redis——事务

举报
兔老大 发表于 2021/04/21 23:40:02 2021/04/21
【摘要】 Redis 事务可以一次执行多个命令, 并且带有以下三个重要的保证: 批量操作在发送 EXEC 命令前被放入队列缓存。收到 EXEC 命令后进入事务执行,事务中任意命令执行失败,其余的命令依然被执行。在事务执行过程,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。 一个事务从开始到执行会经历以下三个阶段: 开始事务。命令入队。执行事务。 以下是一个事务的例子, 它先...

Redis 事务可以一次执行多个命令, 并且带有以下三个重要的保证:

  • 批量操作在发送 EXEC 命令前被放入队列缓存。
  • 收到 EXEC 命令后进入事务执行,事务中任意命令执行失败,其余的命令依然被执行。
  • 在事务执行过程,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。

一个事务从开始到执行会经历以下三个阶段:

  • 开始事务。
  • 命令入队。
  • 执行事务。

以下是一个事务的例子, 它先以 MULTI 开始一个事务, 然后将多个命令入队到事务中, 最后由 EXEC 命令触发事务, 一并执行事务中的所有命令:


  
  1. redis 127.0.0.1:6379> MULTI
  2. OK
  3. redis 127.0.0.1:6379> SET book-name "Mastering C++ in 21 days"
  4. QUEUED
  5. redis 127.0.0.1:6379> GET book-name
  6. QUEUED
  7. redis 127.0.0.1:6379> SADD tag "C++" "Programming" "Mastering Series"
  8. QUEUED
  9. redis 127.0.0.1:6379> SMEMBERS tag
  10. QUEUED
  11. redis 127.0.0.1:6379> EXEC
  12. 1) OK
  13. 2) "Mastering C++ in 21 days"
  14. 3) (integer) 3
  15. 4) 1) "Mastering Series"
  16. 2) "C++"
  17. 3) "Programming"

详细介绍:

事务开始

MULTI 命令的执行标志着事务的开始:


  
  1. redis> MULTI
  2. OK

MULTI 命令可以将执行该命令的客户端从非事务状态切换至事务状态, 这一切换是通过在客户端状态的 flags 属性中打开 REDIS_MULTI 标识来完成的, MULTI 命令的实现可以用以下伪代码来表示:


  
  1. def MULTI():
  2. # 打开事务标识
  3. client.flags |= REDIS_MULTI
  4. # 返回 OK 回复
  5. replyOK()

命令入队

当一个客户端处于非事务状态时, 这个客户端发送的命令会立即被服务器执行:

redis> SET "name" "Practical Common Lisp"
OK

redis> GET "name"
"Practical Common Lisp"

redis> SET "author" "Peter Seibel"
OK

redis> GET "author"
"Peter Seibel"

与此不同的是, 当一个客户端切换到事务状态之后, 服务器会根据这个客户端发来的不同命令执行不同的操作:

  • 如果客户端发送的命令为 EXEC 、 DISCARD 、 WATCH 、 MULTI 四个命令的其中一个, 那么服务器立即执行这个命令。
  • 与此相反, 如果客户端发送的命令是 EXEC 、 DISCARD 、 WATCH 、 MULTI 四个命令以外的其他命令, 那么服务器并不立即执行这个命令, 而是将这个命令放入一个事务队列里面, 然后向客户端返回 QUEUED 回复。

事务队列

每个 Redis 客户端都有自己的事务状态, 这个事务状态保存在客户端状态的 mstate 属性里面:


  
  1. typedef struct redisClient {
  2. // ...
  3. // 事务状态
  4. multiState mstate; /* MULTI/EXEC state */
  5. // ...
  6. } redisClient;

事务状态包含一个事务队列, 以及一个已入队命令的计数器 (也可以说是事务队列的长度):


  
  1. typedef struct multiState {
  2. // 事务队列,FIFO 顺序
  3. multiCmd *commands;
  4. // 已入队命令计数
  5. int count;
  6. } multiState;

事务队列是一个 multiCmd 类型的数组, 数组中的每个 multiCmd 结构都保存了一个已入队命令的相关信息, 包括指向命令实现函数的指针, 命令的参数, 以及参数的数量:


  
  1. typedef struct multiCmd {
  2. // 参数
  3. robj **argv;
  4. // 参数数量
  5. int argc;
  6. // 命令指针
  7. struct redisCommand *cmd;
  8. } multiCmd;

事务队列以先进先出(FIFO)的方式保存入队的命令: 较先入队的命令会被放到数组的前面, 而较后入队的命令则会被放到数组的后面。

举个例子, 如果客户端执行以下命令:

redis> MULTI
OK

redis> SET "name" "Practical Common Lisp"
QUEUED

redis> GET "name"
QUEUED

redis> SET "author" "Peter Seibel"
QUEUED

redis> GET "author"
QUEUED

那么服务器将为客户端创建事务状态:

  • 最先入队的 SET 命令被放在了事务队列的索引 0 位置上。
  • 第二入队的 GET 命令被放在了事务队列的索引 1 位置上。
  • 第三入队的另一个 SET 命令被放在了事务队列的索引 2 位置上。
  • 最后入队的另一个 GET 命令被放在了事务队列的索引 3 位置上。

执行事务

当一个处于事务状态的客户端向服务器发送 EXEC 命令时, 这个 EXEC 命令将立即被服务器执行: 服务器会遍历这个客户端的事务队列, 执行队列中保存的所有命令, 最后将执行命令所得的结果全部返回给客户端。

EXEC 命令的实现原理可以用以下伪代码来描述:


  
  1. def EXEC():
  2. # 创建空白的回复队列
  3. reply_queue = []
  4. # 遍历事务队列中的每个项
  5. # 读取命令的参数,参数的个数,以及要执行的命令
  6. for argv, argc, cmd in client.mstate.commands:
  7. # 执行命令,并取得命令的返回值
  8. reply = execute_command(cmd, argv, argc)
  9. # 将返回值追加到回复队列末尾
  10. reply_queue.append(reply)
  11. # 移除 REDIS_MULTI 标识,让客户端回到非事务状态
  12. client.flags &= ~REDIS_MULTI
  13. # 清空客户端的事务状态,包括:
  14. # 1)清零入队命令计数器
  15. # 2)释放事务队列
  16. client.mstate.count = 0
  17. release_transaction_queue(client.mstate.commands)
  18. # 将事务的执行结果返回给客户端
  19. send_reply_to_client(client, reply_queue)

WATCH命令的实现

WATCH命令是一个乐观锁,它可以在EXEC命令执行之前,监视任意数量的数据库键,并在EXEC执行后,检查被监视的键是否至少有一个被修改,如果是,服务器拒绝执行事务,并向客户端返回代表事务执行失败的回复。


  
  1. /* Redis database representation. There are multiple databases identified
  2. * by integers from 0 (the default database) up to the max configured
  3. * database. The database number is the 'id' field in the structure. */
  4. typedef struct redisDb {
  5. dict *dict; /* The keyspace for this DB 数据库键空间,保存数据库中所有的键值对*/
  6. dict *expires; /* Timeout of keys with a timeout set 保存过期时间*/
  7. dict *blocking_keys; /* Keys with clients waiting for data (BLPOP) */
  8. dict *ready_keys; /* Blocked keys that received a PUSH 已经准备好数据的阻塞状态的key*/
  9. dict *watched_keys; /* WATCHED keys for MULTI/EXEC CAS 事物模块,用于保存被WATCH命令所监控的键*/
  10. // 当内存不足时,Redis会根据LRU算法回收一部分键所占的空间,而该eviction_pool是一个长为16数组,保存可能被回收的键
  11. // eviction_pool中所有键按照idle空转时间,从小到大排序,每次回收空转时间最长的键
  12. struct evictionPoolEntry *eviction_pool; /* Eviction pool of keys */
  13. // 数据库ID
  14. int id; /* Database ID */
  15. // 键的平均过期时间
  16. long long avg_ttl; /* Average TTL, just for stats */
  17. } redisDb;

在每个代表数据库的 server.h/redisDb 结构类型中, 都保存了一个 watched_keys 字典, 字典的键是这个数据库被监视的键, 而字典的值则是一个链表, 链表中保存了所有监视这个键的客户端。比如说,以下字典就展示了一个 watched_keys 字典的例子:

每个key后挂着监视自己的客户端。

监控的触发

在任何对数据库键空间(key space)进行修改的命令成功执行之后 (比如 FLUSHDB 、 SET 、 DEL 、 LPUSH 、 SADD 、 ZREM ,诸如此类), multi.c/touchWatchedKey 函数都会被调用 (修改命令会调用signalModifiedKey()函数来处理数据库中的键被修改的情况,该函数直接调用touchWatchedKey()函数)—— 它检查数据库的 watched_keys 字典, 看是否有客户端在监视已经被命令修改的键, 如果有的话, 程序将所有监视这个/这些被修改键的客户端的 REDIS_DIRTY_CAS 选项打开:
 


  
  1. /* "Touch" a key, so that if this key is being WATCHed by some client the
  2. * next EXEC will fail. */
  3. // Touch 一个 key,如果该key正在被监视,那么客户端会执行EXEC失败
  4. void touchWatchedKey(redisDb *db, robj *key) {
  5. list *clients;
  6. listIter li;
  7. listNode *ln;
  8. // 字典为空,没有任何键被监视
  9. if (dictSize(db->watched_keys) == 0) return;
  10. // 获取所有监视这个键的客户端
  11. clients = dictFetchValue(db->watched_keys, key);
  12. // 没找到返回
  13. if (!clients) return;
  14. /* Mark all the clients watching this key as CLIENT_DIRTY_CAS */
  15. /* Check if we are already watching for this key */
  16. // 遍历所有客户端,打开他们的 REDIS_DIRTY_CAS 标识
  17. listRewind(clients,&li);
  18. while((ln = listNext(&li))) {
  19. client *c = listNodeValue(ln);
  20. // 设置CLIENT_DIRTY_CAS标识
  21. c->flags |= CLIENT_DIRTY_CAS;
  22. }
  23. }

事务的ACID性质

 在传统的关系式数据库中,常常用 ACID 性质来检验事务功能的安全性。

redis事物总是具有前三个性质。

a)原子性atomicity:redis事务保证事务中的命令要么全部执行要不全部不执行。

但是redis不同于传统关系型数据库,不支持回滚,即使出现了错误,事务也会继续执行下去。

因为redis作者认为,这种复杂的机制和redis追求的简单高效不符。并且,redis事务错误通常是编程错误,只会出现在开发环境中,而不会出现在实际生产环境中,所以没必要支持回滚。

b)一致性consistency:redis事务可以保证命令失败的情况下得以回滚,数据能恢复到没有执行之前的样子,是保证一致性的,除非redis进程意外终结。

Redis 的一致性问题可以分为三部分来讨论:入队错误、执行错误、Redis 进程被终结。

入队错误

在命令入队的过程中,如果客户端向服务器发送了错误的命令,比如命令的参数数量不对,等等, 那么服务器将向客户端返回一个出错信息, 并且将客户端的事务状态设为 REDIS_DIRTY_EXEC 。
因此,带有不正确入队命令的事务不会被执行,也不会影响数据库的一致性。

执行错误

如果命令在事务执行的过程中发生错误,比如说,对一个不同类型的 key 执行了错误的操作, 那么 Redis 只会将错误包含在事务的结果中, 这不会引起事务中断或整个失败,不会影响已执行事务命令的结果,也不会影响后面要执行的事务命令, 所以它对事务的一致性也没有影响。

Redis 进程被终结

如果 Redis 服务器进程在执行事务的过程中被其他进程终结,或者被管理员强制杀死,那么根据 Redis 所使用的持久化模式,可能有以下情况出现:

内存模式:如果 Redis 没有采取任何持久化机制,那么重启之后的数据库总是空白的,所以数据总是一致的。

RDB 模式:在执行事务时,Redis 不会中断事务去执行保存 RDB 的工作,只有在事务执行之后,保存 RDB 的工作才有可能开始。所以当 RDB 模式下的 Redis 服务器进程在事务中途被杀死时,事务内执行的命令,不管成功了多少,都不会被保存到 RDB 文件里。恢复数据库需要使用现有的 RDB 文件,而这个 RDB 文件的数据保存的是最近一次的数据库快照(snapshot),所以它的数据可能不是最新的,但只要 RDB 文件本身没有因为其他问题而出错,那么还原后的数据库就是一致的。

AOF 模式:因为保存 AOF 文件的工作在后台线程进行,所以即使是在事务执行的中途,保存 AOF 文件的工作也可以继续进行,因此,根据事务语句是否被写入并保存到 AOF 文件,有以下两种情况发生:

1)如果事务语句未写入到 AOF 文件,或 AOF 未被 SYNC 调用保存到磁盘,那么当进程被杀死之后,Redis 可以根据最近一次成功保存到磁盘的 AOF 文件来还原数据库,只要 AOF 文件本身没有因为其他问题而出错,那么还原后的数据库总是一致的,但其中的数据不一定是最新的。

2)如果事务的部分语句被写入到 AOF 文件,并且 AOF 文件被成功保存,那么不完整的事务执行信息就会遗留在 AOF 文件里,当重启 Redis 时,程序会检测到 AOF 文件并不完整,Redis 会退出,并报告错误。需要使用 redis-check-aof 工具将部分成功的事务命令移除之后,才能再次启动服务器。还原之后的数据总是一致的,而且数据也是最新的(直到事务执行之前为止)。
 

c)隔离性Isolation:redis事务是严格遵守隔离性的,原因是redis是单进程单线程模式,可以保证命令执行过程中不会被其他客户端命令打断。

因为redis使用单线程执行事务,并且保证不会中断,所以肯定有隔离性。

d)持久性Durability:持久性是指:当一个事务执行完毕,结果已经保存在永久介质里,比如硬盘,所以即使服务器后来停机了,结果也不会丢失

redis事务是不保证持久性的,这是因为redis持久化策略中不管是RDB还是AOF都是异步执行的,不保证持久性是出于对性能的考虑。


重点提炼

  • 事务提供了一种将多个命令打包, 然后一次性、有序地执行的机制。
  • 多个命令会被入队到事务队列中, 然后按先进先出(FIFO)的顺序执行。
  • 事务在执行过程中不会被中断, 当事务队列中的所有命令都被执行完毕之后, 事务才会结束。
  • 带有 WATCH 命令的事务会将客户端和被监视的键在数据库的 watched_keys 字典中进行关联, 当键被修改时, 程序会将所有监视被修改键的客户端的 REDIS_DIRTY_CAS 标志打开。
  • 只有在客户端的 REDIS_DIRTY_CAS 标志未被打开时, 服务器才会执行客户端提交的事务, 否则的话, 服务器将拒绝执行客户端提交的事务。
  • Redis 的事务总是保证 ACID 中的原子性、一致性和隔离性, 当服务器运行在 AOF 持久化模式下, 并且 appendfsync 选项的值为 always 时, 事务也具有耐久性。

文章来源: fantianzuo.blog.csdn.net,作者:兔老大RabbitMQ,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:fantianzuo.blog.csdn.net/article/details/102486288

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。