浅谈PPO算法-玩转月球登陆
前言
总感觉强化学习公式真难学,也难表达心中所想,我还是白话强化学习吧。
github
https://github.com/yanjingke/PPO-PyTorch
什么是Actor-Critic?
Actor-Critic,其实是用了两个网络:两个网络有一个共同点,输入状态S: 一个输出策略,负责选择动作,我们把这个网络成为Actor; 一个负责计算每个动作的分数,我们把这个网络成为Critic。
大家可以形象地想象为,Actor是舞台上的舞者,Critic是台下的评委。Actor在台上跳舞,一开始舞姿并不好看,Critic根据Actor的舞姿打分。Actor通过Critic给出的分数,去学习:如果Critic给的分数高,那么Actor会调整这个动作的输出概率;相反,如果Critic给的分数低,那么就减少这个动作输出的概率。
在AC中中的Critic,估算的是V值也就是一个评分,因为在强化学习中,往往没有足够的时间让我们去和环境互动。在Critic中如果预测动作评价,假设我们用Critic网络,预估到S状态下三个动作A1,A2,A3的Q值分别为1,2,10。但在开始的时候,我们采用平均策略,于是随机到A1。于是我们用策略梯度的带权重方法更新策略,这里的权重就是Q值。于是策略会更倾向于选择A1,意味着更大概率选择A1。结果A1的概率就持续升高…
这就掉进了正数陷阱。我们明明希望A3能够获得更多的机会,最后却是A1获得最多的机会。这是为什么呢?
这是因为Q值用于是一个正数,如果权重是一个正数,那么我们相当于提高对应动作的选择的概率。权重越大,我们调整的幅度将会越大。其实当我们有足够的迭代次数,这个是不用担心这个问题的。因为总会有机会抽中到权重更大的动作,因为权重比较大,抽中一次就能提高很高的概率。
但在强化学习中,往往没有足够的时间让我们去和环境互动。这就会出现由于运气不好,使得一个很好的动作没有被采样到的情况发生。要解决这个问题,我们可以通过减去一个baseline,令到权重有正有负。而通常这个baseline,我们选取的是权重的平均值。减去平均值之后,值就变成有正有负了。
所以我们可以得到更新的权重:Q(s,a)-V(s)。然而在每次的奖励中会进行得分的衰减gamma。
总结
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为了避免正数陷阱,我们希望Actor的更新权重有正有负。因此,我们把Q值减去他们的均值V。有:Q(s,a)-V(s)
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为了避免需要预估V值和Q值,我们希望把Q和V统一;由于Q(s,a) = gamma * V(s’) + r - V(s)。所以我们得到TD-error公式: TD-error = gamma * V(s’) + r - V(s)
Actor-Critic代码
class ActorCritic(nn.Module): def __init__(self, state_dim, action_dim, n_latent_var): super(ActorCritic, self).__init__() # actor self.action_layer = nn.Sequential( nn.Linear(state_dim, n_latent_var), nn.Tanh(), nn.Linear(n_latent_var, n_latent_var), nn.Tanh(), nn.Linear(n_latent_var, action_dim), nn.Softmax(dim=-1) ) # critic self.value_layer = nn.Sequential( nn.Linear(state_dim, n_latent_var), nn.Tanh(), nn.Linear(n_latent_var, n_latent_var), nn.Tanh(), nn.Linear(n_latent_var, 1) ) def forward(self): raise NotImplementedError def act(self, state, memory): state = torch.from_numpy(state).float().to(device) action_probs = self.action_layer(state) dist = Categorical(action_probs)#按照给定的概率分布来进行采样 action = dist.sample() memory.states.append(state) memory.actions.append(action) memory.logprobs.append(dist.log_prob(action)) return action.item() def evaluate(self, state, action): action_probs = self.action_layer(state) # Categorical代表随机策略 dist = Categorical(action_probs) action_logprobs = dist.log_prob(action) dist_entropy = dist.entropy() #cricle对state评价 state_value = self.value_layer(state) return action_logprobs, torch.squeeze(state_value), dist_entropy
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ppo算法
在On Policy,在线策略AC产生的数据,只能进行1次更新,更新完就只能丢掉,等待下一次跑游戏的数据。在数据就是生命的时代,这可是天大的浪费呀,尤其在强化学习中,数据更是弥足珍贵呀。而·Off Policy,离线策略,可以通过产生的数据多次更新,这样说有点难以理解,我们举个例子:如果我们在智能体和环境进行互动时产生的数据打上一个标记。标记这是第几版本的策略产生的数据,例如 1, 2… 10,现在我们的智能体用的策略 10,需要更新到 11。如果算法只能用 10版本的产生的数据来更新,那么这个就是在线策略;如果算法允许用其他版本的数据来更新,那么就是离线策略。
我们来看看这个例子。
假设,我们已知在同一个环境下,有两个动作可以选择。现在两个策略,分别是P和B:P: [0.5,0.5] B: [0.1,0.9]
现在我们按照两个策略,进行采样;也就是分别按照这两个策略,以S状态下出发,与环境进行10次互动。获得上图数据。那么,我们可以用B策略下获得的数据,更新P吗?
如果用行动策略B[0.1,0.9]产出的数据,对目标策略P进行更新,动作1会被更新1次,而动作2会更新9次。虽然动作A的TD-error比较大,但由于动作2更新的次数更多,最终动作2的概率会比动作1的要大。这自然不是我们期望看到的更新结果,因为动作1的TD-error比动作2要大,我们希望选择概率动作1的能更多呀。从这个例子,大家可以大致明白,为什么我们在更新策略的时候,不能用其他策略产生的数据了。
那么,PPO是怎样做到离线更新策略的呢?答案是Important-sampling,重要性采样技术。
如果我们想用策略B抽样出来的数据,来更新策略P也不是不可以。但我们要把td-error乘以一个重要性权重(IW:importance weight)。
重要性权重:IW = P(a)/ B(a)
应用在PPO,就是目标策略出现动作a的概率 除以 行为策略出现a的概率。回到我们之前的例子,我们可以计算出,每个动作的 重要性权重,P: [0.5,0.5] B: [0.1,0.9]
我们以a1为例,计算重要性权重IW = P / B = ( 1 / 0.5 ) / ( 1 / 0.1 ) = 5
对应论文:
在PPO论文中提出了截断代理
其中,Et代表随机策略,At代表优势函数在时间步长为 t 时的估计
如图,实际上我们只需要计算最后的V(s’),根据这个估算的V(s’), 我们反推经过的所有state的V值,用网络估算。用网络估计的方式现在其实相当常见,我们最著名的围棋AI Alpha Zero,也有用到类似的技术。
代码:
class PPO: def __init__(self, state_dim, action_dim, n_latent_var, lr, betas, gamma, K_epochs, eps_clip): self.lr = lr self.betas = betas self.gamma = gamma self.eps_clip = eps_clip self.K_epochs = K_epochs self.policy = ActorCritic(state_dim, action_dim, n_latent_var).to(device) print(self.policy.parameters()) self.optimizer = torch.optim.Adam(self.policy.parameters(), lr=lr, betas=betas) self.policy_old = ActorCritic(state_dim, action_dim, n_latent_var).to(device) self.policy_old.load_state_dict(self.policy.state_dict()) self.MseLoss = nn.MSELoss() def update(self, memory): # Monte Carlo estimate of state rewards: rewards = [] discounted_reward = 0 for reward, is_terminal in zip(reversed(memory.rewards), reversed(memory.is_terminals)): if is_terminal: discounted_reward = 0 #每一步得分衰减 discounted_reward = reward + (self.gamma * discounted_reward) #插入每一步得分 rewards.insert(0, discounted_reward) # Normalizing the rewards: rewards = torch.tensor(rewards, dtype=torch.float32).to(device) rewards = (rewards - rewards.mean()) / (rewards.std() + 1e-5) # convert list to tensor old_states = torch.stack(memory.states).to(device).detach() old_actions = torch.stack(memory.actions).to(device).detach() old_logprobs = torch.stack(memory.logprobs).to(device).detach() # Optimize policy for K epochs: for _ in range(self.K_epochs): # Evaluating old actions and values : logprobs, state_values, dist_entropy = self.policy.evaluate(old_states, old_actions) # Finding the ratio (pi_theta / pi_theta__old): ratios = torch.exp(logprobs - old_logprobs.detach()) # Finding Surrogate Loss: advantages = rewards - state_values.detach() surr1 = ratios * advantages surr2 = torch.clamp(ratios, 1-self.eps_clip, 1+self.eps_clip) * advantages loss = -torch.min(surr1, surr2) + 0.5*self.MseLoss(state_values, rewards) - 0.01*dist_entropy # take gradient step self.optimizer.zero_grad() loss.mean().backward() self.optimizer.step() # Copy new weights into old policy: self.policy_old.load_state_dict(self.policy.state_dict())
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实现
文章来源: blog.csdn.net,作者:快了的程序猿小可哥,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/qq_35914625/article/details/109908708
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