Java多线程游戏仿真实例
【摘要】 这是一篇学习分享博客,这篇博客将会介绍以下几项内容:1、如何让一个程序同时做多件事?(多线程的创建、多线程的应用)2、如何让小球在画面中真实地动起来?(赋予小球匀速直线、自由落体、上抛等向量运动)3、多线程游戏仿真实例分享(飞机大战、接豆人、双线挑战三个游戏实例)涉及的知识点有:多线程的应用、双缓冲绘图、小球的向量运动、游戏的逻辑判断、键盘监听器的使用、二维数组的使用、添加音乐效果等游戏效果...
这是一篇学习分享博客,这篇博客将会介绍以下几项内容:
1、如何让一个程序同时做多件事?(多线程的创建、多线程的应用)
2、如何让小球在画面中真实地动起来?(赋予小球匀速直线、自由落体、上抛等向量运动)
3、多线程游戏仿真实例分享(飞机大战、接豆人、双线挑战三个游戏实例)
- 涉及的知识点有:多线程的应用、双缓冲绘图、小球的向量运动、游戏的逻辑判断、键盘监听器的使用、二维数组的使用、添加音乐效果等
游戏效果:
怎么样?如果觉得还不错的话就请继续看下去吧!
热身
第一步:创建画布
- 心急吃不了热豆腐,我们先从最简单的创建画布开始。
首先我们创建一个窗体,然后设置一些参数,从窗体中取得画笔,尝试在画布中心画一个图形,以下是参考代码:
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class Frame {
//声明画布对象
public Graphics g;
//主函数
public static void main(String[] args) {
//创建Frame类,然后运行showFrame函数
Frame fr=new Frame();
fr.showFrame();
}
//编写窗体显示的函数
public void showFrame(){
//创建窗体
JFrame jf=new JFrame();
jf.setTitle("小球演示");//设置窗体标题
jf.setSize(900,900);//设置窗体大小
jf.setDefaultCloseOperation(3);//设置点击窗体右上角的叉叉后做什么操作,这里的3代表点击叉叉后关闭程序
jf.setLocationRelativeTo(null);//设置窗体居中显示
FlowLayout flow=new FlowLayout();//设置窗体布局为流式布局
jf.setLayout(flow);
Mouse mou=new Mouse();//创建监听器对象
JButton jbu=new JButton("START");//创建按钮,按下按钮后可以在画布中间画一个圆
jbu.addActionListener(mou);//为按钮添加事件监听器
jf.add(jbu);
//设置窗体可见
jf.setVisible(true);
//从窗体获取画布
g=jf.getGraphics();
}
//创建内部类监听器(也可以重新创建一个文件编写该类)
class Mouse implements ActionListener{
//重写按钮监听方法
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//按下按钮后会执行这里的代码,下面这条代码指的是在画布中心画一个圆
g.fillOval(300,300,300,300);
}
}
}
- 我们可以试着运行一下,出现以下图片所示效果第一步就成功了。
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