FTP文件管理项目(本地云)项目日报(七)

举报
看,未来 发表于 2020/12/30 00:32:13 2020/12/30
【摘要】 文章目录 日报任务实现前置服务器设计中控服务器设计后置服务器设计 前置服务器部分代码中控服务器部分代码后置服务器前奏 时间就是这么的快,不知不觉就到了日报(七),感觉像是到了项目的后半场了,但是我还有一整个模块(文件管理与FTP传输)还没弄,现有模块也还没进行梳理,都是各个模块各自为政,感觉时间不太够用了。 看一下上一次的日报情况,看看团队其他...

时间就是这么的快,不知不觉就到了日报(七),感觉像是到了项目的后半场了,但是我还有一整个模块(文件管理与FTP传输)还没弄,现有模块也还没进行梳理,都是各个模块各自为政,感觉时间不太够用了。

看一下上一次的日报情况,看看团队其他成员是否有同样感慨:

日报

任务实现

将前后端和中控服务器都安排好了,前置服务器使用的是 ”epoll+责任链“ 的组合,后置服务器还是采用传统模式,“中央集权”。具体看图:

前置服务器设计

在这里插入图片描述

中控服务器设计

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

后置服务器设计

在这里插入图片描述

前置服务器部分代码

前置服务器的代码已经经过初步测试,这里先放出来,还需要待进一步的压力测试。

在日报六里面放过的代码就不再放了,放没放过的:

//EtoC.h
#pragma once

#include "Abstract_Front.h"
#include "Epoll.h"
#include "PacketCommand2.h"

#define SERV_PORT 8888	//中控端口号

class EtoC :
	public Abstract_Front
{
private:
	int connect_fd;
	Epoll* ep;
	PacketBase* packetbase;

public:
	EtoC(Epoll* epp);
	void Start();
	void send_name();
	int run(int ffdd);
};

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
//EtoC.cpp

#include "EtoC.h"

EtoC::EtoC(Epoll* epp) {
		this->ep = epp; packetbase = new PacketBase(); connect_fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); set_fd(connect_fd); ep->Epoll_add(connect_fd);	
}

void EtoC::Start() {
	struct sockaddr_in servaddr;
	bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = PF_INET;
	inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);	
	servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

	bind(connect_fd, (struct sockaddr*) & servaddr, sizeof(servaddr));

	connect(connect_fd, (struct sockaddr*) & servaddr, sizeof(servaddr));
}

void EtoC::send_name() {
	PacketCommand2* Pack2 = new PacketCommand2();
	char* name = new char[6];
	strcpy(name,"Front");
	Pack2->Send_name(name);
	send(connect_fd,Pack2->getData(),Pack2->getSize(),0);
}

//´ÓÖпطþÎñÆ÷¶Áµ½Êý¾Ý
int EtoC::run(int ffdd) {
	int n = read(connect_fd, packetbase->getData(), 1024);
	packetbase->setSize(n);
	packetbase->unpack();
	send(packetbase->getHead()->fd, packetbase->getData(), packetbase->getSize(),0);
}


  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
//Recv_Data.h

#pragma once
#include "Abstract_Front.h"
#include "PacketBase.h"
#include "Epoll.h"

//处理从客户端收到的消息

class RecvData :
	public Abstract_Front
{
private:
	PacketBase* packetbase;
	Epoll* ep;
public:
	RecvData(Epoll* ep);
	int run(int ffdd);
};

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
//Recv_Date.cpp

#include "RecvData.h"

RecvData::RecvData(Epoll* ep) {
	this->ep = ep;
}

//场景类实地操作时先将fd配置为接入中控的
int RecvData::run(int ffdd)
{

	packetbase = new PacketBase();

	int n = read(ffdd, packetbase->getData(), 1024);
	if (n <= 0) {
		ep->Epoll_del(ffdd);
		close(ffdd);
		cout << "A Client Close!" << endl;
	}

	packetbase->setSize(n);	//我看这一步可以并到解包里面去

	packetbase->unpack();

	packetbase->getHead()->fd = ffdd;

	packetbase->pack();

	send(this->get_fd(), packetbase->getData(), packetbase->getSize(),0);
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
//Packet_Command2.h

#pragma once
#include "PacketBase.h"
#include "Packet2.h"

//用于边缘服务器向中控服务器自报家门
class PacketCommand2 :
	public PacketBase
{
public:
	bool Send_name(char* name);
};

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
//Packet2.h

#pragma once

#include<stdio.h>

typedef struct edge {
	char name[6];	//连入服务器名称
}Edge_t;

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
//Packet_Command2.cpp
#include "PacketCommand2.h"

bool PacketCommand2::Send_name(char* name) { int sz = sizeof(Edge_t); this->setBodySize(sz); this->Body = new char[sz]; Head.funcId = 0x30; Head.optid = 0x01; Head.usrlenth = sz; Head.syn = 0x04; Edge_t* body = (Edge_t*)Body; strcpy(body->name, name); Tail.pack_tail = 0x05; return this->pack();
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
//场景类

//前置服务器场景类

#include"Abstract_Front.h"
#include"Epoll.h"
#include"EtoC.h"
#include"RecvData.h"
#include"Socket.h"

int main()
{
	Epoll* ep = new Epoll;

	EtoC* ec = new EtoC(ep);
	ec->Start();	//连向中控服务器
	ec->send_name();//自保家门 Socket* sc = new Socket(ep);

	RecvData* rc = new RecvData(ep);
	rc->set_fd(ec->get_fd());	//将fd与连入中控的fd进行挂载

	//组链:面向客户端连接、面向中控连接、面向客户端数据处理
	ep->setFrontHead(sc);
	sc->setNextHandle(ec);
	ec->setNextHandle(rc); while (1) {
		int nevent = ep->Epoll_Wait();
		ep->Epoll_run(nevent);
	}
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33

从这个Packet_Command2和Packet2的添加,就可以看出设计模式的优势。有兴趣可以去看我的设计模式专栏。
这里就不放链接了,文章挺多,自取。

中控服务器部分代码

中控服务器中有些地方采用默认的形式,如果后续要拓展,可以在默认的地方改为动态,不碍事,比较懒就没弄成动态。

部分代码和前置相同,就不再放

//Socket.h

#pragma once
#include "Abstract_Front.h"
#include "Epoll.h"
class Socket :
	public Abstract_Front
{
public:
	Socket(Epoll* epp);	
	int run(int ffdd);	
private:
	Epoll* ep;
	int listen_fd;
};

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
//Socket.cpp

#include "Socket.h"

Socket::Socket(Epoll* epp) { this->ep = epp; struct sockaddr_in  servaddr;//客户端地址及服务器地址 listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//1.创建文件描述符(用于监听) //成功返回文件描述符,失败返回-1,并设置errno set_fd(listen_fd); ep->Epoll_add(listen_fd);   //凡是在外面使用ep的,都要上锁,这里等着被锁吧 bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));//清零客户端地址结构体 servaddr.sin_family = AF_INET;//IPv4类型地址 servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//主机本地任意IP地址 servaddr.sin_port = htons(8888);//绑定端口号 bind(listen_fd, (struct sockaddr*) & servaddr, sizeof(servaddr));//将监听文件描述与IP地址绑定 listen(listen_fd, 20);//监听广播(查看是否有客户端发出连接请求)
}

int Socket::run(int ffdd) { struct sockaddr_in cliaddr; socklen_t clilen = sizeof(cliaddr); int connfd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*) & cliaddr, &clilen); ep->Epoll_add(connfd);  //同样,锁上
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
//RecvDate.h

#pragma once
#include "Abstract_Front.h"
#include "PacketBase.h"
#include "Epoll.h"

//处理从客户端收到的消息


class RecvData :
	public Abstract_Front
{
private:
	PacketBase* packetbase;
	Epoll* ep;
public:
	RecvData(Epoll* ep);
	int run(int ffdd);
};

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
//RecvDate.cpp

#include "RecvData.h"

RecvData::RecvData(Epoll* ep) {
	this->ep = ep;
	this->set_fd(-1);
}

//场景类实地操作时先将fd配置为接入中控的
int RecvData::run(int ffdd)
{
	packetbase = new PacketBase(); int n = read(ffdd, packetbase->getData(), 1024);
	if (n <= 0) {
		ep->Epoll_del(ffdd);
		close(ffdd);
		cout << "A Client Close!" << endl;
	}

	packetbase->setSize(n);	//我看这一步可以并到解包里面去

	packetbase->unpack();

	if (packetbase->getHead()->funcId == 0x30) {	//收到登记包 string temp = packetbase->getBody();
		fds[temp] = ffdd;
	}
	else if(packetbase->getHead()->funcId == 0x31){	//如果是中转包(这里默认中转给DB服务器或Front服务器)
		int to_fd = fds["DB"];	//形式还是要走一下的,通过容器表来定位fd
		send(to_fd, packetbase->getData(), packetbase->getSize(),0);
	}
	else if (packetbase->getHead()->funcId == 0x32) {
		int to_fd = fds["FTP"];	//形式还是要走一下的,通过容器表来定位fd
		send(to_fd, packetbase->getData(), packetbase->getSize(),0);
	}
	else {
		cout << "无人认领包" << endl;
	}
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
//场景类
#include"Epoll.h"
#include"Socket.h"
#include"RecvData.h"

int main() {
	Epoll* ep = new Epoll();
	Socket* sc = new Socket(ep);
	RecvData* rc = new RecvData(ep);

	ep->setFrontHead(sc);
	sc->setNextHandle(rc);

	while (1) {
		int nevent = ep->Epoll_Wait();
		ep->Epoll_run(nevent);
	}
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

后置服务器前奏

后置服务器用了很多动态库,不然代码量会有点大,所以还没测好。

在这里插入图片描述

文章来源: lion-wu.blog.csdn.net,作者:看,未来,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:lion-wu.blog.csdn.net/article/details/106957541

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。