为何栈的初始化为0XCC

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IM_STONE 发表于 2020/12/28 22:53:02 2020/12/28
【摘要】 x86系列处理器从其第一代产品英特尔8086开始就提供了一条专门用来支持调试的指令,即INT 3,其机器码就是我们熟悉的0XCC,转换成十进制为-858993460,转换成汉字就是“烫”。 简单地说,这条指令的目的就是使CPU中断(break)到调试器,以供调试者对执行现场进行各种分析。当我们调试程序时,可以在可能有问题的地方插入一条INT 3指令,使CPU执行到这一...

x86系列处理器从其第一代产品英特尔8086开始就提供了一条专门用来支持调试的指令,即INT 3,其机器码就是我们熟悉的0XCC,转换成十进制为-858993460,转换成汉字就是“烫”。

简单地说,这条指令的目的就是使CPU中断(break)到调试器,以供调试者对执行现场进行各种分析。当我们调试程序时,可以在可能有问题的地方插入一条INT 3指令,使CPU执行到这一点时停下来。这便是软件调试中经常用到的断点(breakpoint)功能,因此INT 3指令又被称为断点指令,如果因为缓冲区或堆栈溢出时程序指针意外指向了这些区域,那么便会因为遇到INT 3指令而马上中断到调试器。

INT 3,与int 3不同,INT是interrupt(中断)的缩写,在调试时,防止编译器把栈上的内容当作指令来执行。一旦编译器执行了0XCC,就会产生INT3中断。我们也可以在代码里直接添加INT3中断。单击启动调试即可。

#include<iostream>
using namespace  std;

int main()
{
	int a=10;
	int b=20;
	_asm{INT 3};
	return 0;
}

  
 
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文章来源: blog.csdn.net,作者:IM-STONE,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/doubleintfloat/article/details/78522881

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