二、设计模式的基本原则
设计模式的基本原则
1、单一职责原则
定义:就一个类而言,应该只有一个引起该类变化的原因。
一个类只有一个职责,如果职责过多,代码就会臃肿,可读性更差,也更难以维护,主要体现面向对象的高内聚低耦合。
2、开闭原则(Open Close Principle)
定义:软件实体(类、模块、函数)应该可以扩展,但是不可修改。
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
定义:高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象;
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象;
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
定义:子类型必须能替换掉它们的父类型。
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范,这个原则在工厂模式体现的比较明显。
5、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
6、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
定义:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
简单来说就是一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立,还是体现了面向对象的高内聚低耦合。
7、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
文章来源: blog.csdn.net,作者:IM-STONE,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/doubleintfloat/article/details/109729283
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