leetcode_529. 扫雷游戏 python
【摘要】 目录
一、题目内容
二、解题思路
三、代码
一、题目内容
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
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目录
一、题目内容
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]解释:
示例 2:
输入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]Click : [1,2]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]解释:
注意:
输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
二、解题思路
1.点击的邻近八个方向需要查找是否有地雷M,有则改为地雷数目(1-8)。
2.若邻近的八个方向都没有地雷,则改为B,且递归查找八个方向的八个方向是否有地雷。
3.若直接点击为地雷M,则改为X。
三、代码
class Solution(object):
def updateBoard(self, board, click):
"""
:type board: List[List[str]]
:type click: List[int]
:rtype: List[List[str]]
"""
L = len(board)
W = len(board[0])
x = click[0]
y = click[1]
if board[x][y] == "M":
board[x][y] = "X"
return board
def dfs(x, y):
if x < 0 or x >= L or y < 0 or y >= W or board[x][y] not in "EM":
return
if board[x][y] == "M":
return
elif board[x][y] == "E":
count = 0
# left
if x - 1 >= 0 and x - 1 < L and y >= 0 and y < W and board[x - 1][y] == "M":
count += 1
# right
if x + 1 >= 0 and x + 1 < L and y >= 0 and y < W and board[x + 1][y] == "M":
count += 1
# down
if x >= 0 and x < L and y - 1 >= 0 and y - 1 < W and board[x][y - 1] == "M":
count += 1
# up
if x >= 0 and x < L and y + 1 >= 0 and y + 1 < W and board[x][y + 1] == "M":
count += 1
# left down
if x - 1 >= 0 and x - 1 < L and y - 1 >= 0 and y - 1 < W and board[x - 1][y - 1] == "M":
count += 1
# right down
if x + 1 >= 0 and x + 1 < L and y - 1 >= 0 and y - 1 < W and board[x + 1][y - 1] == "M":
count += 1
# left up
if x - 1 >= 0 and x - 1 < L and y + 1 >= 0 and y + 1 < W and board[x - 1][y + 1] == "M":
count += 1
# right up
if x + 1 >= 0 and x + 1 < L and y + 1 >= 0 and y + 1 < W and board[x + 1][y + 1] == "M":
count += 1
if count == 0:
board[x][y] = "B"
dfs(x - 1, y)
dfs(x + 1, y)
dfs(x, y - 1)
dfs(x, y + 1)
dfs(x - 1, y - 1)
dfs(x + 1, y - 1)
dfs(x - 1, y + 1)
dfs(x + 1, y + 1)
else:
board[x][y] = str(count)
dfs(x, y)
return board
if __name__ == '__main__':
board = [["E","E","E","E","E"],
["E","E","M","E","E"],
["E","E","E","E","E"],
["E","E","E","E","E"]]
click = [3, 0]
s = Solution()
ans = s.updateBoard(board, click)
print(ans)
文章来源: nickhuang1996.blog.csdn.net,作者:悲恋花丶无心之人,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:nickhuang1996.blog.csdn.net/article/details/108238310
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