《三次给你聊清楚Redis》之彻底把单机聊透
3.5、事务
Redis 事务可以一次执行多个命令, 并且带有以下三个重要的保证:
- 批量操作在发送 EXEC 命令前被放入队列缓存。
- 收到 EXEC 命令后进入事务执行,事务中任意命令执行失败,其余的命令依然被执行。
- 在事务执行过程,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。
一个事务从开始到执行会经历以下三个阶段:
- 开始事务。
- 命令入队。
- 执行事务。
以下是一个事务的例子, 它先以 MULTI 开始一个事务, 然后将多个命令入队到事务中, 最后由 EXEC 命令触发事务, 一并执行事务中的所有命令:
详细介绍:
3.5.1事务开始
MULTI 命令的执行标志着事务的开始:
MULTI 命令可以将执行该命令的客户端从非事务状态切换至事务状态, 这一切换是通过在客户端状态的 flags
属性中打开 REDIS_MULTI
标识来完成的, MULTI 命令的实现可以用以下伪代码来表示:
3.5.2命令入队
当一个客户端处于非事务状态时, 这个客户端发送的命令会立即被服务器执行:
与此不同的是, 当一个客户端切换到事务状态之后, 服务器会根据这个客户端发来的不同命令执行不同的操作:
- 如果客户端发送的命令为 EXEC 、 DISCARD 、 WATCH 、 MULTI 四个命令的其中一个, 那么服务器立即执行这个命令。
- 与此相反, 如果客户端发送的命令是 EXEC 、 DISCARD 、 WATCH 、 MULTI 四个命令以外的其他命令, 那么服务器并不立即执行这个命令, 而是将这个命令放入一个事务队列里面, 然后向客户端返回
QUEUED
回复。
3.5.3事务队列
每个 Redis 客户端都有自己的事务状态, 这个事务状态保存在客户端状态的 mstate
属性里面:
事务状态包含一个事务队列, 以及一个已入队命令的计数器 (也可以说是事务队列的长度):
事务队列是一个 multiCmd
类型的数组, 数组中的每个 multiCmd
结构都保存了一个已入队命令的相关信息, 包括指向命令实现函数的指针, 命令的参数, 以及参数的数量:
事务队列以先进先出(FIFO)的方式保存入队的命令: 较先入队的命令会被放到数组的前面, 而较后入队的命令则会被放到数组的后面。
举个例子, 如果客户端执行以下命令:
那么服务器将为客户端创建事务状态:
- 最先入队的 SET 命令被放在了事务队列的索引
0
位置上。 - 第二入队的 GET 命令被放在了事务队列的索引
1
位置上。 - 第三入队的另一个 SET 命令被放在了事务队列的索引
2
位置上。 - 最后入队的另一个 GET 命令被放在了事务队列的索引
3
位置上。
3.5.4执行事务
当一个处于事务状态的客户端向服务器发送 EXEC 命令时, 这个 EXEC 命令将立即被服务器执行: 服务器会遍历这个客户端的事务队列, 执行队列中保存的所有命令, 最后将执行命令所得的结果全部返回给客户端。
EXEC 命令的实现原理可以用以下伪代码来描述:
3.5.5WATCH命令的实现
WATCH命令是一个乐观锁,它可以在EXEC命令执行之前,监视任意数量的数据库键,并在EXEC执行后,检查被监视的键是否至少有一个被修改,如果是,服务器拒绝执行事务,并向客户端返回代表事务执行失败的回复。
在每个代表数据库的 server.h/redisDb
结构类型中, 都保存了一个 watched_keys
字典, 字典的键是这个数据库被监视的键, 而字典的值则是一个链表, 链表中保存了所有监视这个键的客户端。比如说,以下字典就展示了一个 watched_keys
字典的例子:
每个key后挂着监视自己的客户端。
3.5.6监控的触发
在任何对数据库键空间(key space)进行修改的命令成功执行之后 (比如 FLUSHDB 、 SET 、 DEL 、 LPUSH 、 SADD 、 ZREM ,诸如此类), multi.c/touchWatchedKey 函数都会被调用 (修改命令会调用signalModifiedKey()函数来处理数据库中的键被修改的情况,该函数直接调用touchWatchedKey()函数)—— 它检查数据库的 watched_keys 字典, 看是否有客户端在监视已经被命令修改的键, 如果有的话, 程序将所有监视这个/这些被修改键的客户端的 REDIS_DIRTY_CAS 选项打开:
3.5.7事务的ACID性质
在传统的关系式数据库中,常常用 ACID 性质来检验事务功能的安全性。
redis事物总是具有前三个性质。
a)原子性atomicity:redis事务保证事务中的命令要么全部执行要不全部不执行。
但是redis不同于传统关系型数据库,不支持回滚,即使出现了错误,事务也会继续执行下去。
因为redis作者认为,这种复杂的机制和redis追求的简单高效不符。并且,redis事务错误通常是编程错误,只会出现在开发环境中,而不会出现在实际生产环境中,所以没必要支持回滚。
b)一致性consistency:redis事务可以保证命令失败的情况下得以回滚,数据能恢复到没有执行之前的样子,是保证一致性的,除非redis进程意外终结。
Redis 的一致性问题可以分为三部分来讨论:入队错误、执行错误、Redis 进程被终结。
入队错误
在命令入队的过程中,如果客户端向服务器发送了错误的命令,比如命令的参数数量不对,等等, 那么服务器将向客户端返回一个出错信息, 并且将客户端的事务状态设为 REDIS_DIRTY_EXEC 。
因此,带有不正确入队命令的事务不会被执行,也不会影响数据库的一致性。
执行错误
如果命令在事务执行的过程中发生错误,比如说,对一个不同类型的 key 执行了错误的操作, 那么 Redis 只会将错误包含在事务的结果中, 这不会引起事务中断或整个失败,不会影响已执行事务命令的结果,也不会影响后面要执行的事务命令, 所以它对事务的一致性也没有影响。
Redis 进程被终结
如果 Redis 服务器进程在执行事务的过程中被其他进程终结,或者被管理员强制杀死,那么根据 Redis 所使用的持久化模式,可能有以下情况出现:
内存模式:如果 Redis 没有采取任何持久化机制,那么重启之后的数据库总是空白的,所以数据总是一致的。
RDB 模式:在执行事务时,Redis 不会中断事务去执行保存 RDB 的工作,只有在事务执行之后,保存 RDB 的工作才有可能开始。所以当 RDB 模式下的 Redis 服务器进程在事务中途被杀死时,事务内执行的命令,不管成功了多少,都不会被保存到 RDB 文件里。恢复数据库需要使用现有的 RDB 文件,而这个 RDB 文件的数据保存的是最近一次的数据库快照(snapshot),所以它的数据可能不是最新的,但只要 RDB 文件本身没有因为其他问题而出错,那么还原后的数据库就是一致的。
AOF 模式:因为保存 AOF 文件的工作在后台线程进行,所以即使是在事务执行的中途,保存 AOF 文件的工作也可以继续进行,因此,根据事务语句是否被写入并保存到 AOF 文件,有以下两种情况发生:
1)如果事务语句未写入到 AOF 文件,或 AOF 未被 SYNC 调用保存到磁盘,那么当进程被杀死之后,Redis 可以根据最近一次成功保存到磁盘的 AOF 文件来还原数据库,只要 AOF 文件本身没有因为其他问题而出错,那么还原后的数据库总是一致的,但其中的数据不一定是最新的。
2)如果事务的部分语句被写入到 AOF 文件,并且 AOF 文件被成功保存,那么不完整的事务执行信息就会遗留在 AOF 文件里,当重启 Redis 时,程序会检测到 AOF 文件并不完整,Redis 会退出,并报告错误。需要使用 redis-check-aof 工具将部分成功的事务命令移除之后,才能再次启动服务器。还原之后的数据总是一致的,而且数据也是最新的(直到事务执行之前为止)。
c)隔离性Isolation:redis事务是严格遵守隔离性的,原因是redis是单进程单线程模式,可以保证命令执行过程中不会被其他客户端命令打断。
因为redis使用单线程执行事务,并且保证不会中断,所以肯定有隔离性。
d)持久性Durability:持久性是指:当一个事务执行完毕,结果已经保存在永久介质里,比如硬盘,所以即使服务器后来停机了,结果也不会丢失
redis事务是不保证持久性的,这是因为redis持久化策略中不管是RDB还是AOF都是异步执行的,不保证持久性是出于对性能的考虑。
3.5.8重点提炼
- 事务提供了一种将多个命令打包, 然后一次性、有序地执行的机制。
- 多个命令会被入队到事务队列中, 然后按先进先出(FIFO)的顺序执行。
- 事务在执行过程中不会被中断, 当事务队列中的所有命令都被执行完毕之后, 事务才会结束。
- 带有 WATCH 命令的事务会将客户端和被监视的键在数据库的
watched_keys
字典中进行关联, 当键被修改时, 程序会将所有监视被修改键的客户端的REDIS_DIRTY_CAS
标志打开。 - 只有在客户端的
REDIS_DIRTY_CAS
标志未被打开时, 服务器才会执行客户端提交的事务, 否则的话, 服务器将拒绝执行客户端提交的事务。 - Redis 的事务总是保证 ACID 中的原子性、一致性和隔离性, 当服务器运行在 AOF 持久化模式下, 并且
appendfsync
选项的值为always
时, 事务也具有耐久性。
以上就是 Redis 客户端和服务器执行命令请求的整个过程了。
3.6、发布和订阅
3.6.1频道的订阅和退订
当一个客户端执行 SUBSCRIBE 命令, 订阅某个或某些频道的时候, 这个客户端与被订阅频道之间就建立起了一种订阅关系。
Redis 将所有频道的订阅关系都保存在服务器状态的 pubsub_channels
字典里面, 这个字典的键是某个被订阅的频道, 而键的值则是一个链表, 链表里面记录了所有订阅这个频道的客户端:
每当客户端执行 SUBSCRIBE 命令, 订阅某个或某些频道的时候, 服务器都会将客户端与被订阅的频道在 pubsub_channels
字典中进行关联。
根据频道是否已经有其他订阅者, 关联操作分为两种情况执行:
- 如果频道已经有其他订阅者, 那么它在
pubsub_channels
字典中必然有相应的订阅者链表, 程序唯一要做的就是将客户端添加到订阅者链表的末尾。 - 如果频道还未有任何订阅者, 那么它必然不存在于
pubsub_channels
字典, 程序首先要在pubsub_channels
字典中为频道创建一个键, 并将这个键的值设置为空链表, 然后再将客户端添加到链表, 成为链表的第一个元素。
SUBSCRIBE 命令的实现可以用以下伪代码来描述:
UNSUBSCRIBE 命令的行为和 SUBSCRIBE 命令的行为正好相反 —— 当一个客户端退订某个或某些频道的时候, 服务器将从 pubsub_channels
中解除客户端与被退订频道之间的关联:
- 程序会根据被退订频道的名字, 在
pubsub_channels
字典中找到频道对应的订阅者链表, 然后从订阅者链表中删除退订客户端的信息。 - 如果删除退订客户端之后, 频道的订阅者链表变成了空链表, 那么说明这个频道已经没有任何订阅者了, 程序将从
pubsub_channels
字典中删除频道对应的键。
UNSUBSCRIBE 命令的实现可以用以下伪代码来描述:
3.6.2模式的订阅和退订
前面说过,服务器将所有频道的订阅关系保存起来,与此类似,服务器也将所有模式的订阅关系存在了pubsub_Patterns属性里。
pubsub_Patterns属性是一个链表,每个结点是被订阅的模式,节点内记录了模式,节点内的client属性记录了订阅模式的客户端。
每当客户端执行PSUBSCRIBE这个命令来订阅某个或某些模式时,服务器会对每个被订阅的模式执行下面的操作:
1)新建一个pubsubPattern结构,设置好两个属性
2)将新节点加到pubsub_patterns尾部
伪代码实现:
模式退订命令PUNSUBSCRIBE是PSUBSCRIBE的反操作
服务器将找到并删除那些被退订的模式
伪代码如下:(我想吐槽一下这样时间复杂度。。。没有更好的办法吗?)
3.6.3、发送消息
当一个客户端执行PUBLISH<channel> <message>命令将消息发送给频道时,服务器需要:
1)把消息发送给所有本频道的订阅者
具体做法就是去pubsub_channels字典找到本频道的链表,也就是订阅名单,然后发消息
2)将消息发给,包含本频道的所有模式中的所有订阅者
具体做法就是去pubsub_patterns查找包含本频道的模式,并且把消息发送给订阅它们的客户端。
3.6.4、查看订阅信息
redis2.8新增三个命令,用来查看频道和模式的相关信息。
PUBLISH CHANNELS[pattern]用于返回服务器当前被订阅的频道,pattern可写可不写,不写就查看所有,否则查看与pattern匹配的对应频道
这个子命令是通过遍历pubsub_channels字典实现的。
PUBLISH NUMSUB[CHANNEL-1 CHANNEL-2.....]返回这些频道的订阅者数量
这个子命令是通过遍历pubsub_channels字典,查看对应链表长度实现的。
PUBLISH NUMPAT返回被订阅模式数量
这个子命令是通过返回pubsub_patterns的长度实现的。
总而言之,PUBSUB 命令的三个子命令都是通过读取 pubsub_channels
字典和 pubsub_patterns
链表中的信息来实现的。
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