(七)go语言面向对象
【摘要】 面向对象
简介
go 语言中没有对象,和c语言类似,通过struct实现面向对象的程序编写,如下图:TreeNode 定义了Left 、Right、Value属性,和traverse方法。
go语言的面向对象仅仅支持封装,不支持继承、多态
go语言中没有构造函数
import "fmt"
type TreeNode struct { Left ,Right * TreeN...
面向对象
简介
go 语言中没有对象,和c语言类似,通过struct实现面向对象的程序编写,如下图:TreeNode 定义了Left 、Right、Value属性,和traverse方法。
- go语言的面向对象仅仅支持封装,不支持继承、多态
- go语言中没有构造函数
import "fmt"
type TreeNode struct { Left ,Right * TreeNode; Value int
}
func (root * TreeNode) traverse() { if root == nil { return } root.Left.traverse() fmt.Println(root.Value) root.Right.traverse()
}
例子
- 对象的使用例子
package main
import "fmt"
//类的声明
type TreeNode struct { Left ,Right * TreeNode; Value int
}
//类的函数,指针接受者; 要改变内容使用指针接收者,结果过大也用指针接收者,一致性使用指针接收者
func (root * TreeNode) traverse() { if root == nil { return } root.Left.traverse() fmt.Println(root.Value) root.Right.traverse()
}
//值接收者,go语言特有的;结构的一个拷贝
func (node TreeNode) print() { fmt.Print(node.Value," ")
}
//工厂函数,用来创建对象,可以用它来代替构造函数,注意这里是返回的一个局部对象,局部对象在其他语言内做返回值是有错误的,但是在go语言中没有问题
func createNode(value int) * TreeNode { return &TreeNode{Value:value}
}
func main() { // 创建对象 var root TreeNode fmt.Println(root) // 添加节点 root = TreeNode{ Value:3} fmt.Println(root) root.Left = &TreeNode{} root.Right = &TreeNode{nil,nil,5} //在go 语言中,不管是指正,还是实例,都是用.号去访问 root.Right.Left = new(TreeNode) fmt.Println(root) root.Left.Right = createNode(2) fmt.Println("traverse") root.traverse()
}
面向对象的可见性
简介
- 名字一般使用CamelCase命名法
- 首字母大写: public (针对包来说的)
- 首字母小写:private(针对包来说的)
- 为结构定义的方法必须在同一个包内
- 包可以定义在多个文件中
例子
- tree/entry/entry.go
package main
import "fmt"
import "../../tree"
func main() { // 创建对象 var root tree.TreeNode fmt.Println(root) // 添加节点 root = tree.TreeNode{ Value:3} fmt.Println(root) root.Left = &tree.TreeNode{} root.Right = &tree.TreeNode{nil,nil,5} //在go 语言中,不管是指正,还是实例,都是用.号去访问 root.Right.Left = new(tree.TreeNode) fmt.Println(root) root.Left.Right = tree.CreateNode(2) fmt.Println("traverse") root.Traverse()
}
- tree/node.go
package tree
import "fmt"
//类的声明
type TreeNode struct { Left ,Right * TreeNode; Value int
}
//类的函数,指针接受者; 要改变内容使用指针接收者,结果过大也用指针接收者,一致性使用指针接收者
func (root * TreeNode) Traverse() { if root == nil { return } root.Left.Traverse() fmt.Println(root.Value) root.Right.Traverse()
}
//值接收者,go语言特有的;结构的一个拷贝
func (node TreeNode) Print() { fmt.Print(node.Value," ")
}
//工厂函数,用来创建对象,可以用它来代替构造函数,注意这里是返回的一个局部对象,局部对象在其他语言内做返回值是有错误的,但是在go语言中没有问题
func CreateNode(value int) * TreeNode { return &TreeNode{Value:value}
}
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