C++字符串输入输出以及复合类型浅谈

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花狗Fdog 发表于 2021/05/26 15:51:03 2021/05/26
【摘要】 文章目录 1. 字符和字符串2. 结构体3. 共用体4. 结构体和共用体的占地面积(在内存中大小)5. 枚举6. 静态数组和动态数组(需要创建指针) 1. 字符和字符串 第一种创建字符串的方法: int main() { char ch_1[] = { 'f','d','o','g' }; char ch_2[] = { 'f','d'...

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1. 字符和字符串

第一种创建字符串的方法:

int main()
{
 char ch_1[] = { 'f','d','o','g' };
 char ch_2[] = { 'f','d','o','g','\0' };
 cout << ch_1 << endl;
 cout << ch_2 << endl;
}
  
 
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ch_1和ch_2都是char字符数组,但是ch_2拥有字符串特有的\0,所以ch_2也被称为字符串,而ch_1由于没有\0,所以不能成为字符串。
想要使用cout输出两个字符数组,第二个被正常输出,第一个正常输出后出现了乱码,处理字符串的函数,像cout输出字符串,它们都会把字符串里面的字符一个一个的进行处理,如果遇到空字符,则停止处理,由于第一种写法没有写入\0,所以cout会一直处理,直到在内存中遇到空字符,好在内存中存在很多的空字符,所以才会出现上述情况。

好了,上面这种了解了解就好,要是一个字符一个字符输入,不得累死!我们看更高级一点的:

char ch[]="Fodg"; 
  
 

    使用引号括起来的一串字符,会自动添加\0并隐藏,并成为字符串,并且,C++会将从键盘得到的一串字符自动添加\0成为字符串。

    字符串常量(使用双引号)不能与字符常量(使用单引号)互换,看下面:

     char c = "a";//这种写法是错误的
     char * c = "a"; //这种写法是正确的,可以证明"a"的实质是地址
      
     
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    下面才是重头戏,C++是面向对象的一门编程语言,那怎么能没有类,既然有类,怎么能没有String,学习过面向对象的人应该都知道string的方便。

    #include<string> //记得要包含头文件
     string str_1 = "花狗";
     cout << str_1<<endl;
     cin >> str_1;
     cout << str_1[0];
     cout << str_1[1] << endl;
      
     
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    各位记得要输出str_1[0]和str_1[1],还记不记得中文是用连个字节存储的,只输出一个是无法显示完整汉字的,这里要千万注意。
    C++新增的string方便远远不及于此,往下看。

    string字符串的拼接:

    string str_1 = "花狗";
    string str_2 = "Fdog";
    string str_3 = str_1+str_2;
      
     
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    这种技术叫做运算符重载,C++将+进行重载,后面我们会学习到。

    string字符串的附加:

    string str_1 = "花狗";
    string str_2 = "Fdog";
    str_2 += str_1;
    cout<<str_2;
      
     
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    篇幅有限,有关字符串的深入,将另外说明。


    2. 结构体

    声明结构体使用struct关键字,创建形式如下:

    struct student
    { //这里可以添加C++基本类型
    };//注意分号,很多初学者会把分号忘记
      
     
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    创建结构体有什么用呢?举一个不太恰当的例子:

    C++是面向对象的一门语言,比如人就是一个对象,人这个对象有属性,比如姓名,性别,年龄,这些单个的属性我们都可以使用特点的基础类型去定义,例如姓名,可以用char name[10],年龄可以使用int类型去定义,这都是没有问题的。但是如果有500个人需要存储他们的属性,难道我们要创建500个char 500个int?假如他们的的属性不止三项这样,分开存储确实可以,但是人们希望有一种数据类型,可以存储每个人的所有属性,进行统一管理,互不相干,于是struct就诞生了,

    struct student
    { char name[10];   //姓名存储 char sex[10]; //性别存储 int age; //年龄存储
    };
    int main()
    { struct student s1; s1.age = 21; //s1.name = "花狗"; //s1.sex = "男"; 这里出现了错误,提示表达式必须是可修改的左值。 //这是为什么呢?原因是数组的初始化规则,它们限制了初始化的时刻,决定了数组的元素数目与初始化 //器中的值的数目不相同时将发生的情况,例如下面: char name[10] = "花狗";//这是被允许的 char name1[10]; //name = "花狗"; 这是不被允许的 //但是可以如下的方法为结构体赋值 //第一种: struct student s2 = { "花狗","男",21 }; student s3{ "大头","男",21 }; //和C语言不同,C++允许用户省略struct关键字,并且等号也是可省略的 //第二种: student s4 = { "小头", "女", 21 };//要注意最后的分号
     //上述使用的是静态数组,我们并不能保证name[10]是否能存储下其他名字,
     //如果定义为name[100]倒是可以存储名字,不必担心溢出
     //但是也浪费内存空间,更为高级的一种方法是动态数组,
     //name需要多少内存由用户输入的内容大小决定并自行申请内存。后面会讲。
    }
      
     
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    上述使用的是静态数组,我们并不能保证name[10]是否能存储下其他名字,如果定义为name[100]倒是可以存储名字,不必担心溢出,但是也浪费内存空间,更为高级的一种方法是动态数组, name需要多少内存由用户输入的内容大小决定并自行申请内存。后面会讲。


    结构体更为高级的用法是:

    typedef struct student
    {
     char name[10]; //姓名存储
     char sex[10]; //性别存储
     int age; //年龄存储
    }student_1,*student_1;
      
     
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    在C语言中,想要使用结构体变量,必须使用struct,如果不想使用struct,则可以使用typedef关键字为struct stdent 起一个别名,也就是student_1。
    虽然C++中不需要起别名也可以省略,但应该知道typedef这个关键字,至于*student_1,是定义了一个结构体指针,关于指针,这里不再多说,只需知道有这种写法。


    3. 共用体

    共用体和结构体的声明或者说定义方式是一样的,只是关键字不一样:

     union world
    {
     short short_val;
     int int_val;
     long long_val;
    };
    //怎么理解共用体呢,它是能像结构体一样存储不同类型的数据,但是同一时间只能存储其中的一种,比如我定义了一个共用体对象
    //这个对象同时只能在同一时间使用共用体中的一种数据,
    
    //world a = { 78,78,78L };//这是错误的用法,会提示初始值太多
     world b;
     b.int_val = 12;
     b.long_val = 21L;
     b.short_val = 33;
     cout << b.int_val;//结果不确定,b现在只有short_val的值
      
     
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    4. 结构体和共用体的占地面积(在内存中大小)

    写完结构体和共用体,来看看它们所占的内存为多少:
    结构体:

     struct student
    {
     char name[10]; //姓名存储
     char sex[10]; //性别存储
     int age; //年龄存储
    };
      
     
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    共用体:

     union world
    {
     short short_val;
     int int_val;
     long long llong_val;
    };
      
     
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    cout << sizeof(student) << endl;
     cout << sizeof(world) << endl;
      
     
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    结构体10+10+4为24,这个没有任何疑问,而共用体只有8,这也是其名字的来源,共用,就是共用一块内存,但其要保证其内存为其中数据类型的最大值,也就是long long类型的大小。

    复合类型:由基本类型为基础,创建的像结构体,共用体便是复合类型,复合类型也是一种数据结构,它还可以和其他的复合类型所构造,
    只不过这类类型需要用户根据自身需求定义罢了。

    5. 枚举

    C++的enum工具提供了另一种创建符号常量的方法,这种方法可以替代const,而且还允许定义新类型。
    语法如下:

    enum color {red,yellow,blue};
    // color是新类型的名称,red,yellow,blue将作为符号常量,它们对应的值为0,1,2,依次递增。
    // 也可以显式的自定义符号常量的值:
    //enum color {red=3,yellow=2,blue=1};
    //自定义的值必须是整形。
    
    color a;
    a = red; // 正确
    a = 3; //不可以,3是非enum值,
    // 对于枚举,C++只定义了赋值运算符,并没有为枚举定义算术运算符,但是,
    //如果执行下面操作,枚举将会被转换为int类型
    int b = red+1;
    
      
     
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    枚举的取值范围:
    首先找到枚举最大值和最小值,找到大于值最小值的2的幂,将它减去1,得到的便是取值范围的上线,例如某枚举最大值为101,在2的幂比这个数大的是128,减1为127,这个127就是这个枚举的上限,如果枚举的最小值不小于0,那么0就是枚举的下限,如果最小值小于0,则采用上述方法,例如最小值为-6,比它小的2的幂为8,8-1为7,但要加上负号为-7,这便是下限。


    6. 静态数组和动态数组(需要创建指针)

    int main()
    {
     //比如我要记录一个班的成绩,拿静态数组来做的会是这个样子:
     int num[100];//这里这个100是我自己估算的,我也不知道这个班会有多少人,有可能10个,有可能200个, //所以静态数组只适用于在编译之前就已经确定了的数值
     //如果使用动态数组,我们可以有一个人头,加一个人头,不再担心内存空间浪费。
     int * num = new int[10];
     //这句话的意思是申请20个字节的内存用来存放int数据,这就是动态数组,与之随行的是delete。
     //delete用于释放申请的内存。
    }
      
     
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    下面用一个例子说明使用动态数组的好处:

    int main()
    { int num = -1; int * number = NULL; while (num) { cout << "请输入同学的年龄:" << endl; cin >> num; if (num > 0)//当输入负数则停止 { number = new int[0];//申请一个int大小的内存存放num } else { return 0; } } delete number;
    }
      
     
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    当使用动态数组时不用考虑数量问题,这就是使用动态数组的好处。由于篇幅有限,有关动态数组的高级应用以及期间需要主要的问题,我们另起一篇详谈。


    文章来源: zxfdog.blog.csdn.net,作者:花狗Fdog,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

    原文链接:zxfdog.blog.csdn.net/article/details/105309822

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