运行的代码全部搬到运行join()方法的这个地方来!
这就是绝对调度了。这一个线程没有运行完,是不可运行后面的语句的!
package thread.schedule.v2;
public class Schedule { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new MyRunner("t1"); Thread t2 = new MyRunner("t2"); t1.setPriority(5); t2.setPriority(5); t1.start(); try { t1.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("main......"); t2.start(); }
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
package thread.schedule.v2;
public class MyRunner extends Thread{ private static Object obj=new Object(); private String threadName=null; public MyRunner(String threadName){ this.threadName = threadName; } @Override public void run() { System.out.println(":::::"+threadName); int num=0; while(threadName.equals("t1") && num<50){//放弃50次机会 Thread.yield();//不释放对象锁 num++; } for (int i = 1; i < 101; i++) { System.out.println(threadName + "--No.--" + i); } }
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
知识小结:
★ wait()方法
当前线程进入对象的wait pool。
★notify()/notifyAll()方法
唤醒对象的wait pool中的一个/所有等待线程。
★suspend()、resume()和stop()这几个方法现在已经不提倡使用。
★创建线程和启动线程并不相同
在一个线程对新线程的Thread对象调用start()方法之前,这个线程并没有真正开始执行。Thread对象在其线程真正启动之前就已经存在了,而且其线程退出之后仍然存在。因此,仍可以控制或获取关于已创建的线程的信息,即使线程还没有启动或已经完成了。
★结束线程
线程会以以下三种方式之一结束:
1)线程到达其run()方法的末尾,推荐这种方法,自然结束。
2)线程抛出一个未捕获到的Exception或Error。
3)另一个线程调用一个弃用的stop()方法。
★守护程序线程(简称守护线程)
我们提到过当Java程序的所有线程都完成时,该程序就退出,但这并不完全正确,因为程序中还隐藏的系统线程。
随着程序的启动而启动,在运行期间一直捕捉符合它条件的处理,这样的线程就是守护线程。
★ synchronized必须锁的是对象,基本数据类型的变量不能当作对象锁。
★ 要保证多线程使用的是同一个互斥锁(对象锁),才能进行同步。
文章来源: chenhx.blog.csdn.net,作者:谙忆,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:chenhx.blog.csdn.net/article/details/51208109
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)