WebRTC服务器架构

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liuzhen007 发表于 2021/05/27 16:49:50 2021/05/27
【摘要】 目录   前言 正文 前言 WebRTC在构建浏览器视频会话的时候,肯定少不了服务器的支持。目前,webrtc主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。 PS:《WebRTC工作原理精讲》系列-总览 正文 1. Mesh(P2P):         每一个P2P...

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前言

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前言

WebRTC在构建浏览器视频会话的时候,肯定少不了服务器的支持。目前,webrtc主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。

PS:《WebRTC工作原理精讲》系列-总览

正文

1. Mesh(P2P):

        每一个P2P连接有独立的传输策略控制,通讯质量有一定的保障。但是,这种架构对于客户端系统是一种浪费,一方面需要分配更多的端口,消耗更多的系统资源;另一方面,由于要向其它三个客户端发送本地音视频数据,增加了上行网络带宽的消耗,在同等带宽条件下,支持的多人通话路数就相对有限,视频质量(码率)也比较低。这种架构比较适合网络状况较好,人数较少,比如一对一的场景中。

文章来源: liuzhen.blog.csdn.net,作者:Data-Mining,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:liuzhen.blog.csdn.net/article/details/80942893

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