用户与好友通信
【摘要】 一、前言
经过我们一系列基础工作的开发,写到这里终于可以要去实现两个用户之间的通信了。可以先想一下我们都做了那些基础工作才到这里;加好友、好友列表、对话通知。是这三大部分的完成,为下一步好友之间的通信打下基础。
那么,好友之间的通信基本需要的是,好友需要在线,因为只有这样才能拿到好友的 channel,也就是通信管道。当客户端 A 发送消息到服务端,服务端找到被接收消息的...
一、前言
经过我们一系列基础工作的开发,写到这里终于可以要去实现两个用户之间的通信了。可以先想一下我们都做了那些基础工作才到这里;加好友、好友列表、对话通知。是这三大部分的完成,为下一步好友之间的通信打下基础。
那么,好友之间的通信基本需要的是,好友需要在线,因为只有这样才能拿到好友的 channel
,也就是通信管道。当客户端 A 发送消息到服务端,服务端找到被接收消息的 B 的通信取到,开始将消息发送过去。
二、流程设计
- 用户发送的前提是,已经选中了与好友通信的窗口。那么此时就可以拿到好友的 ID,再点击发送消息的时候再将;好友 ID、消息、时间、个人 ID,一起发送给服务端。
- 服务端收到数据后,首先是将消息使用多线程进行异步落库留存。接下来会判断好友是否在线,是使用好友 ID 来从服务端的
Map
结构中获取通信渠道Channel
。 - 最后获取到好友的
Channel
后,将消息发送给好友。好友收到消息后,通过 UI 的接口,使消息展示到界面上。
三、工程代码
根据我们的工程图稿,会涉及到代码块如下;
序号 | 系统工程 | 工程名称 | 功能代码 | 描述 |
---|---|---|---|---|
1 | itstack-naive-chat- |
文章来源: bugstack.blog.csdn.net,作者:Yao__Shun__Yu,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:bugstack.blog.csdn.net/article/details/108729047
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