Java类和对象的设计

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王小王-123 发表于 2021/04/23 23:49:48 2021/04/23
【摘要】 目录 一、实验目的 二、实验代码 1.定义一个类MyProgram,包含两个属性: 2. 在Vehicle类的基础上创建一个Tractor(拖拉机)类 3. 组合实现汽车类 4. 有图形接口Shape,参照圆Circle类补充完整正方形Square和三角形Triangle类,并分析运行结果。 5. USB接口程序设计 6.this关键字主要有三个应用: 7....

目录

一、实验目的

二、实验代码

1.定义一个类MyProgram,包含两个属性:

2. 在Vehicle类的基础上创建一个Tractor(拖拉机)类

3. 组合实现汽车类

4. 有图形接口Shape,参照圆Circle类补充完整正方形Square和三角形Triangle类,并分析运行结果。

5. USB接口程序设计

6.this关键字主要有三个应用:

7.请简述static关键字的作用

8.请简述super关键字的作用

9.请简述final关键字的作用

每文一语


 

一、实验目的

1. 掌握面向对象的编程思想、类与对象;

2. 掌握类的封装性、继承性和多态性的作用;

3. 掌握成员变量和成员方法的特性、构造方法、toString方法、equals方法的使用;

4. 掌握thissuperfinalstatic等关键字的使用;

5. 掌握接口及接口对象的使用;

6. 掌握包的定义与使用;

7. 掌握四种访问控制权限privatedefaultprotectedpublic

 

二、实验代码

1.定义一个类MyProgram,包含两个属性:

一个是private的整型属性data、一个是privateString类型属性str,封装这两个属性的四个方法setData( )getData( )setStr( )getStr( );重写toString方法(自定义格式);重写equals方法(属性data和属性str均相同才表示两个对象相等)。并编写测试程序,测试MyProgram类的使用。


      package 作业练习.test2;
      public class MyProgram {
      public static void main(String[] args) {
       Test t1=new Test();
       Test t2=new Test();
       t1.setStr("A");
       t2.setStr("B");
       t1.setData(1);
       t2.setData(2);
       System.out.println(t1.equals(t2));
       System.out.println(t1.toString());
       System.out.println(t2.toString());
       }
      }
      class Test{
      private String str;
      private int data;
      public String getStr() {
      return str;
       }
      public void setStr(String str) {
      this.str = str;
       }
      public int getData() {
      return data;
       }
      public void setData(int data) {
      this.data = data;
       }
      @Override
      public boolean equals(Object object) {
       Test test =(Test) object;
      if(test.getData()==this.getData()&&test.getStr() == this.getStr()) {
      return true;
       }
      else {
      return false;
       }
       }
      @Override
      public String toString() {
      return "str为"+this.getStr()+"\tdata为:"+this.getData();
       }
      }
  
 

2. 在Vehicle类的基础上创建一个Tractor(拖拉机)类

它不仅拥有journey、wheelNum、LoadNum、driveSpeed四个属性和DriveAt()方法,而且还拥有自己的plough()方法,在该方法中要求能够显示journey、wheelNum、LoadNum三个属性的值。请编写测试类,调用DriveAt()、plough()方法。


      package 作业练习.test2;
      public class Vehicle {
      public float journey;
      public int wheelNum;
      public int loadNum;
      public int driveSpeed;
      public Vehicle() {
       journey = 100.3f;
       wheelNum = 4;
       loadNum = 1;
       }
      public void driveAt(int speed) {
      if (speed >= 60) {
       System.out.println("行车速度太快,容易造成事故");
       driveSpeed = 40;
       } else {
       System.out.println("你在安全行驶速度内行驶");
       driveSpeed = speed;
       }
       }
      }
      package 作业练习.test2;
      public class Tractor extends Vehicle {
      public void plough() {
       System.out.println("公里数:"+this.journey);
       System.out.println("车速:"+this.driveSpeed);
       System.out.println("承载量:"+this.loadNum);
       }
      public static void main(String[] args) {
       Tractor t = new Tractor();
       t.plough();
       t.driveAt(80);
       t.plough();
       }
      }
  
 

 

3. 组合实现汽车类

问题描述:一辆Car有(has)四个轮子(Wheels)和一个发动机(Engine)。现在要求用组合方法设计类Car、类Wheel和类Engine。

(1) 类Engine 有字符串属性type记录发动机的型号;

有构造方法,可设置发动机的型号;

有方法start()启动引擎(输出发动机型号和字符串“starts”的)。

(2)类Wheel有字符串属性type记录轮胎的型号,有整数类型属性index记录当前轮胎编号(1:front-left,2:front-right,3:back-left,4:back-right);

有构造方法,可设置轮胎的型号和编号;

有方法roll()表示轮胎正在转动(输出轮胎型号、轮胎位置和“rolling”的字符串)。

(3)类Car有字符串属性model记录轿车的型号,有属性wheels[]和engine,分别是Wheel类对象数组和Engine类对象;

有构造方法,参数是三个字符串,分别表示轿车的型号、轮胎型号和发动机的型号;

有方法changeWheel()可以改变指定轮胎的型号;

有方法start(),先输出轿车型号和字符串“firing”,然后调用Engine的start(),再调用所有轮胎的roll(),最后显示轿车型号和字符串“running”。

(4)编写测试程序测试上述所有方法。


      package 作业练习.test2;
      class Engine extends Car {
       String type ;
      public void Engine(String type) {
      this.type = type;
       }
      void start() {
       System.out.println(type + " starts");
       }
      }
      class Wheel extends Car {
       String type ;
      int index = 0;
      public void Wheel(String type, int index) {
      this.type = type;
      this.index = index;
       }
      void roll() {
       System.out.println("wheel" + index + " " + type + " rolling");
       }
      }
      public class Car {
       String model;
      static Wheel[] wheels;
      static Engine engine = new Engine();
       Car(String model, Wheel[] wheels, String eg) {
      this.model = model;
      this.wheels = wheels;
       engine.Engine(eg);
       }
       Car() {
       }
      public void changeWheel(int index, String str) {
       wheels[index - 1].Wheel(str, index);
       }
      void start() {
       System.out.println(model + " firing");
       engine.start();
      for (int i = 0; i < 4; i++) {
       wheels[i].roll();
       }
       }
      public static void main(String[] args) {
       Wheel[] wheels = new Wheel[4];
       String model = "玛莎拉蒂";
       String engine = "FSI2.0L";
      for (int i = 1; i <= 4; i++) {
       wheels[i - 1] = new Wheel();
       wheels[i - 1].Wheel("德国马牌", i);
       }
       Car car = new Car(model, wheels, engine);
       car.start();
       System.out.println("-----更改轮胎型号-----");
       car.changeWheel(2, "米其林");
       car.changeWheel(3, "倍耐力");
       car.start();
       }
      }
  
 

 

4. 有图形接口Shape,参照圆Circle类补充完整正方形Square和三角形Triangle类,并分析运行结果。


      package 作业练习.test2;
      interface Shape {
      void draw();
      void erase();
      }
      class Circle implements Shape {
      public void draw() {
       System.out.println("Circle.draw()");
       }
      public void erase() {
       System.out.println("Circle.erase()");
       }
      }
      class Square implements Shape {
      public void draw() {
       System.out.println("Square.draw()");
       }
      public void erase() {
       System.out.println("Square.draw()");
       }
      }
      class Triangle implements Shape {
      public void draw() {
       System.out.println("Triangle.draw()");
       }
      public void erase() {
       System.out.println("Triangle.draw()");
       }
      }
      public class Shapes {
      public static Shape randShape() {
      switch ((int) (Math.random() * 3)) {
      default:
      case 0:
      return new Circle();
      case 1:
      return new Square();
      case 2:
      return new Triangle();
       }
       }
      public static void main(String[] args) {
       Shape[] s = new Shape[9];
      for (int i = 0; i < s.length; i++)
       s[i] = randShape();
      for (int i = 0; i < s.length; i++)
       s[i].draw();
       }
      }
  
 

5. USB接口程序设计

通常人们使用的计算机上都有USB接口,鼠标、键盘、麦克风等都可以连接到USB接口中使用。在计算机启动时,这些设备也随之启动;当计算机关闭时,这些设备也会随之关闭。鼠标、键盘、麦克风等USB接口设备都启动后,计算机才开机成功;当这些设备都关闭后,计算机才关机成功。

读所编写的USB接口程序,该程序模拟了计算机的开机和关机过程,写出运行结果。


      package 作业练习.test2.USB接口;
      public class Computer {
      private USB[] usbArr=new USB[4];
      //向计算机上连接一个USB设备
      public void add(USB usb){
      //遍历所有的插槽
      for(int i=0;i<usbArr.length;i++){
      //如果发现一个空的
      if(usbArr[i]==null){
       usbArr[i]=usb;
      break;
       }
       }
       }
      //计算的开机功能
      public void powerOn(){
      //遍历所有的插槽
      for(int i=0;i<usbArr.length;i++){
      //如果发现有设备
      if(usbArr[i]!=null){
      //将USB设备启动
       usbArr[i].turnOn();
       }
       }
       System.out.println("计算机开机成功!!!");
       }
      //计算的关机功能
      public void powerOff(){
      //遍历所有的插槽
      for(int i=0;i<usbArr.length;i++){
      //如果发现有设备
      if(usbArr[i]!=null){
      //将USB设备关闭
       usbArr[i].turnOn();
       }
       }
       System.out.println("计算机关机成功!!!");
       }
      }
  
 

      package 作业练习.test2.USB接口;
      public class KeyBoard implements USB {
      @Override
      public void turnOn() {
       System.out.println("键盘启动了......");
       }
      @Override
      public void turnOff() {
       System.out.println("键盘关闭了......");
       }
      }
  
 

      package 作业练习.test2.USB接口;
      public class Mic implements USB {
      @Override
      public void turnOn() {
       System.out.println("麦克风启动了......");
       }
      @Override
      public void turnOff() {
       System.out.println("麦克风关闭了......");
       }
      }
  
 

      package 作业练习.test2.USB接口;
      public class Mouse implements USB {
      @Override
      public void turnOn() {
       System.out.println("鼠标启动了......");
       }
      @Override
      public void turnOff() {
       System.out.println("鼠标关闭了......");
       }
      }
  
 

      package 作业练习.test2.USB接口;
      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      //实例化计算机对象
       Computer computer=new Computer();
      //向计算机中添加鼠标、麦克风、键盘
       computer.add(new Mouse());
       computer.add(new Mic());
       computer.add(new KeyBoard());
      //启动计算机
       computer.powerOn();
      //关闭计算机
       computer.powerOff();
       }
      }
  
 

      package 作业练习.test2.USB接口;
      public interface USB {
      void turnOn();//启动
      void turnOff();//关闭
      }
  
 

6.this关键字主要有三个应用:

(1)this调用本类中的属性,也就是类中的成员变量;
 
(2)this调用本类中的其他方法;
 
(3)this调用本类中的其他构造方法,调用时要放在构造方法的首行。
 

 

7.请简述static关键字的作用

static是一个修饰符,用于修饰类的成员方法、类的成员变量,另外可以编写static代码块来优化程序性能。

static修饰的方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都必须依赖具体的对象才能够被调用。static块可以优化程序性能,是因为它的特性:只会在类被初次加载的时候执行一次。

8.请简述super关键字的作用

super用于在 派生类中调用父类的重名方法,或者引用重名的变量。super被用在派生类中,就是为了明确调用父类的方法。


      class base
      {
      int a = 100;
      }
      class sup1 extends base
      {
      int a = 200;
      void show()
       {
       System.out.println(a);
       System.out.println(a);
       }
      public static void main(String[] args)
       {
      new sup1().show();
       }
      }
  
 

 

9.请简述final关键字的作用

final关键字可以用于三个地方。用于修饰类、类属性和类方法。

被final关键字修饰的类不能被继承,被final关键字修饰的类属性和类方法不能被覆盖(重写);

对于被final关键字修饰的类属性而言,子类就不能给他重新赋值了,如果重新赋值,会报错

 

 

每文一语

一个人活得幸不幸福,一要看是不是能睡着,二要看是不是能醒来

今日幸运色是粉色哟!粉粉的快乐你也可以拥有自己的快乐......

文章来源: blog.csdn.net,作者:王小王-123,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/weixin_47723732/article/details/112921014

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