学以致用C++设计模式 之 “观察者模式”

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看,未来 发表于 2020/12/30 00:31:31 2020/12/30
【摘要】 文章目录 牵一发而动全身的模式:观察者模式观察者模式的难题观察者模式示例代码用武之地观察者模式的优势观察者模式的缺点注意事项使用场景示例 总结 牵一发而动全身的模式:观察者模式 看武侠片的时候,经常会看到某个倒霉蛋,不小心拉到了哪根线,然后就出现了漫天箭雨,运气不好就射成箭猪了,没被射死呢,又飞来一堆木头,没点本事就被击飞了,就算躲过一劫,头上也...

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牵一发而动全身的模式:观察者模式

看武侠片的时候,经常会看到某个倒霉蛋,不小心拉到了哪根线,然后就出现了漫天箭雨,运气不好就射成箭猪了,没被射死呢,又飞来一堆木头,没点本事就被击飞了,就算躲过一劫,头上也回掉个笼子下来。

这一切的一切,都是因为那个倒霉蛋碰了那根不该碰的线,从而引发了后面一系列的事情。
也可以说,后面一系列机关,都在“盯着”这根线。
这就是观察者模式,那根线,就是“被观察者”,而那些机关,就是“观察者”。

这中间就有些难题了。

观察者模式的难题

  1. 是否需要阻塞监听被观察者状态变化?(while(1))
  2. 如果采用阻塞监听,观察者的变化如何体现?进程只有一个,要么给观察者,要么给被观察者。

其实也很好办,用多线程就好,这个线程,可以是自己设定的,如线程池;也可以是系统设定的,像一些触发信号。这里我们就用线程池来聊聊这个观察者模式。

观察者模式示例代码

这次不是伪代码,我一般很少放伪代码。

//Pthread_pool.h

#pragma once

#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <list>	//据说list不安全,不安全就不安全吧,更不安全的都忍了
#include "Cond.h"	//封装过的条件变量类,继承自封装的mutex锁类,所以具有锁和条件变量的双重属性

using namespace std;

class Task	//任务接口,每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行
{
public: Task() {} virtual ~Task() {} virtual int run() = 0; //留给子类实现
};

typedef list<Task*> list_task; //任务队列,用于暂存等待处理的任务,等待线程唤醒时处理,提供一种缓冲机制。

class Pthread_Pool	//线程池类
{
public: Pthread_Pool(unsigned int max = 100, unsigned int min = 10, unsigned int wait = 60); ~Pthread_Pool(); void addTask(Task* task);	// 往任务队列中添加新线程

private: static void* taskThread(void* arg);// 工作线程 void createThread();		// 新建一个线程 void destroyThread();		// 销毁一个线程池 unsigned int maxcount;		// 最大线程数 unsigned int mincount; 		// 最小线程数 unsigned int count; // 当前线程池中线程数 unsigned int waitcount; 	// 等待线程数 unsigned int waitsec;		// 等待时间 list_task	 taskList; //任务队列 Cond taskCond; //任务锁,线程接任务时使用 Cond cond; //线程锁,创建线程时使用 bool Stop; //线程池是否被允许运作,初始化线程池对象时置0,线程池销毁时置为1
};

  
 
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#include "Pthread_Pool.h"

//开放接口1
Pthread_Pool::Pthread_Pool(unsigned int max, unsigned int min, unsigned int wait)
{ //配置基本参数 count = 0;		//当前线程池为空 waitcount = 0;  //没有等待线程 mincount = min;	//核心线程数(出厂配置) maxcount = max;	//最大线程数(能承受的最高配置) waitsec = wait;	//线程保活时长(过了时长还没接到任务,那就裁掉) Stop = false;	//允许运作 //上锁,创建一定数量的线程作为初始线程池 cond.lock(); for (unsigned i = 0; i < mincount; i++) { createThread();	//跳转到这个函数的实现->->->->-> } cond.unlock();
}

Pthread_Pool::~Pthread_Pool()
{ destroyThread();	//销毁线程池
}

void Pthread_Pool::createThread()
{ pthread_t tid; int ret = pthread_create(&tid, NULL, taskThread, (void*)this); //以执行taskThread()为目的创建线程,跳转到taskThread()函数的实现 ->->->->-> if (ret < 0) perror("pthread create error"); else count++;
}

// 工作线程
void* Pthread_Pool::taskThread(void* arg)
{ pthread_detach(pthread_self()); //设置线程自分离属性 Pthread_Pool* pool = (Pthread_Pool*)arg; while (1) { pool->cond.lock(); //如果没有工作线程在等待 if (pool->taskList.empty()) { if (pool->Stop)	//当收到线程池停止运行的消息时 { pool->count--;	//线程数减一 pool->cond.unlock(); pthread_exit(NULL); //本线程强制退出 } pool->waitcount++;	//等待任务的线程数加一 bool bSignal = pool->cond.timewait(pool->waitsec); //新任务等待被唤醒 pool->waitcount--;	//没等到,没事干,喝西北风了 // 删除无用线程 if (!bSignal && pool->count > pool->mincount)	//如果没事干 && 有多余线程 { pool->count--;	//先裁员一个,不要一次做绝了,反正是在while循环里面,没事干裁员机会多得是 pool->cond.unlock(); pthread_exit(NULL); } } pool->cond.unlock();	//记得要释放锁

//如果有工作线程在等待 if (!pool->taskList.empty()) { pool->taskCond.lock();	//上任务锁 Task* t = pool->taskList.front(); 	//获取任务队列中最前端的任务并执行 pool->taskList.pop_front(); //移除被领取的任务 pool->taskCond.unlock();//记得解锁 t->run(); //任务开始 delete t; //弄完就删了 } } pthread_exit(NULL);
}

//开放接口2,向任务队列中添加任务
void Pthread_Pool::addTask(Task* task)
{ if (Stop)	//线程池是否停止工作 return; //向任务队列中添加新任务 taskCond.lock();	//上任务锁 taskList.push_back(task);	//添加任务 taskCond.unlock();	//记得解锁 cond.lock();	//上线程锁 if (waitcount)	//如果有空闲线程 { cond.signal();	//唤醒一个线程 } else if (count < maxcount)	//如果没有空闲线程,一般来说,走到这里面来,那这个线程池的设计是有点失败了	 { createThread();	//那就创建一个 cond.signal();	//然后唤醒 } cond.unlock();
}


void Pthread_Pool::destroyThread()
{ printf("destroy?\n");

#if 0   //强行清理 list_task::iterator it = taskList.begin(); for (; it!= taskList.end(); it++) { Task* t = *it; delete t; t = NULL; } taskList.clear();
#endif // 等待所有线程执行完毕 Stop = true; while (count > 0) { cond.lock(); cond.broadcast();	//广播 cond.unlock(); sleep(1); }
}

  
 
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这里面还配置了保证线程同步的锁,而观察者模式的唤醒,即采用条件变量来唤醒,一旦有任务的到来,会判断是否有空余线程,如果有,就直接唤醒一个去处理,如果没有,就会加入到任务队列中去。

先看吧,如果看不懂的话可以在下面评论,观察者模式是需要一些多线程基础的。

用武之地

观察者模式的优势

  • 观察者和被观察者之间是抽象耦合的,如此设计,不论是观察者还是被观察者,都可以独立拓展。
  • 建立了一套触发机制。

观察者模式的缺点

观察者模式需要考虑一下开发和运行效率问题。

其实这都不是大问题,现在哪个项目不用多线程来跑啊,总不能因为调试困难就因噎废食吧。

注意事项

  • 广播链问题
    如果一个对象,它既是观察者,又是被观察者,那就比较复杂了,我是还没遇到那种特别变态的广播链了,简单点的单行广播链还是可以应付的(每条链都是三个对象,用”中介+观察“就可以解决)。

它和责任链最大的区别就是,观察者广播链在传递的过程中,是可以被改变的,而且传播方向千变万化。

使用场景示例

比方说我在ATM取钱,由于多次按错,卡被吞了,在这一瞬间要发生什么事情呢?1、摄像头连续抓拍。2、通知监控系统,有人被吞卡。3、初始化ATM屏幕,回到初始状态。

总结

这个模式嘛,没必要刻意去记,到该用的时候,自然而然就会去用,不过,没有多线程基础的话还是先学学多线程基础吧。

文章来源: lion-wu.blog.csdn.net,作者:看,未来,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:lion-wu.blog.csdn.net/article/details/107076998

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