走近STL - 填上list删除的大坑
【摘要】
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1、辟谣:传闻中vector删除的那个坑是不存在的2、填坑:list删除遇到的坑
1、辟谣:传闻中vector删除的那个坑是不存在的
有人说,在vector容器中删除,如果不使用it = vec.erase(it);则删除过程中是间隔一个元素进行删除的。 比方说在序列{3,3,3,3,3,3,3,3}中,删除为3的元素,照那套说法删除...
1、辟谣:传闻中vector删除的那个坑是不存在的
有人说,在vector容器中删除,如果不使用it = vec.erase(it);
则删除过程中是间隔一个元素进行删除的。
比方说在序列{3,3,3,3,3,3,3,3}中,删除为3的元素,照那套说法删除之后会变成{3,3,3,3,} 其实不然,删除之后啥都没了。
为了验证的严谨性,我分别在Windows环境下和Linux环境下都做了测试,以下为我的测试代码:
#include <iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{ vector<int> vec1; //为了兼容VC98版本,容器采取这种赋值方法 //毕竟不能只图自己方便 //vector<int> vec1 = {1,6,5,4,3,3,3,3,2} VC98不支持这种赋值方式 vec1.push_back(1); vec1.push_back(6); vec1.push_back(5); vec1.push_back(4); vec1.push_back(3); vec1.push_back(3); vec1.push_back(3); vec1.push_back(3); vec1.push_back(2); vector<int>::iterator it1 = vec1.begin();
//这个循环用于在6之后插入4 while (it1 != vec1.end()) { if (6 == *it1) { //it1= vec1.insert(it1+1, 4); vec1.insert(it1+1, 4); //注:在这个地方有没有 'it1 = '就有区别了 //如果有,则it1将指向新插入节点,如果没有,it1将指向旧节点 cout<<"insert:"<<*it1<<endl; } it1++; }
//执行完插入操作,将值全部打印 for(it1 = vec1.begin();it1!=vec1.end();it1++) { cout<<*it1<<endl; } cout<<"it1over"<<endl; //准备执行对元素‘3’的删除 vector<int>::iterator it2 = vec1.begin() ; while (it2 != vec1.end()) { if (3 == *it2) { //it2 =vec1.erase(it2); vec1.erase(it2); //这里有没有都一样,都指向删除之后的那个位置 cout<<"delete:"<<*it2<<endl; } else it2++; }
//执行完删除操作,将容器数据进行打印 for(it2 = vec1.begin();it2!=vec1.end();it2++) { cout<<*it2<<endl; } cout<<"it2over"<<endl; return 0;
}
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我想,那些说会跳步的人,是不是把不论删除与否指针都后移啊。
反应在我这份测试代码中就是少了if()else().
我初学的时候犯过这个错。
2、填坑:list删除遇到的坑
Vector的坑是假坑,不过List的这个坑那是真的坑。
我们自己学链表的时候,一般都会记得删除链表节点之前需要手动将前后节点对接,不然链表就会以为缺少节点而崩溃。
在STL的list容器中亦是如此。
下面是我的测试代码:
#include <iostream>
#include<list>
using namespace std;
int main()
{ //本示例在每个数字“3”后面插入“4” list<int> list1;
//为了兼容VC98版本,容器采取这种赋值方法 //毕竟不能只图自己方便 //list<int> list1 = {1,6,5,4,3,3,3,3,2} VC98不支持这种赋值方式 list1.push_back(1); list1.push_back(6); list1.push_back(5); list1.push_back(4); list1.push_back(3); list1.push_back(3); list1.push_back(3); list1.push_back(3); list1.push_back(2); list<int>::iterator it1 = list1.begin(); while (it1 != list1.end()) { if (6 == *it1) { it1= list1.insert(it1, 4); //在当前位置前面插入,插入后返回插入数据的位置 //这里需要提一下,list容器没有重载‘+’运算符 cout<<"insert:"<<*it1<<endl; break; } it1++; } for(it1 = list1.begin();it1!=list1.end();it1++) { cout<<*it1<<endl; } cout<<"it1over"<<endl; //本示例删除每个数字“3” list<int>::iterator it2 = list1.begin() ; for (;it2 != list1.end();) { if (3 == *it2) { it2 =list1.erase(it2); //删除当前元素后,iterator自动指向下一个元素 /list1.erase(it2); //这里如果采用这种形式,那么你会发现这个链表陷入死循环 cout<<"delete:"<<*it2<<endl; } else it2++; } for(it2 = list1.begin();it2!=list1.end();it2++) { cout<<*it2<<endl; } cout<<"it2over"<<endl; return 0;
}
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如果有兴趣了解各中原因,可以看我的《走进STL》系列的关于list的源码分析。
当然,目前还在草稿箱躺着,所以没办法放出链接,预计两周内会出。
文章来源: lion-wu.blog.csdn.net,作者:看,未来,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:lion-wu.blog.csdn.net/article/details/105421920
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