【精品计划 附录2】- 算法分析

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兔老大 发表于 2021/04/27 23:15:34 2021/04/27
【摘要】 数学模型 1. 近似2. 增长数量级3. 内循环4. 成本模型 注意事项 1. 大常数2. 缓存3. 对最坏情况下的性能的保证4. 随机化算法5. 均摊分析 ThreeSum 1. ThreeSumSlow2. ThreeSumBinarySearch3. ThreeSumTwoPointer 倍率实验 数学模型 1. 近似 N3/6-N2/2+N/3 ~ N3/6...

数学模型

1. 近似

N3/6-N2/2+N/3 ~ N3/6。使用 ~f(N) 来表示所有随着 N 的增大除以 f(N) 的结果趋近于 1 的函数。

2. 增长数量级

N3/6-N2/2+N/3 的增长数量级为 O(N3)。增长数量级将算法与它的具体实现隔离开来,一个算法的增长数量级为 O(N3) 与它是否用 Java 实现,是否运行于特定计算机上无关。

3. 内循环

执行最频繁的指令决定了程序执行的总时间,把这些指令称为程序的内循环。

4. 成本模型

使用成本模型来评估算法,例如数组的访问次数就是一种成本模型。

注意事项

1. 大常数

在求近似时,如果低级项的常数系数很大,那么近似的结果是错误的。

2. 缓存

计算机系统会使用缓存技术来组织内存,访问数组相邻的元素会比访问不相邻的元素快很多。

3. 对最坏情况下的性能的保证

在核反应堆、心脏起搏器或者刹车控制器中的软件,最坏情况下的性能是十分重要的。

4. 随机化算法

通过打乱输入,去除算法对输入的依赖。

5. 均摊分析

将所有操作的总成本除于操作总数来将成本均摊。例如对一个空栈进行 N 次连续的 push() 调用需要访问数组的次数为 N+4+8+16+…+2N=5N-4(N 是向数组写入元素的次数,其余都是调整数组大小时进行复制需要的访问数组次数),均摊后访问数组的平均次数为常数。

ThreeSum

ThreeSum 用于统计一个数组中和为 0 的三元组数量。

public interface ThreeSum { int count(int[] nums);
}
  
 
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1. ThreeSumSlow

该算法的内循环为 if (nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0) 语句,总共执行的次数为 N(N-1)(N-2) = N3/6-N2/2+N/3,因此它的近似执行次数为 ~N3/6,增长数量级为 O(N3)。

public class ThreeSumSlow implements ThreeSum { @Override public int count(int[] nums) { int N = nums.length; int cnt = 0; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = i + 1; j < N; j++) { for (int k = j + 1; k < N; k++) { if (nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0) { cnt++; } } } } return cnt; }
}
  
 
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2. ThreeSumBinarySearch

将数组进行排序,对两个元素求和,并用二分查找方法查找是否存在该和的相反数,如果存在,就说明存在和为 0 的三元组。

应该注意的是,只有数组不含有相同元素才能使用这种解法,否则二分查找的结果会出错。

该方法可以将 ThreeSum 算法增长数量级降低为 O(N2logN)。

public class ThreeSumBinarySearch implements ThreeSum { @Override public int count(int[] nums) { Arrays.sort(nums); int N = nums.length; int cnt = 0; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = i + 1; j < N; j++) { int target = -nums[i] - nums[j]; int index = BinarySearch.search(nums, target); // 应该注意这里的下标必须大于 j,否则会重复统计。 if (index > j) { cnt++; } } } return cnt; }
}
  
 
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public class BinarySearch { public static int search(int[] nums, int target) { int l = 0, h = nums.length - 1; while (l <= h) { int m = l + (h - l) / 2; if (target == nums[m]) { return m; } else if (target > nums[m]) { l = m + 1; } else { h = m - 1; } } return -1; }
}
  
 
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3. ThreeSumTwoPointer

更有效的方法是先将数组排序,然后使用双指针进行查找,时间复杂度为 O(N2)。

同样不适用与数组存在重复元素的情况。

public class ThreeSumTwoPointer implements ThreeSum { @Override public int count(int[] nums) { int N = nums.length; int cnt = 0; Arrays.sort(nums); for (int i = 0; i < N - 2; i++) { int l = i + 1, h = N - 1, target = -nums[i]; while (l < h) { int sum = nums[l] + nums[h]; if (sum == target) { cnt++; l++; h--; } else if (sum < target) { l++; } else { h--; } } } return cnt; }
}
  
 
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倍率实验

如果 T(N) ~ aNblogN,那么 T(2N)/T(N) ~ 2b

例如对于暴力的 ThreeSum 算法,近似时间为 ~N3/6。进行如下实验:多次运行该算法,每次取的 N 值为前一次的两倍,统计每次执行的时间,并统计本次运行时间与前一次运行时间的比值,得到如下结果:

N Time(ms) Ratio
500 48 /
1000 320 6.7
2000 555 1.7
4000 4105 7.4
8000 33575 8.2
16000 268909 8.0

可以看到,T(2N)/T(N) ~ 23,因此可以确定 T(N) ~ aN3logN。

public class RatioTest { public static void main(String[] args) { int N = 500; int loopTimes = 7; double preTime = -1; while (loopTimes-- > 0) { int[] nums = new int[N]; StopWatch.start(); ThreeSum threeSum = new ThreeSumSlow(); int cnt = threeSum.count(nums); System.out.println(cnt); double elapsedTime = StopWatch.elapsedTime(); double ratio = preTime == -1 ? 0 : elapsedTime / preTime; System.out.println(N + "  " + elapsedTime + "  " + ratio); preTime = elapsedTime; N *= 2; } }
}
  
 
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public class StopWatch { private static long start; public static void start() { start = System.currentTimeMillis(); } public static double elapsedTime() { long now = System.currentTimeMillis(); return (now - start) / 1000.0; }
}
  
 
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文章来源: fantianzuo.blog.csdn.net,作者:兔老大RabbitMQ,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:fantianzuo.blog.csdn.net/article/details/106457823

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