unity5.x C# 获取屏幕宽度 设置不受重力影响

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1_bit 发表于 2021/05/26 17:00:24 2021/05/26
【摘要】 在unity5.x中,获取屏幕宽度代码如下: float screenWeight = Screen.width; //获取屏幕宽度1 Screen.width 在此获取屏幕的宽度,从而赋值给screenWeight变量。 在unity5.x中在inspector中可以设置是否当前游戏对象是否受重力影响,那么选项如下: 其中红色标注的Simulated勾选上...

在unity5.x中,获取屏幕宽度代码如下:

float screenWeight = Screen.width; //获取屏幕宽度
  
 
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Screen.width 在此获取屏幕的宽度,从而赋值给screenWeight变量。

在unity5.x中在inspector中可以设置是否当前游戏对象是否受重力影响,那么选项如下:
这里写图片描述
其中红色标注的Simulated勾选上就是表示受重力影响,意思就是说可以自由落体,如果取消,那么它将不会下落。

如果使用代码来改变的话如下:

his.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false; //默认不受重力影响
  
 
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文章来源: i1bit.blog.csdn.net,作者:A757291228,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:i1bit.blog.csdn.net/article/details/60883776

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