leetcode_529. 扫雷游戏 python

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悲恋花丶无心之人 发表于 2021/02/03 02:02:59 2021/02/03
【摘要】 目录 一、题目内容 二、解题思路 三、代码  一、题目内容 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。 ...

目录

一、题目内容

二、解题思路

三、代码 


一、题目内容

让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷'E' 代表一个未挖出的空方块'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻'X' 则表示一个已挖出的地雷

现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'
如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

 

示例 1:

输入: 

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

输出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

示例 2:

输入: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

输出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

注意:

输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。

二、解题思路

1.点击的邻近八个方向需要查找是否有地雷M,有则改为地雷数目(1-8)

2.若邻近的八个方向都没有地雷,则改为B,且递归查找八个方向的八个方向是否有地雷。

3.若直接点击为地雷M,则改为X。

三、代码 


  
  1. class Solution(object):
  2. def updateBoard(self, board, click):
  3. """
  4. :type board: List[List[str]]
  5. :type click: List[int]
  6. :rtype: List[List[str]]
  7. """
  8. L = len(board)
  9. W = len(board[0])
  10. x = click[0]
  11. y = click[1]
  12. if board[x][y] == "M":
  13. board[x][y] = "X"
  14. return board
  15. def dfs(x, y):
  16. if x < 0 or x >= L or y < 0 or y >= W or board[x][y] not in "EM":
  17. return
  18. if board[x][y] == "M":
  19. return
  20. elif board[x][y] == "E":
  21. count = 0
  22. # left
  23. if x - 1 >= 0 and x - 1 < L and y >= 0 and y < W and board[x - 1][y] == "M":
  24. count += 1
  25. # right
  26. if x + 1 >= 0 and x + 1 < L and y >= 0 and y < W and board[x + 1][y] == "M":
  27. count += 1
  28. # down
  29. if x >= 0 and x < L and y - 1 >= 0 and y - 1 < W and board[x][y - 1] == "M":
  30. count += 1
  31. # up
  32. if x >= 0 and x < L and y + 1 >= 0 and y + 1 < W and board[x][y + 1] == "M":
  33. count += 1
  34. # left down
  35. if x - 1 >= 0 and x - 1 < L and y - 1 >= 0 and y - 1 < W and board[x - 1][y - 1] == "M":
  36. count += 1
  37. # right down
  38. if x + 1 >= 0 and x + 1 < L and y - 1 >= 0 and y - 1 < W and board[x + 1][y - 1] == "M":
  39. count += 1
  40. # left up
  41. if x - 1 >= 0 and x - 1 < L and y + 1 >= 0 and y + 1 < W and board[x - 1][y + 1] == "M":
  42. count += 1
  43. # right up
  44. if x + 1 >= 0 and x + 1 < L and y + 1 >= 0 and y + 1 < W and board[x + 1][y + 1] == "M":
  45. count += 1
  46. if count == 0:
  47. board[x][y] = "B"
  48. dfs(x - 1, y)
  49. dfs(x + 1, y)
  50. dfs(x, y - 1)
  51. dfs(x, y + 1)
  52. dfs(x - 1, y - 1)
  53. dfs(x + 1, y - 1)
  54. dfs(x - 1, y + 1)
  55. dfs(x + 1, y + 1)
  56. else:
  57. board[x][y] = str(count)
  58. dfs(x, y)
  59. return board
  60. if __name__ == '__main__':
  61. board = [["E","E","E","E","E"],
  62. ["E","E","M","E","E"],
  63. ["E","E","E","E","E"],
  64. ["E","E","E","E","E"]]
  65. click = [3, 0]
  66. s = Solution()
  67. ans = s.updateBoard(board, click)
  68. print(ans)

文章来源: nickhuang1996.blog.csdn.net,作者:悲恋花丶无心之人,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:nickhuang1996.blog.csdn.net/article/details/108238310

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