C++类对象的大小(1)

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IM_STONE 发表于 2020/12/28 23:37:15 2020/12/28
【摘要】 1、 类的大小计算的时候,只包括以下内容: 1 类的非静态成员数据的类型大小之和. 2 如果有虚函数的话,还要加上指向虚函数的指针(vptr)大小 3 基类大小 4 边缘调整(字节对齐)后的大小 5 与类中的构造函数,析构函数以及其他的成员函数无关. 2、空类的大小 空类的大小为1 #include<iostream> using namespace std; ...

1、 类的大小计算的时候,只包括以下内容:

1 类的非静态成员数据的类型大小之和.
2 如果有虚函数的话,还要加上指向虚函数的指针(vptr)大小
3 基类大小
4 边缘调整(字节对齐)后的大小
5 与类中的构造函数,析构函数以及其他的成员函数无关.

2、空类的大小

空类的大小为1

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{

};
int main(void)
{
	cout << sizeof(A) << endl;
}

  
 
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输出结果:1

为什么空类的大小为1呢:
深度探索c++对象模型中是这样说的:
那是被编译器插进去的一个char ,使得这个class的不同实体(object)在内存中配置独一无二的地址。
也就是说这个char是用来标识类的不同对象的,通俗点讲就是:你有一套房,房子面积不能为0吧,为0的话,那就说明你没有房;
从网上找到我个人比较满意的答案:这就是实例化的原因(空类同样可以被实例化),每个实例在内存中都有一个独一无二的地复址,为了达到这个目的,编译器往往会给一个空类或空结构体(C++中结构体也可看为制类)隐含的加一个字节,这样空类或空结构体在实例化后在内存得到了独一无二的地址,所以空类所占的内存大小是1个字节zd。

3、类的成员函数,不占类对象的大小

C++程序的内存格局通常分为四个区:全局数据区(data area),代码区(code area),栈区(stack area),堆区(heap area)(即自由存储区)。全局数据区存放全局变量,静态数据和常量;所有类成员函数和非成员函数代码存放在代码区;为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等存放在栈区;余下的空间都被称为堆区。根据这个解释,我们可以得知在类的定义时,类成员函数是被放在代码区,而类的静态成员变量在类定义时就已经在全局数据区分配了内存,因而它是属于类的。对于非静态成员变量,我们是在类的实例化过程中(构造对象)才在栈区或者堆区为其分配内存,是为每个对象生成一个拷贝,所以它是属于对象的。

当我们实例化一个对象的时候,因为这个对象是用类定义的,那么它理所当然拥有了这个类的数据和函数。但是,一般情况下,不同的对象,他们的的数据值不同,但是函数的代码都相同。所以,为了节约存储空间(想象一下我们如果定义了100个对象,那么用100段内存空间存储相同的代码,岂不是很浪费?),我们让成员函数的代码共享。
我们把成员函数的代码存储在对象空间之外。换句话说,成员函数的代码,都不占据对象的存储空间。它会被存在其他地方。

文章来源: blog.csdn.net,作者:IM-STONE,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/doubleintfloat/article/details/106140657

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