开发成长之路(6)-- C++从入门到开发(C++入门不难)
这个图有点偏差啊,C++是要排在QT之前的,回头我会对这个图进行一波的微调。
这已经是进入了第二个阶段了,此前如果C语言基础还没有打好的小伙伴可以再补一下C语言:
开发成长之路(1)-- C语言从入门到开发(入门篇一)
开发成长之路(2)-- C语言从入门到开发(函数与定制输入输出控制函数)
开发成长之路(3)-- C语言从入门到开发(讲明白指针和引用,链表很难吗?)
开发成长之路(4)-- C语言从入门到开发(距离开发,还差这一篇)
开发成长之路(5)-- C语言从入门到开发(仿ATM机项目,我写的第一个项目)
C++背景介绍:C++入门真的不难
C++和C经常被放在一起写,这难道还需要我再解释什么吗?
C/C++。
C++,在C语言的基础上增添了新的特性,主要为类。
其实类也是源自于对C语言结构体的发扬光大。正因为有了类的出现,C++带有着强的封装性、继承性、多态性。
而后其它的一切,都是由于这些特性而做的二次开发,从而在发展的道路上一骑绝尘。
大家觉得C++难,也就是难在这些后继发展的内容上吧。
这个阶段,让我们忘掉那些,探求最简单的C++基本语法!!!
C++语言与C语言的异同
技术点 | 异/同 |
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环境搭建 | 同 |
编码规范 | 略异 |
基本数据类型 | 同 |
标准输入输出 | 异 |
运算符 | 同 |
字符串 | 略异 |
分支循环 | 同 |
函数 | 同 |
类/结构体 | 异 |
指针/引用 | 同 |
分文件编程 | 同 |
调试 | 同 |
1、编码规范
在C++中引用的头文件和C中的头文件不太一样,但是这并不妨碍二者互用,兼容的。
C里面的输入输出头为:
include<iostream>
using namespace std; //这一行意为使用名空间std,std里面包含了很多东西
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2、标准输入与输出
在C++里面,输入输出没那么的麻烦,
cin>>输入内容>>代码>>继续输入;
cout<<输出内容<<代码<<继续输出;
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3、字符串。
C++中有专门的字符串类。
#include <string>
using namespace std;
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支持的方法有:
函数 | 目的 |
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strcpy(s1, s2); | 复制字符串 s2 到字符串 s1。 |
strcat(s1, s2); | 连接字符串 s2 到字符串 s1 的末尾。连接字符串也可以用 + 号 |
strlen(s1); | 返回字符串 s1 的长度。 |
strcmp(s1, s2); | 如果 s1 和 s2 是相同的,则返回 0;如果 s1<s2 则返回值小于 0;如果 s1>s2 则返回值大于 0。 |
strchr(s1, ch); | 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符 ch 的第一次出现的位置。 |
strstr(s1, s2); | 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符串 s2 的第一次出现的位置。 |
4、类,后面细讲
类
整张图来看的明白(源自菜鸟编程):
其他的不必讲了吧,讲一下那个变量和方法、访问修饰符。
类方法
变量,称为类的属性。函数,称为类的方法。
我们来一个实际的例子看一下:
class Box
{ public: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 double getVolume(void) { return length * breadth * height; }
};
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也可以在类的外部使用范围解析运算符 :: 定义该函数
double Box::getVolume(void)
{ return length * breadth * height;
}
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值得注意的是,在分文件写代码的时候,需要将类及类方法声明在.h文件中,而类方法的实现放在.cpp文件中,这时候就需要下面的写法了。
初始化类对象,并调用成员函数的方法:
Box myBox; // 创建一个对象
myBox.getVolume(); // 调用该对象的成员函数
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或:
Box *myBox = new Box(); // 创建一个对象
myBox0->getVolume(); // 调用该对象的成员函数
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C++ 类访问修饰符
类成员的访问限制是通过在类主体内部对各个区域标记 public、private、protected 来指定的。
为什么说C++有很强的封装性呢,就是因为这三个类访问修饰符。
且看下去:
class Base { public:
// 公有成员,可以在类外被随意访问 protected:
// 受保护成员,受保护继承的子类可以使用,自己和友元也可以使用 private:
// 私有成员,只能在本类内使用,友元函数也行
};
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我们一般将某些必须开放的接口设置为公有,有些看情况设置为保护,其余一律设为私有。
类的属性不建议公有!!!
示例:
class Box
{ public: void setWidth( double wid ); double getWidth( void ); private: double length; double width;
};
// 成员函数定义
double Box::getWidth(void)
{ return width ;
}
void Box::setWidth( double wid )
{ width = wid;
}
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类继承
有public, protected, private三种继承方式,它们相应地改变了基类成员的访问属性。
继承方法 | 基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成: |
---|---|
public 继承 | public, protected, private |
protected 继承 | protected, protected, private |
private 继承 | private, private, private |
可以看出,private 成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;protected 成员可以被派生类访问。
示例:
class A{
public:
int a;
A(){ a1 = 1; a2 = 2; a3 = 3;
}
void fun(){ cout << a1 << endl; //正确 cout << a2 << endl; //正确 cout << a3 << endl; //正确
}
public:
int a1;
protected:
int a2;
private:
int a3;
};
class B : public A{
public:
int a;
B(int i){ A(); a = i;
}
void fun(){ cout << a << endl; //正确,public成员 cout << a1 << endl; //正确,基类的public成员,在派生类中仍是public成员。 cout << a2 << endl; //正确,基类的protected成员,在派生类中仍是protected可以被派生类访问。 cout << a3 << endl; //错误,基类的private成员不能被派生类访问。
}
};
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构造/析构函数
在初始化类的对象的时候会需要用到类的构造函数,构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型、
构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。
来看个例子:
class Line
{ public: Line(); // 这是构造函数
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void)
{ cout << "Object is being created" << endl;
}
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默认的构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数也可以带有参数。
像这样:
class Line
{ public: Line(double len); // 这是构造函数 private: double length;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line( double len)
{ cout << "Object is being created, length = " << len << endl; length = len;
}
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还可以这样:
Line::Line( double len): length(len)
{ cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}
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看个人喜好了。
析构函数呢,相对比较简单,但是也是有坑在里面的。
类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。
一般用于程序员手动回收内存。
class Line
{ public: Line(); // 这是构造函数声明 ~Line(); // 这是析构函数声明
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void)
{ cout << "Object is being created" << endl;
}
Line::~Line(void)
{ cout << "Object is being deleted" << endl;
}
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拷贝构造函数
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。
class Line
{ public: Line( int len ); // 简单的构造函数 Line( const Line &obj); // 拷贝构造函数 ~Line(); // 析构函数 private: int *ptr;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(int len)
{ cout << "调用构造函数" << endl; // 为指针分配内存 ptr = new int; *ptr = len;
}
Line::Line(const Line &obj)
{ cout << "调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存" << endl; ptr = new int; *ptr = *obj.ptr; // 拷贝值
}
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this指针
this指针存在于类中,指代的是这个类本身的意思。
其实我也想不出来太多它必须存在的场景,碧如说:参数名和类属性名一样的时候,或者函数指针参数名和类方法名一样的时候吧。
反正看到this的时候不要大惊小怪就好啦。
关于类,大致讲到这里。
C++ 动态内存
了解一下堆栈:
栈:在函数内部声明的所有变量都将占用栈内存。 堆:这是程序中未使用的内存,在程序运行时可用于动态分配内存。
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使用 new 运算符来为任意的数据类型动态分配内存的通用语法:
new data-type;
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使用 delete 操作符释放它所占用的内存:
delete pvalue; // 释放 pvalue 所指向的内存
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示例:
double* pvalue = NULL; // 初始化为 null 的指针
pvalue = new double; // 为变量请求内存
balabala
delete pvalue; // 释放 pvalue 所指向的内存
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数组的动态内存分配
直接上手吧:
char* pvalue = NULL; // 初始化为 null 的指针
pvalue = new char[20]; // 为变量请求内存
delete [] pvalue; // 删除 pvalue 所指向的数组
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对象的动态内存分配
int main( )
{ Box* myBoxArray = new Box(); delete myBoxArray; return 0;
}
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先到这里啦,我还有点事情。
文章来源: lion-wu.blog.csdn.net,作者:看,未来,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:lion-wu.blog.csdn.net/article/details/116236588
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