软件设计【7】大原则
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一、开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
用抽象构建框架,用实现扩展细节。
优点:提高软件系统的可复用性及可维护性。
com.dzx.design.principle.openclose 包下代码:开闭原则
二、依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
针对接口编程,不要针对实现编程
优点:可以减少类间的耦合性,提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。
com.dzx.design.principle.dependenceinversion 包下代码:依赖倒置原则
三、单一职责原则
定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因
一个类/接口/方法只负责一项职责
优点:降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险
com.dzx.design.principle.singleresponsibility 包下代码:单一职责原则
四、接口隔离原则
定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上
建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
尽量细化接口,接口中的方法尽量少
注意适度原则,一定要适度
优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想, 从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性。
com.dzx.design.principle.interfacesegregation 包下代码: 接口隔离原则
五、迪米特原则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则。
尽量降低类与类之间的耦合
优点:降低类之间的耦合
强调只和朋友交流,不和陌生人说话
朋友:出现在成员变量,方法的输入,输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
com.dzx.design.principle.demeter 包下代码: 迪米特原则
六、里式替换法则
定义:如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都替换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。通过这个定义我们可以引申出来一个定义继承,T1 是 T2 的父类。里式替换原则是继承复用的基石,当子类可以替换父类,并且软件功能不受影响时,父类才能真正的被复用,子类也可以增加自己新的功能,里式替换原则是对开闭原则的一个补充,它是对实现抽象化的具体步骤规范。里式替换原则所表达的含义就是反对子类重写父类方法的这一含义。
定义扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那么一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明的使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。
引申意义:
1. 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
含义2:子类可以增加自己特有的方法。
含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类严格或相等。
优点:
1. 约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
2. 加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性提高程序的可维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。
七、合成(组合)/聚合复用法则
定义:尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的。
聚合 has-A和组合contains-A
优点:可以是系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
何时使用合成/聚合、继承
聚合 has-A 关系
组合contains-A 包含关系
继承 is-A 父子关系
文章来源: blog.csdn.net,作者:血煞风雨城2018,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/qq_31905135/article/details/93192670
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