小白2048小游戏速成教程(python不到100行)

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兔老大 发表于 2021/05/07 05:06:41 2021/05/07
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【摘要】 规则与效果 2048游戏共有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。 1.游戏介绍: 《204...

规则与效果

2048游戏共有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。

1.游戏介绍:

《2048》,是一款益智小游戏,这款游戏是由年仅19岁的意大利程序员加布里勒希鲁尼(Gabriele Cirulli)开发出来的,官方版本只能在网页上或通过其移动网站运行。

2048游戏共有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。

前言

这些代码也是大一刚来写的,我找来,注释了一下就贴了上来,估计难免会有错误,请大佬们原谅。也并没有用python的一些神操作,比如旋转啥的,当时刚来哪知道呢,还是用基本的语法写出来比较好。

所以这种实现方法可能不是最优的,但是是萌新最好理解的。

(提示:还是先玩一玩2048,体会一下规则比较好。)

主体

2048的主体就是一个二维列表,玩家对列表元素进行操作。

梳理一下我们要写的东西:首先要有打印功能,生成数字的功能,用户上下左右操作的实现,然后判断游戏是否结束。整合以后循环操作就好了。

好,开始。

首先生成我们的游戏主体,一个二维列表

l=[[0 for i in range(4)] for i in range(4)]#生成二维列表
 

python的列表生成式[x for y in range()] ,简单介绍一下,x是要生成的元素,右边放一个循环,也就是要生成的个数。

这一行代码首先是生成一维列表,每个元素皆为0,然后把一维列表当作x,生成多个一维列表,也就是所谓的二维列表了。

(c你a[][]就好)

打印功能

主体生成好了,我们要把它打印出来

为了美观,我写了一个函数,0就不打印出来了(0代表没有数字)


      def gg(x):#显示
      if x>0:
      return x
      else:
      return ""
  
 

如果是0就返回空,然后结合打印函数


      def dayin(l):#打印函数
       print("\r\
                ┌──┬──┬──┬──┐\n\
                │%4s│%4s│%4s│%4s│\n\
                ├──┬──┬──┬──┤\n\
                │%4s│%4s│%4s│%4s│\n\
                ├──┬──┬──┬──┤\n\
                │%4s│%4s│%4s│%4s│\n\
                ├──┬──┬──┬──┤\n\
                │%4s│%4s│%4s│%4s│\n\
                └──┴──┴──┴──┘" \
       %(gg(l[0][0]),gg(l[0][1]),gg(l[0][2]),gg(l[0][3]),
       gg(l[1][0]),gg(l[1][1]),gg(l[1][2]),gg(l[1][3]),
       gg(l[2][0]),gg(l[2][1]),gg(l[2][2]),gg(l[2][3]),
       gg(l[3][0]),gg(l[3][1]),gg(l[3][2]),gg(l[3][3]),))
  
 

打印函数请自行发挥想象力用代码画出来,我这只给出一个很简陋的界面。结合gg函数,把0去掉,并不显示。

随机生成数字

这样,我们的基本框架就有了,接下来我们要生成数字。下面给出生成随机位置和随机数的函数和详细注释


      import random
      def shengcheng(n):#生成n个随机数
       tt=0#记录生成了几个数
       qq=0#作用是循环过多次数就跳出,说明位置不够了,
      while 1:#循环生成
      if random.randrange(0,5)>1:#生成2或4的概率可以自行修改
       k=2#k是要生成的数
      else:
       k=4
       a=random.randrange(0,4)#随即坐标
       b=random.randrange(0,4)
      if l[a][b]==0:#如果这个位置没有数字
       l[a][b]=k#就赋值
       tt+=1#并且tt加1,记录个数
       qq+=1#无论如何都记录循环次数
      if tt==n or qq==10000:#达到n个或者位置不够了
      break#跳出循环
       dayin(l)#生成完了记得打印
  
 

生成完了要给用户打印出来哦。

核心操作

生成完了我们就要写最核心的部分了:用户的上下左右操作。逻辑一定要搞明白。

游戏效果就是合并相邻相同的数字,比如向左合并,2 2 4 4合并为4 8 0 0,2 4 4 2合并为2 8 2 0,2 2 4 8合并为4 4 8 0.

先给出向左的操作如何实现。

注意:这一段代码是核心思想,一定要弄懂2048的规则,并且自己实现出来,再不济也要理解贴出来的代码。

注释已经尽量详细了。


      def left():#向左
      for i in range(4):#遍历每一行
      for j in range(3):#遍历每一行的每个元素
      for k in range(j+1,4):#遍历j右边的元素
      if l[i][k]!=0:#如果不是零,进行操作。
      #是零就可以遍历下个k,因为0不会对本个j和下面的k的合并产生影响。
      #注意2048不能跨过一个数进行合并,比如242,2和2不能合并
      if l[i][j]==0:#本个j是0
       l[i][j]=l[i][k]#把j赋值为k
       l[i][k]=0#k为0
      #其实就相当于移动了那个元素
      #比如:0 2 x x,无论如何先把2移到0那里,也就是2 0 x x
      elif l[i][j]==l[i][k]:#如果相等
       l[i][j]=2*l[i][j]#合并
       l[i][k]=0#k位置就是0
      break
      #合并后跳出循环,因为本个j位置不能再和其他位置合并了
      #比如:2 2 2 x,变为4 2 x 0,2 2 4 x变为4 4 x 0而不是合并为8
      else:
      break#都不为零,而且不相同,相当于2 4 x x,就算x是2也不能合并
      #直接排除本个j位置。
  
 

其它三个方向思想类似,直接贴出来了。

向下:


      def down():#向下的操作
      for i in range(4):
      for j in range(3,0,-1):
      for k in range(j-1,-1,-1):
      if l[k][i]!=0:
      if l[j][i]==0:
       l[j][i]=l[k][i]
       l[k][i]=0
      elif l[j][i]==l[k][i]:
       l[j][i]=2*l[j][i]
       l[k][i]=0
      break
      else:
      break
  
 

向上:


      def up():#向上
      for i in range(4):
      for j in range(3):
      for k in range(j+1,4):
      if l[k][i]!=0:
      if l[j][i]==0:
       l[j][i]=l[k][i]
       l[k][i]=0
      elif l[j][i]==l[k][i]:
       l[j][i]=2*l[j][i]
       l[k][i]=0
      break
      else:
      break
  
 

向左是第一个

向右:


      def right():#向右
      for i in range(4):
      for j in range(3,0,-1):
      for k in range(j-1,-1,-1):
      if l[i][k]!=0:
      if l[i][j]==0:
       l[i][j]=l[i][k]
       l[i][k]=0
      elif l[i][j]==l[i][k]:
       l[i][j]=2*l[i][j]
       l[i][k]=0
      break
      else:
      break
  
 

检查是否结束

核心写完了,我们还要写检查是否继续的函数

逻辑也很好想,就是相邻上下左右是否有一样的或者有0.


      def jiancha():#检查是否输了
       q=0
      for i in range(4):
      for j in range(3):
      if l[i][j]==0 or l[i][j+1]==0 or l[i][j]==l[i][j+1] or l[j][i]==l[j+1][i]:
       q=1
      return q
      return q
  
 

一检查到可以继续就立刻停了就好。一直到最后都没有满足条件就是无法继续了

整合功能

功能写的差不多了就可以整合在一起了啊


      def main():#主体
       print("欢迎大家来玩我滴2048小游戏哈,感觉比以前的更人性化,因为能力有限,如果发现bug赶紧告诉我哈")
       print("规则不介绍了,wsad控制方向")
       n=int(input("想玩什么难度?简单扣1,中等扣2,困难扣3"))
       shengcheng(n)#先生成n个数
      while 1:#循环操作
      if jiancha()==0:#先检查是否结束
       print("完蛋,笨")
      break
       k=input("输入操作")#接受上下左右操作
      if k=="w":
       up()
      elif k=="s":
       down()
      elif k=="a":
       left()
      elif k=="d":
       right()
       shengcheng(n)#操作完后再次生成
  
 

结束了以后可以算个分数:


      def ftz():#最后得分
       main()
       h=0
      for i in range(4):
      for j in range(4):
       h+=l[i][j]
       print("得分",h)
  
 

最后调用函数

ftz()
 

简陋的2048就完成啦。

心里有点浮躁,还有别的事,就是拿以前的代码瞎写上一写。

如果有错误,那简直太好了,赶紧告诉我。

如果用js可能更好,以后再更

玩法攻略

最后送给大家攻略

2048朝代版这类以数字游戏为原型的游戏是肯定有规律的,新手玩家们不要随意乱移,这款游戏最佳的模式是按照升序或者降序的方式来排列合并,最左上角是最大的格子,其次是次大的,按序列递减,这样的排列效率较高,且省去一些麻烦的思考与计算。

那么我们再来看看如果是自己肆意排列会产生什么样的效果,在自己随意移动,排列无序的情况下,很容易出现最大数格子位置不稳定,而周围同样的格子也很分散,难以使用,成为白白占用空间而无作用的格子。入下图中显示,这样移动一下宋在中间,一下在左下角,周围的要合并的汉,秦也难以凑到一起。于是就要另外再合过秦,汉来合并,这样又造成不必要的浪费。

文章来源: fantianzuo.blog.csdn.net,作者:兔老大RabbitMQ,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:fantianzuo.blog.csdn.net/article/details/81663648

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