拥抱STL -树的导览

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看,未来 发表于 2020/12/30 01:21:31 2020/12/30
【摘要】 树,一种十分基础的数据结构。 本篇将重点讲一些树的基础知识,作为下一篇《走进STL - 红黑树》的支持。 文章目录 1、树的导览2、二叉搜索树3、平衡二叉搜索树3.1 单旋转3.2 双旋转 1、树的导览 先看图啊,看不懂再看下面的文字描述 树由节点和边构成,每棵树有最上端一个根节点,每个节点可以有具方向性的边,用来和其他节点相连。在相...

树,一种十分基础的数据结构。
本篇将重点讲一些树的基础知识,作为下一篇《走进STL - 红黑树》的支持。

1、树的导览

先看图啊,看不懂再看下面的文字描述
在这里插入图片描述

  1. 树由节点和边构成,每棵树有最上端一个根节点,每个节点可以有具方向性的边,用来和其他节点相连。
  2. 在相连节点中,在上者称为父节点,在下者称为子节点,无子节点者称为叶节点。
  3. 子节点可以存在多个。如果只允许两个子节点,则称为二叉树。
  4. 不同节点如果拥有相同父节点,则称为兄弟节点。
  5. 根节点至任何节点之间有唯一路径,路径所经过的边数,称为路径长度(length)。
  6. 根节点至任一节点的路径长度,称为该节点的深度(depth)。
  7. 某节点至其最深节点的路径长度,称为该节点的高度(height)。
  8. 整棵树的高度便以根节点的高度为准。
  9. 任何节点的大小(size)是指其所有子代(包括自己)的节点总数。

完全二叉树:走进STL - heap,小树芽

2、二叉搜索树

所谓二叉搜索树,可提供对数时间的元素插入和访问。二叉搜索树的节点放置规则是:任何节点的键值一定大于去其左子树中的每一个节点的键值,并小于其右子树的每一个节点的键值。

所以在二叉树中找到最大值和最小值是很简单的,比较麻烦的是元素的插入和移除。
插入新元素时,从根节点开始,遇键值较大者就向左,遇键值较小者就向右,一直到尾端,即为插入点。
移除旧元素时,如果它是叶节点,直接拿走就是了;如果它有一个节点,那就把那个节点补上去;如果它有两个节点,那就把它右节点的最小后代节点补上去。在这里插入图片描述

3、平衡二叉搜索树

高低脚的二叉搜索树总归是效率不高的,所以我们就要认为的调整它的高低脚。

平衡的大致意思是:任何两个叶节点的深度差不过1吧。

那我们来看一下调整树的节点使平衡的操作吧:旋转

3.1 单旋转

在这里插入图片描述
看图写字,我就不做过多赘述了。

3.2 双旋转

在这里插入图片描述
这个图我就要说两句了,有的人可能乍一看会觉得这用上面的单旋转就好了,为什么根节点不是14而是16?为什么这个会要叫双旋转?转着好玩的吗?

其实不然,你可以试着把单旋转做法的图画出来,将会惊奇的发现,还是不平衡,这就很尴尬了。

正确的转法应该是这样的:
在这里插入图片描述

双旋转,说白了就是单旋转两次。

红黑树是一个被广泛应用的平衡二叉搜索树,也是SGI STL唯一实现的一种搜索树,作为关联式容器的底部机制所用。

本篇作为即将出炉的《走进STL - 红黑树》的导览,所以不放代码。

文章来源: lion-wu.blog.csdn.net,作者:看,未来,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:lion-wu.blog.csdn.net/article/details/105512100

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