用C++跟你聊聊“命令模式”,跟我聊就够了

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看,未来 发表于 2020/12/30 00:50:28 2020/12/30
【摘要】 文章目录 预约“大牌”的困扰命令模式小故事的代码完整实现应用场景 预约“大牌”的困扰 我有一个朋友,他是个大忙人,每天的行程表都是塞得满满的,要预约他可不容易。关键是,刚开始他还是邋里邋遢的,并没有一个明确的日程表。这就导致了三个问题: 1、我们不知道什么时候可以约他,就只能直接把预约请求扔给他。 2、他有时候都不知道回复我们的预约,有时候预约了...

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预约“大牌”的困扰

我有一个朋友,他是个大忙人,每天的行程表都是塞得满满的,要预约他可不容易。关键是,刚开始他还是邋里邋遢的,并没有一个明确的日程表。这就导致了三个问题:

1、我们不知道什么时候可以约他,就只能直接把预约请求扔给他。
2、他有时候都不知道回复我们的预约,有时候预约了他又忘记了,忙嘛。
3、我们不方便单方面解约,毕竟人家百忙之中还抽空出来嘛。

后来,他有了秘书。
1、我们预约他,给他的秘书说一下就好。
2、他的秘书会提醒他佳人有约。
3、我们要取消约定,跟他的秘书说一下就好了。

真是大牌,秘书都用上了。

这里又隐藏着一个设计模式 – 命令模式

命令模式

命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而可以使你用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录请求日志、以及支持可撤销的操作。

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上面这图可能抽象了点啊,没事儿,咱不是有故事嘛。
再来一张就是了。

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小故事的代码完整实现

这里囊括了解约、记录、针对不同任务等模块,我在网上其他地方是没找到用C++有实现这个的。

#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;

//大忙人类
class BusyMan {
public:
	void Dinner() { cout << "晚餐" << endl; }
	void Game() { cout << "打游戏" << endl; }
};


//抽象命令类
class AbsCommand {
protected :
	BusyMan *man;
	string state;	//命令参数
public:
	AbsCommand(BusyMan* man) { this->man = man; }

	string getState() { return state; }
	//执行命令
	virtual void excuteCommand() = 0;
};

//吃晚饭预约
class DinnerCommand :public AbsCommand {
public:
	DinnerCommand(BusyMan* man) :AbsCommand(man) { this->state = "晚饭"; };
	void excuteCommand() {
		man->Dinner();
	}
};

//打游戏预约
class GameCommand :public AbsCommand {
public:
	GameCommand(BusyMan* man) :AbsCommand(man) { this->state = "打游戏"; };
	void excuteCommand() {
		man->Game();
	}
};

//秘书类
class selary {
private:
	list<AbsCommand*> AC;

public:
	//安排预约
	void SetOrder(AbsCommand* abs) {
		if (abs->getState() == "晚饭") cout << "没空" << endl;
		else
		{ AC.push_back(abs); cout << "预约成功,请于XX:XX准时上线快乐双排" << endl; //这里可以再加个写入配置文件的
		}
	}

	//解约
	void cancelOrder(AbsCommand* abs){
		AC.remove(abs);
		cout << "解约成功" << endl;
	}

	void notify(){
		list<AbsCommand*>::iterator it = AC.begin();
		while (it != AC.end())
		{ (*it)->excuteCommand(); it++;
		}
		AC.clear();
	}
};


int main()
{
	BusyMan* man = new BusyMan();

	AbsCommand* d = new DinnerCommand(man);
	AbsCommand* g1 = new GameCommand(man);
	AbsCommand* g2 = new GameCommand(man);

	selary* s = new selary();

	s->SetOrder(d);
	s->SetOrder(g1);
	s->notify();

	s->SetOrder(g1);
	s->SetOrder(g2);
	s->cancelOrder(g1);
	s->notify();
	return 0;
}

  
 
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应用场景

命令模式通常适用于以下场景。

 当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。 当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。

  
 
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文章来源: lion-wu.blog.csdn.net,作者:看,未来,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:lion-wu.blog.csdn.net/article/details/106191767

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