扫雷html实现思路

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兔老大 发表于 2021/04/22 00:38:39 2021/04/22
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【摘要】 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="C...

      <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
      <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
      <head>
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
      <title>扫雷网页游戏</title>
      <meta content="" name="keywords" />
      <meta content="" name="description" />
      <style type="text/css">
      table{TABLE-LAYOUT: fixed;cursor:pointer}
      td{width: 20px; height: 20px; font-size: 12px; font-family: Verdana;font-weight:bold; text-align:center;background:#CECECE;}
      td.Normal, .Flag{border-left:2px solid #F5F5F5; border-right:2px outset #F5F5F5; border-top:2px solid #F5F5F5; border-bottom:2px outset #F5F5F5; font-weight:bold}
      .Mine, .Boom, .M0, .M1, .M2, .M3, .M4, .M5, .M6, .M7, .M8{background:#C5C5C5;border-right:1px solid #B4B4B4; border-bottom:1px solid #B4B4B4;}
      td.Mine{background: url(img/mine.gif) no-repeat center}
      td.Boom{background:#F00 url(img/mine.gif) no-repeat center}
      td.Flag, td.ErrFlag{background-image: url(img/flag.gif);background-repeat: no-repeat; background-position: center;}
      td.ErrFlag{background:#0F0}
      td.M1 {color: #00f}
      td.M2 {color: #008000}
      td.M3 {color: #f00}
      td.M4 {color: #000080}
      td.M5 {color: #800000}
      td.M6 {color: #008080}
      td.M7 {color: #000}
      td.M8 {color: #808080}
      </style>
      <script>
      var $=function(id){return document.getElementById(id)},
        MouseButton=LeftMouse=0,//作为双键单击的计数,mouseup事件置0,mousedown事件+1,当MouseButton=2说明双键同时单击;鼠标左键是否按下,当鼠标左键按下时为1,松开为0
        FlagImg=new Image(),
        HappyImg=new Image(),
        MineImg=new Image(),
        SadImg=new Image(),
        SuccessImg=new Image(),
        WhichButton=function(e){
       e=e||window.event;
      var b=getOs();
      if(b!=2){ //非FF
      switch(e.button){
      case 2:
      return 0;
      case 0:
      return b==1?0:1; //b==1,IE
      default:
      return 1;
       }
       }else{ //FF
      return e.which==3?0:1;
       }
        },
      OMine={
       MaxX:9,MaxY:9,//最大的坐标
       MineCount:10,//定义雷的个数,可改
       FlagCount:0, //已经标记的旗子的数量
       OpenedCount:0, //已经打开的地区的数量
       MaxOpenCount:0,//应该要打开的最大地区数量
       //当OpenedCount=MaxOpenCount&&FlagCount=MineCount的时候,判断游戏成功结束
       Mine:[],
       GameOver:false, //true代表游戏失败结束
       Success:false, //true代表游戏成功结束
       aClear:[],//临时开雷的数组
       //刷新网页的时候初始化
       fInit:function(){
      var T=this,MaxX=T.MaxX,MaxY=T.MaxY,nX,nY=MaxY,MineCount=T.MineCount,
       AStr=['<table bordercolor="#000000" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" height="'+20*MaxY+'px" width="'+20*MaxX+'px" style="border: 10px inset #a0a0a0">'],
       i=0,TAr,TMine=T.Mine;
       T.MaxOpenCount=MaxX*MaxY-MineCount;
      while(nY--){
       AStr[++i]='<tr>';
       TAr=TMine[nY]=[];
       nX=MaxX;
      while(nX--){
       AStr[++i]='<td class="Normal" onmousedown="OMine.fMouseDown('+nX+','+nY+',event);" onmouseup="OMine.fMouseUp('+nX+','+nY+',event);" onmouseover="OMine.fButtonMouseOver('+nX+','+nY+')" onmouseout="OMine.fButtonMouseOut('+nX+','+nY+')" id="Img'+nX+'_'+nY+'"> </td>';
       TAr[nX]={
      Mine:0, //0表示没有雷,1表示有雷
      State:0,//0表示未开启,1表示左键开启,2表示右键标记
      MineCount:0//周围有几个雷
       }
       }
       AStr[++i]='</tr>';
       }
       AStr[++i]='</table>';
       $('dMap').innerHTML=T.InitStr=AStr.join('');
       $('txtFlagCount').value=MineCount;
       T.fInitMine();
       $('btnRefreshMap').src='img/happy.gif';
       T.GameOver=T.Success=false;
       T.OpenedCount=T.FlagCount=T.aClear.lenght=0;
        },
       //为了方便循环赋值,给表格数组赋值的时候是XY倒过来循环的,所以调用的时候要倒回去
       //比如要获得该格子是否有雷,用OMine.fGetMine(x,y).Mine;
       fGetMine:function(X,Y){return this.Mine[Y][X]},
       //仅当按重新开始的按钮,不初始化大表格字符
       fRefreshMap:function(){
      var T=this;
       $('dMap').innerHTML=T.InitStr;
       T.fResetOMine();//必须先重置OMine,再重置99个雷
       T.fInitMine();
       T.GameOver=T.Success=false;
       $('btnRefreshMap').src='img/happy.gif';
       $('txtFlagCount').value=T.MineCount;
       T.OpenedCount=T.FlagCount=T.aClear.lenght=0;
        },
       //重置OMine.Mine数组
       fResetOMine:function(){
      var T=this,MaxY=T.MaxY,MaxX=T.MaxX,X,Y=MaxY,M,Mine=T.Mine,TAr;
      while(Y--){
       X=MaxX;
       TAr=Mine[Y];
      while(X--)(M=TAr[X]).Mine=M.State=M.MineCount=0;
       }
        },
       //初始化雷的数组
       fInitMine:function(){
      var T=this,MaxX=T.MaxX,MaxY=T.MaxY,a,fGetMine=T.fGetMine,
       aOld=[],x,y=MaxY,n=0,l=T.MineCount,xRand; //一个随机数字
      while(y--){
       x=MaxX;
      while(x--)aOld[n++]=[x,y];
       }
      while(l--){
       a=aOld[xRand=Math.floor(Math.random()*(n-1))];
       T.fGetMine(a[0],a[1]).Mine=1;
       aOld.splice(xRand,1);
       --n;
       }
        },
       //鼠标移动到某格子的时候
       fButtonMouseOver:function(X,Y){
      var T=this;
      switch(MouseButton){
      case 2://双键按下的状态
      var arr=T.fGetAround(X,Y),i=arr.length,TAr;
      while(i--)T.fButtonDown((TAr=arr[i])[0],TAr[1]);
      case 1:
       LeftMouse==1&&T.fButtonDown(X,Y); //左键是按下的
       }
        },
       //鼠标移出某格子的时候
       fButtonMouseOut:function(X,Y){
      var T=this;
      switch(MouseButton){
      case 2://双键按下的状态
      var arr=T.fGetAround(X,Y),i=arr.length,TAr;
      while(i--)T.fButtonUp((TAr=arr[i])[0],TAr[1]);
      case 1:
       LeftMouse==1&&T.fButtonUp(X,Y); //左键是按下的
       }
        },
       //鼠标按下时没被开启的格子呈现被按下
       fButtonDown:function(X,Y){
      var srcEle=$('Img'+X+'_'+Y);
       srcEle.className=='Normal'&&(srcEle.className='M0');
        },
       //让没被开启并且已经呈现被按下的格子回复Normal
       fButtonUp:function(X,Y){
      var srcEle=$('Img'+X+'_'+Y);
       srcEle.className=='M0'&&!this.fGetMine(X,Y).State&&(srcEle.className='Normal');
        },
       //获取8个方向的坐标
       fGetAround:function(X,Y){
      var TX,TY,i=8,MX=this.MaxX-1,MY=this.MaxY-1,
       Arr=[[-1,0],[-1,-1],[0,-1],[1,-1],[1,0],[1,1],[0,1],[-1,1]],
       newArr=[],TAr;
      while(i--){
       TX=X+(TAr=Arr[i])[0];
       TY=Y+TAr[1];
       !(TX<0||TX>MX||TY<0||TY>MY)&&newArr.push([TX,TY]);
       }
      return newArr;
        },
       //鼠标在格子按下
       fMouseDown:function(X,Y,evt){
      var T=this;
      if(T.GameOver){
       alert('游戏失败,再接再厉!');
      return;
       }
      if(T.Success){
       alert('恭喜游戏成功!再来一局吧?');
      return;
       }
      var srcEle=$('Img'+X+'_'+Y),ObXY=T.fGetMine(X,Y),arr,i,TAr;
       ++MouseButton;
       evt=evt||window.event;
      switch(MouseButton){
      case 2:
       arr=T.fGetAround(X,Y);i=arr.length;
      while(i--)T.fButtonDown((TAr=arr[i])[0],TAr[1]);
      break;
      case 1:
      if(WhichButton(evt)){
       LeftMouse=1;
       T.fButtonDown(X,Y);
       }else{
      switch(ObXY.State){
      case 0:
       ObXY.State=2;
       srcEle.className='Flag';
       --$('txtFlagCount').value;
       ++T.FlagCount;
      break;
      case 2:
       ObXY.State=0;
       srcEle.className='Normal';
       ++$('txtFlagCount').value;
       --T.FlagCount;
       }
       }
       }
        },
       //鼠标在格子弹起
       fMouseUp:function(X,Y,evt){
      var T=this;
       evt=evt||window.event;
      var srcEle=$('Img'+X+'_'+Y),ObXY=T.fGetMine(X,Y),arr,i,TAr;
      switch(MouseButton){
      case 2: //MouseDown为两个键都单击按下,任意一个键弹起都判断为双键弹起
       LeftMouse=0;
      //鼠标弹起,把呈现被按下状态的格子恢复
       arr=T.fGetAround(X,Y);i=arr.length;
      while(i--)T.fButtonUp((TAr=arr[i])[0],TAr[1]);
       !ObXY.State&&T.fButtonUp(X,Y);
       ObXY.State==1&&ObXY.MineCount&&T.fOpenFlagMine(X,Y);
      break;
      case 1: //当MouseDown为一个键单击时,MouseUp才判断为一个键弹起
      if(WhichButton(evt)){
      //只有在State=0才起作用,跟是否有雷没关系
       LeftMouse=0;
      if(ObXY.State){break;}
       ObXY.Mine?(
      //触雷,结束该局
       T.fFail(),
       srcEle.className='Boom'
       ):(
       ObXY.State=1, //压栈之前就要设置为已经开启
       T.aClear.push([X,Y]),
       T.fClearMine()
       )
       }
       }
       MouseButton=0;
      if(T.OpenedCount==T.MaxOpenCount&&T.FlagCount==T.MineCount){
       T.fSuccess();
       alert('恭喜游戏成功!再来一局吧?');
      return;
       }
      //当剩余未开启的格子数=剩余的旗子数,自动完成
       T.MaxOpenCount+T.MineCount-T.OpenedCount-T.FlagCount==$('txtFlagCount').value&&(
       T.fSuccess(),
       T.fAutoFlag(),
       alert('恭喜游戏成功!再来一局吧?')
       )
        },
       //自动填充未开启的地区的雷
       fAutoFlag:function(){
      var T=this,nX,nY=T.MaxY,MaxX=T.MaxX,Mine=T.Mine,TAr;
      while(nY--){
       nX=MaxX;
       TAr=Mine[nY];
      while(nX--)!TAr[nX].State&&($('Img'+nX+'_'+nY).className='Flag');
       }
       $('txtFlagCount').value=0;
        },
       //递归开雷
       fClearMine:function(){
      var T=this;
      if(T.aClear.length==0){return}
       ++T.OpenedCount;
      var aXY=T.aClear.pop(),X=aXY[0],Y=aXY[1],TX,TY,
       aTmpClear=[], //一个临时数组
       srcEle=$('Img'+X+'_'+Y),
       ObXY,ObTXTY,
       countMine=0, //获取周围雷的个数
      //从正左开始的8个方向
       arr=T.fGetAround(X,Y),i=arr.length,TAr;
      while(i--){
      //TX,TY获得本格周围的坐标
       (ObTXTY=T.fGetMine(TX=(TAr=arr[i])[0],TY=TAr[1])).Mine==1&&++countMine;
       !ObTXTY.State&&aTmpClear.push([TX,TY]);
       }
       ObXY=T.fGetMine(X,Y);
       ObXY.MineCount=countMine;
       srcEle.className='M'+countMine;
      if(!countMine){
      Array.prototype.push.apply(T.aClear,aTmpClear);
       i=aTmpClear.length;
      while(i--)T.fGetMine((TAr=aTmpClear[i])[0],TAr[1]).State=1;
       }else{
       getOs()==2?
       srcEle.textContent=countMine
       :srcEle.innerText=countMine
       }
       T.fClearMine();
        },
       //获得双键辅助开启
       fOpenFlagMine:function(X,Y){
      var T=this,FlagCount=0,TX,TY,ObXY,ObTXTY,aTmpClear=[],FlagErr=false,
       arr=T.fGetAround(X,Y),i=arr.length,TAr;
      while(i--){
      //TX,TY获得本格周围的坐标
       ObTXTY=T.fGetMine(TX=(TAr=arr[i])[0],TY=TAr[1]);
      switch(ObTXTY.State){
      case 0: //未开启未标记
       !ObTXTY.Mine&&aTmpClear.push([TX,TY]); //没雷也没旗子的时候加入到被辅助开启的数组}
      break;
      case 2: //标记了旗子
       ++FlagCount; //只要标记了旗子,无论对错,都记录标记数+1
       !ObTXTY.Mine&&(FlagErr=true); //没有雷但是标记了旗子,标记错误
       }
       }
      if(FlagCount<T.fGetMine(X,Y).MineCount||aTmpClear.length==0)return;
      //旗子比实际雷少,无论标记对错,不开启
      //没有可以提供开启的空格
      if(FlagErr){ //有错误则进行结束游戏处理
       T.fFail();
      return;
       }
      Array.prototype.push.apply(T.aClear,aTmpClear);
       i=aTmpClear.length;
      while(i--)T.fGetMine((TAr=aTmpClear[i])[0],TAr[1]).State=1;
       T.fClearMine();
        },
       //显示所有的雷
       fShowMine:function(){
      var T=this,X=0,Y=T.MaxY,MaxX=T.MaxX,Mine=T.Mine,TAr,TArX;
      while(Y--){
       X=MaxX;
       TAr=Mine[Y];
      while(X--){
       TArX=TAr[X];
      switch(TArX.Mine){
      case 0:
       TArX.State==2&&($('Img'+X+'_'+Y).className='ErrFlag');
      break;
      case 1:
       $('Img'+X+'_'+Y).className='Mine';
       }
       }
       }
        },
       //游戏成功结束
       fSuccess:function(){
      this.Success=true;
       $('btnRefreshMap').src='img/success.gif';
        },
       //游戏失败结束
       fFail:function(){
      this.GameOver=true;
       $('btnRefreshMap').src='img/sad.gif';
      this.fShowMine();
        }
      },
      //换地图
      ChangeMap=function(Map){
       var O=OMine;
       switch(Map){
      case 1:
       O.MaxX=O.MaxY=9;
       O.MineCount=10;
      break;
      case 2:
       O.MaxX=O.MaxY=16;
       O.MineCount=40;
      break;
      case 3:
       O.MaxX=30;
       O.MaxY=16;
       O.MineCount=99;
        }
        O.fInit();
      },
      getOs=function(){
       if(navigator.userAgent.indexOf("MSIE")>0)return 1;
       if(isFirefox=navigator.userAgent.indexOf("Firefox")>0)return 2;
       if(isSafari=navigator.userAgent.indexOf("Safari")>0)return 3;
       if(isCamino=navigator.userAgent.indexOf("Camino")>0)return 4;
       if(isMozilla=navigator.userAgent.indexOf("Gecko/")>0)return 5;
       return 0;
      };
      FlagImg.src='img/flag.gif';
      HappyImg.src='img/happy.gif';
      MineImg.src='img/mine.gif';
      SadImg.src='img/sad.gif';
      SuccessImg.src='img/success.gif';
      </script>
      </head>
      <body topmargin="0" oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false" onload="OMine.fInit()" bgcolor="#808080">
      <center>
      <div id="dTop" align="center" style="border-style: inset; border-width: 10px;width:400px">
      <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse;" width="380" height="44">
      <tr>
       <td style="width: 102px; height:50px">
       <input type="text" id="txtFlagCount" size="20" style="width: 60px; height: 30px; color:#FF0000; text-align:center; font-family:Verdana; font-weight:bold; background-color:#000000; font-size:13pt" value=""></td>
       <td style="width: 136px; height:50px">
       <input onclick="OMine.fRefreshMap()" type="image" id="btnRefreshMap" src="img/happy.gif"><input onclick="OMine.fShowMine();" type="button" name="B3" value="显雷"style="display:none"></td>
       <td style="width: 142px; height:50px">
       <input type="radio" value="V1" checked name="R1" id="R1" onclick="ChangeMap(1)">初级<input type="radio" value="V1" name="R1" id="R2" onclick="ChangeMap(2)">中级<input type="radio" value="V1" name="R1" id="R3" onclick="ChangeMap(3)">高级</td>
      </tr>
      </table>
      </div>
      <div id="dMap" align="center"></div>
      </center>
      </body>
      </html>
  
 

文章来源: fantianzuo.blog.csdn.net,作者:兔老大RabbitMQ,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:fantianzuo.blog.csdn.net/article/details/103935207

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