用C++跟你聊聊“建造者模式”

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看,未来 发表于 2020/12/30 00:14:18 2020/12/30
【摘要】 文章目录 咱来聊聊做菜那点事儿“建造者模式”流程图建造者模式代码实现适用场景优点 咱来聊聊做菜那点事儿 会做菜吗?还是经常出去吃啊。做菜很重要的一点就是放调料,调料放好了,一盘菜也就活了。但是调料那么多,怎么能保证每次都放的合规格呢?且不说合不合格,能不漏掉油盐就很不错啦,要是一不小心忘了放盐,那就很尴尬了。 大家都吃过肯德基麦丹劳吧,像...

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咱来聊聊做菜那点事儿

会做菜吗?还是经常出去吃啊。做菜很重要的一点就是放调料,调料放好了,一盘菜也就活了。但是调料那么多,怎么能保证每次都放的合规格呢?且不说合不合格,能不漏掉油盐就很不错啦,要是一不小心忘了放盐,那就很尴尬了。

大家都吃过肯德基麦丹劳吧,像汉堡,不管你什么时候去吃,它都是那个味道。难道是说做汉堡的师傅心灵手巧?还是做汉堡的步骤就那么简单,肉一块,奶油一涂,俩面包片啪一拍,一个汉堡出来了?

那肯定是人家有一条严格的流水线啊,汉堡的各个部件,都是经过独立加工,然后由一个小哥将各个部件组合在一起,而最后我们能看到的就是小哥将汉堡拿上柜台。

这么一套流程下来,在设计模式中,就叫“建造者”模式。这个模式具体都涉及到哪些部分呢?首先是各个部件的单独处理,然后是小哥对各个部件的组合,最后是打包成成品放上柜台给你。
对应与“建造者模式”,就是{具体建造类}、{指挥者类}、{产品类}。

“建造者模式”流程图

在这里插入图片描述

建造者模式代码实现

#include<iostream>

using namespace std;

//产品类
class Product {
public:
	Product() {}
	~Product() {}

	void setPartA(int param) { this->partA = param; }
	void setPartB(int param) { this->partB = param; }
	void setPartC(int param) { this->partC = param; }

	void show(){
		cout << "partA = " << partA << "、partB = " << partB << "、partC = " << endl;
	}

private:
	int partA;
	int partB;
	int partC;
};

//抽象建造者类(可以理解为:流程执行的标准)
class AbstractBuilder {
public:
	AbstractBuilder(){}
	virtual ~AbstractBuilder(){}

	virtual void createProduct() = 0;
	virtual void buildPartA(int param) = 0;
	virtual void buildPartB(int param) = 0;
	virtual void buildPartC(int param) = 0;

	virtual Product* getProduct() = 0;
};

//具体建造者类
class Builder : public AbstractBuilder {
public:
	Builder(){}
	~Builder(){}

	void createProduct() {
		cout << "开始生产一个汉堡" << endl;
		curProduct = new Product();
	}
	void buildPartA(int param) { curProduct->setPartA(param); }
	void buildPartB(int param) { curProduct->setPartB(param); }
	void buildPartC(int param) { curProduct->setPartC(param); }

	Product* getProduct() { return curProduct; }

private:
	Product* curProduct;
};

//监工类
class Director
{
public:
	Director(AbstractBuilder* builder) { curBuilder = builder; }
	~Director(){}

	//如果对参数设置有异议,可以自行对监工类的构造函数进行传参,但是不能过多
	void construct() {
		//按部就班开始
		if (!curBuilder) curBuilder->createProduct();
		curBuilder->buildPartA(8);	//比方说,肉要烤八分钟,我也不知道到底烤多久,随便吧
		curBuilder->buildPartB(3);	//比方说,奶油挤三圈
		curBuilder->buildPartC(2);	//这个我知道,面包夹两片
	}

private:
	AbstractBuilder* curBuilder;
};

int main()
{
	AbstractBuilder* builder = new Builder();
	Director* director = new Director(builder);

	director->construct();

	Product* product = builder->getProduct();
	product->show();
	return 0;
}

  
 
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适用场景

要求构建产品的步骤(算法)是不能剧烈变化的,最好是不变的,这样就影响了灵活度。

优点

1.隔离了构建的步骤和具体的实现,为产品的具体实现提供了灵活度。

2.封装和抽象了每个步骤的实现,实现了依赖倒转原则。

3.封装了具体的步骤,减少了代码的冗余。

  
 
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文章来源: lion-wu.blog.csdn.net,作者:看,未来,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:lion-wu.blog.csdn.net/article/details/106150228

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