(七)go语言面向对象

举报
Nick Qiu 发表于 2021/03/25 22:56:39 2021/03/25
【摘要】 面向对象 简介 go 语言中没有对象,和c语言类似,通过struct实现面向对象的程序编写,如下图:TreeNode 定义了Left 、Right、Value属性,和traverse方法。 go语言的面向对象仅仅支持封装,不支持继承、多态 go语言中没有构造函数 import "fmt" type TreeNode struct { Left ,Right * TreeN...

面向对象

简介

go 语言中没有对象,和c语言类似,通过struct实现面向对象的程序编写,如下图:TreeNode 定义了Left 、Right、Value属性,和traverse方法。

  • go语言的面向对象仅仅支持封装,不支持继承、多态
  • go语言中没有构造函数
import "fmt"

type TreeNode struct { Left ,Right * TreeNode; Value int
}

func (root * TreeNode) traverse()  { if root == nil { return } root.Left.traverse() fmt.Println(root.Value) root.Right.traverse()
}

例子

  • 对象的使用例子
package main

import "fmt"

//类的声明
type TreeNode struct { Left ,Right * TreeNode; Value int
}

//类的函数,指针接受者;  要改变内容使用指针接收者,结果过大也用指针接收者,一致性使用指针接收者
func (root * TreeNode) traverse()  { if root == nil { return } root.Left.traverse() fmt.Println(root.Value) root.Right.traverse()
}

//值接收者,go语言特有的;结构的一个拷贝
func (node TreeNode) print()  { fmt.Print(node.Value," ")
}


//工厂函数,用来创建对象,可以用它来代替构造函数,注意这里是返回的一个局部对象,局部对象在其他语言内做返回值是有错误的,但是在go语言中没有问题
func createNode(value int) * TreeNode { return &TreeNode{Value:value}
}

func main() { //  创建对象 var root TreeNode fmt.Println(root) // 添加节点 root = TreeNode{ Value:3} fmt.Println(root) root.Left = &TreeNode{} root.Right = &TreeNode{nil,nil,5} //在go 语言中,不管是指正,还是实例,都是用.号去访问 root.Right.Left = new(TreeNode) fmt.Println(root) root.Left.Right = createNode(2) fmt.Println("traverse") root.traverse()
}

面向对象的可见性

简介

  • 名字一般使用CamelCase命名法
  • 首字母大写: public (针对包来说的)
  • 首字母小写:private(针对包来说的)
  • 为结构定义的方法必须在同一个包内
  • 包可以定义在多个文件中

例子

  • tree/entry/entry.go
package main

import "fmt"
import "../../tree"


func main() { //  创建对象 var root tree.TreeNode fmt.Println(root) // 添加节点 root = tree.TreeNode{ Value:3} fmt.Println(root) root.Left = &tree.TreeNode{} root.Right = &tree.TreeNode{nil,nil,5} //在go 语言中,不管是指正,还是实例,都是用.号去访问 root.Right.Left = new(tree.TreeNode) fmt.Println(root) root.Left.Right = tree.CreateNode(2) fmt.Println("traverse") root.Traverse()
}

  • tree/node.go
package tree

import "fmt"

//类的声明
type TreeNode struct { Left ,Right * TreeNode; Value int
}

//类的函数,指针接受者;  要改变内容使用指针接收者,结果过大也用指针接收者,一致性使用指针接收者
func (root * TreeNode) Traverse()  { if root == nil { return } root.Left.Traverse() fmt.Println(root.Value) root.Right.Traverse()
}

//值接收者,go语言特有的;结构的一个拷贝
func (node TreeNode) Print()  { fmt.Print(node.Value," ")
}


//工厂函数,用来创建对象,可以用它来代替构造函数,注意这里是返回的一个局部对象,局部对象在其他语言内做返回值是有错误的,但是在go语言中没有问题
func CreateNode(value int) * TreeNode { return &TreeNode{Value:value}
}

文章来源: www.jianshu.com,作者:Nick_4438,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:www.jianshu.com/p/13afb3722246

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。