JavaScript 引用数据类型

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牛哄哄的柯南 发表于 2021/05/26 15:42:38 2021/05/26
【摘要】 JavaScript 引用数据类型 对象(Object)对象的创建使用{}创建使用Object创建使用Function创建使用class关键字 对象的原型模型 数组(Array)数组的定义使用[]创建数组使用Array创建数组 数组的访问数组的方法push 向数组中添加元素pop 从数组的末尾获取元素,并将元素从数组中删除shift 从数组首个下标获取元素,...

对象(Object)

对象由花括号分隔,在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义,也叫json。
属性由逗号分隔,空格和折行无关紧要。声明可横跨多行。

定义一个对象, 姓名:Keafmd, 年龄:18 ,地址:北京,isEdu:false

样例代码:

var Ke = { 'name': 'Keafmd', 'age': 18, address: '北京', isEdu:false
}
console.log(Ke)

  
 
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完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script> var Ke = { 'name': 'Keafmd', 'age': 18, address: '北京', isEdu:false } console.log(Ke)
		</script>
	</head>
	<body> </body>
</html>


  
 
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效果截图:
在这里插入图片描述

对象的创建

使用{}创建

var person = { name : 'Keafmd', sayHi:function(){ console.log('hi, my name is :'+this.name) }
};

  
 
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样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script> var person = { name : 'Keafmd', sayHi:function(){ console.log('hi, my name is :'+this.name) } }; console.log(person) person.sayHi()
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body> </body>
</html>



  
 
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效果截图:
在这里插入图片描述

使用Object创建

var p = new Object();
p.name = 'Keafmd';
p.age = 18;

console.log(p);

  
 
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样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script> var p = new Object(); p.name = 'Keafmd'; p.age = 18; console.log(p);
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>


  
 
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效果截图:
在这里插入图片描述

使用Function创建

function Student(){ this.name = ''; this.age = 0;
}

var stu1 = new Student();
stu1.name = "Keafmd";
stu1.age = 18;
stu1.address = '哈尔滨';

console.log(stu1);

var stu2 = new Student();
console.log(stu2);

  
 
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样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script> function Student(){ this.name = ''; this.age = 0; } var stu1 = new Student(); stu1.name = "Keafmd"; stu1.age = 18; stu1.address = '哈尔滨'; console.log(stu1); var stu2 = new Student(); console.log(stu2);
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>


  
 
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效果截图:

在这里插入图片描述

使用class关键字

class Human{ constructor(name) { this.name = name; } sayHi(){ console.log('我是: '+this.name); }

}

var  h1 = new Human('Keafmd');
h1.sayHi()

  
 
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样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script> class Human{ constructor(name) { this.name = name; } sayHi(){ console.log('我是: '+this.name); } } var  h1 = new Human('Keafmd'); h1.sayHi()
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>


  
 
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效果截图:
在这里插入图片描述

对象的原型模型

通过对象可以给对象扩展字段(属性、方法)
如果想同一个类型,都添加属性,则需要用到原型 prototype

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script> function Student(){ this.name = ''; this.age = 0; } var  s1 = new Student(); //给对象扩展方法 // s1.sayHi =function(){ // console.log('打招呼') // } //给原型扩展 Student.prototype.sayHi = function(){ console.log('打招呼') } s1.sayHi(); var  s2 = new Student(); s2.sayHi(); </script> </head> <body> </body>
</html>

  
 
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效果截图:
在这里插入图片描述

数组(Array)

用于存储多个数据集合的类型

var names = ['张飞','刘备','关羽'];
console.log(names);

  
 
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数据元素的访问, 通过下标的形式(下标从0开始) 数组名[下标], names[0];

var names = ['张飞','刘备','关羽'];
console.log(names[1]);

  
 
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数组的定义

使用[]创建数组

可以直接初始化,推荐使用

var arr1 = [10,20,30];
console.log(arr1);

  
 
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使用Array创建数组

var arr2 = new Array();
console.log(arr2);

  
 
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数组的访问

length 属性代表数字的长度。
通过元素[下标]访问数组,赋值、获取元素内容,数组是可变长度。

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script> var arr1 = [10,20,30]; console.log("arr1.length: "+arr1.length); var arr3 = []; arr3[0] = 100; arr3[1] = 200 arr3[100] = 999; console.log("arr3.length: "+arr3.length); console.log("arr3[2]: "+arr3[2]); </script> </head> <body> </body>
</html>

  
 
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效果截图:
在这里插入图片描述

数组的方法

push 向数组中添加元素

相当于是入栈

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script> var arr = []; arr.push(10); arr.push(20); arr.push(30); arr.push('Keafmd'); console.log("arr[0]:"+arr[0]); console.log("arr[1]:"+arr[1]); console.log("arr[2]:"+arr[2]); console.log("arr[3]:"+arr[3]);
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>


  
 
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效果截图:

在这里插入图片描述

pop 从数组的末尾获取元素,并将元素从数组中删除

相当于是出栈

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script> var arr = []; arr.push(10); arr.push(20); arr.push(30); arr.push('Keafmd'); console.log(arr.pop()); //Keafmd console.log(arr.pop()); // 30 console.log(arr.pop()); //20 console.log(arr.pop()); //10 console.log(arr)  //[]
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>


  
 
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效果截图:
在这里插入图片描述

shift 从数组首个下标获取元素,并将元素从数组中删除

类似出队

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script> var arr4 = [10,20,30,40]; console.log(arr4.shift()) // 10 console.log(arr4)   // 20,30,40
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>


  
 
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效果截图:
在这里插入图片描述

slice 切片

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script> var arr5 = [10,20,30,40]; console.log(arr5) console.log("arr5.slice(1) : "+arr5.slice(1)) console.log("arr5.slice(1,2) : "+arr5.slice(1,2))
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>


  
 
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效果截图:
在这里插入图片描述

join 和 split

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script> //将数组拼接以字符串的形式返回 join 10-20-30,40 var arr6 = [10,20,30,40]; console.log("arr6.join(\"-\"): "+ (arr6.join('-'))) ;// 返回的是字符串 , 10-20-30-40 //将字符串拆分成数组 var arrStr = '10-20-30-40'; console.log(arrStr.split('-')) ;// 数组元素,为字符串类型
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>


  
 
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效果截图:
在这里插入图片描述

函数(Function)

函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。

方法的声明

function 名字(参数列表...){ //语句块
}
//调用
方法名字()

  
 
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实例↓

function sayHi(){ console.log('hello JavaScript')
}

sayHi(); 

  
 
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在js中一切皆是对象,方法只要加括号就可以执行

function sayHi(){ console.log('hello JavaScript')
}

var myfun = sayHi;
myfun()

  
 
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无参函数

像这种不传参数的函数就是无参函数

function sayHi(){ console.log('hello JavaScript')
}

sayHi();

  
 
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样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script> function sayHi(){ console.log('hello JavaScript') } sayHi();
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>


  
 
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效果截图:
在这里插入图片描述

有参函数

有参的函数我们在定义时需要定义参数,而且调用时也需要传入参数。

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script> //function 方法的名字([形参1,形参2,...形参n])注:不需要声明类型 function sum(numa,numb){ console.log(numa+numb) } //调用 sum(10,20);
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>


  
 
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效果截图:
在这里插入图片描述

函数可以作为参数传递

第一种写法

function say (value) { alert(value);
}
function execute (someFunction, value) { someFunction(value);//回调函数
}
execute(say, 'hi js.');

  
 
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上面代码是将say方法作为参数传递给execute方法。

第二种写法

var say = function(value) { alert(value);
 }
 function execute (someFunction, value) { someFunction(value);//回调函数
 }
 execute(say, 'hi js.');

  
 
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第三种写法

function execute (someFunction, value) {
  someFunction(value);//回调函数
}
execute(function(value) { alert(value);
}, 'hi js.');

  
 
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上述代码中execute方法的第一个参数是一个匿名函数(没有函数名的函数)。函数有名字是为了方便下次使用。 而使用匿名函数通常不希望再次使用(即只使用一次的)的函数可以定义为匿名函数。

上面的函数say被叫做回调函数。

回调函数

回调函数就是你调用别人(execute),然后别人会调用你(say),简言之:你写一个函数(say),但不是由你调用,是由你调用的一个函数(execute)调用。

函数做为返回值

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script> function fn2(a){ return function (b){ console.log(a+b); }; } fn2(20)(10);//30
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>


  
 
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效果截图:
在这里插入图片描述

arguments

在调用函数时,浏览器还传递了另一个隐含的参数,还有一个参数叫做arguments。arguments是一个类数组对象,在它里边保存着函数执行时的实参。函数的所有的实参都在arguments中保存,通过arguments即使不定义形参也可以使用参数。

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> function fun(a,b,c){ //获取实参的数量 console.log(arguments.length); //获取指定的实参 //实参会保存到arguments对象中指定的位置 console.log(arguments[2]); } fun("hello",123,true); </script> </head> <body> </body>
</html>

  
 
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效果截图:
在这里插入图片描述

变量作用域

作用域(Scope)
作用域简单来说就是指一个变量的作用的范围
在JS中作用域分成两种:
1.全局作用域
2.函数作用域

全局作用域:
1.所有直接在script标签中编写的代码都在全局作用域中。
2.全局作用域在打开网页时创建,在网页关闭时销毁。
3.全局作用域中有一个全局对象window,window代表的是浏览器的窗口。
在全局作用域中创建的变量都会作为window对象的属性保存
在全局作用域中创建的函数都会作为window对象的方法保存
4.在全局作用域中创建的变量都是全局变量,可以在页面的任意位置访问。

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> var a = 123; b = 456; function fun(){ console.log(b); console.log(window.a); console.log(window.b); console.log("我是全局中的函数fun"); } fun(); window.fun(); //window.alert("hello"); </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

  
 
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效果截图:
在这里插入图片描述

函数作用域

函数作用域:
1.函数作用域可以理解为是全局中的小的作用域。
2.函数作用域在函数调用时创建,在调用结束时销毁。
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域。
3.在函数作用域中可以访问到全局变量,而在全局中无法访问到函数作用域中的变量。
在函数中创建的变量如果不写var,则会变成全局变量。
4.当我们在函数中使用一个变量时,它会先在自身的作用域中寻找,如果有就直接使用,如果没有则去上一级作用域中寻找,找到则使用,没找到则继续寻找,直到找到全局作用域为止。
如果全局作用域中依然没有,则报错ReferenceError。
5.在函数作用域中也适用变量和函数的声明提前。

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript"> //创建一个全局变量a var a = "全局中的a"; function fun() { //console.log(a); //window.b = ... var b = "函数作用域中的b"; console.log(b); } fun(); //console.log(b); //创建全局变量c var c = "全局c"; console.log(window.c); /*function fun2(){ //创建一个局部变量c var c = "---> 函数中的c"; console.log(c); } fun2();*/ function fun3() { //var c = "fun3中的c"; function fun4() { //var c = "fun4中的c"; console.log(c); } //调用fun4 fun4(); } fun3();
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>


  
 
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变量和函数的声明提前

变量的声明提前:
使用var关键字声明的变量,都会在所有的代码执行之前被声明,但是不会赋值。
赋值会直到执行到赋值的代码时才执行。
如果不适用var关键字声明变量,则不会有声明提前的特性。

函数的声明提前:
使用函数声明创建的函数,会在所有的代码执行之前创建,
所以我们可以在函数声明前就去调用函数。
使用函数表达式创建的函数,没有这个特性,所以不能在它创建之前调用。

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> //如果不写var,直接为变量赋值,则相当于为window对象添加属性 //window.a = 10; //a = 10; console.log("a = "+a); var a = 10; fun(); //fun2(); //使用函数声明来创建一个函数 function fun(){ console.log("我是fun函数"); }; //使用函数表达式创建一个函数 var fun2 = function(){ console.log("我是fun2函数"); }; fun();
		fun2(); </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

  
 
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效果截图:
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上面的 fun2()的注释打开会报错,因为在那里还没有声明fun2,不能调用。

写作不易,读完如果对你有帮助,感谢点赞支持!
如果你是电脑端,看见右下角的“一键三连”了吗,没错点它[哈哈]

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加油!

共同努力!

Keafmd

文章来源: keafmd.blog.csdn.net,作者:牛哄哄的柯南,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:keafmd.blog.csdn.net/article/details/109564512

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