Qt编译错误:底层由于接收到操作系统的信号而停止indows
【摘要】 double vec = ((m_game->startpos-endPos)*4).length();/* char Info[24]; sprintf(Info,"%0.2f",sqrt(vec)); m_lable->setText(QString(Info));*/
double vec = ((m_game->startpos-endPos)...
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double vec = ((m_game->startpos-endPos)*4).length();
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/* char Info[24];
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sprintf(Info,"%0.2f",sqrt(vec));
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m_lable->setText(QString(Info));*/
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double vec = ((m_game->startpos-endPos)*4).length();
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m_lable->setText(QString("%1").arg(sqrt(vec)));
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*** stack smashing detected ***: /home/**/桌面/build-******-Desktop_Qt_5_10_0_GCC_64bit-Debug/***** terminated
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在Qt,写代码时,遇到内存泄漏,崩溃的问题。当时定位了很久,因为是偶尔出现,不稳定。后来发现了一些规律。需要规避,也没有想明白为什么为出现这个问题。
第一种写法,字符串拼接,用的VC,单纯C++以前的写法,没有用Qt自带的QString操作,一直以为没有问题,这次使用时,经常会内存泄漏,没有明白。
查了一下:sprintf不是类型安全的,在执行的时候,它不会检查数组边界。所以当给其格式化一个比其大小还长的字符串时,就导致缓冲区溢出。
还找到一个函数:sprintf_s()是sprintf()的安全版本,通过指定缓冲区长度来避免sprintf()存在的溢出风险
文章来源: blog.csdn.net,作者:何其不顾四月天,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/u011218356/article/details/80606126
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