python【系列教程】之合金弹头

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小米粒-biubiubiu 发表于 2020/12/02 23:52:11 2020/12/02
【摘要】 一、pygame简介 (1)安装pygame pip install pygame 安装成功之后,通过pydoc来查看pygame相关文档,输入如下命令: python -m pydoc -p  8899   (2)pygame常用的游戏api 1.使用pygame.image 读取和保存图片 img = pygame.image.load...

一、pygame简介

(1)安装pygame

pip install pygame

安装成功之后,通过pydoc来查看pygame相关文档,输入如下命令:

python -m pydoc -p  8899

 

(2)pygame常用的游戏api

1.使用pygame.image 读取和保存图片

img = pygame.image.load(filename)   读取图片

pygame.image.save (img,  filename)    保存图片 

此外python.image还提供了toString(),fromstring(),frombuffer()函数来完成图片序列化操作,也就是将图片保存到字符串中,或者从字符串中读取图片

2.

 

 

 

二、开发游戏界面组件

(1)游戏界面分析

 (2) 实现 怪物类


  
  1. import pygame
  2. import sys
  3. from random import randint
  4. from pygame.sprite import Sprite
  5. from pygame.sprite import Group
  6. from bullet import *
  7. # 控制怪物动画的速度
  8. COMMON_SPEED_THRESHOLD = 10
  9. MAN_SPEED_THRESHOLD = 8
  10. # 定义代表怪物类型的常量
  11. TYPE_BOMB = 1
  12. TYPE_FLY = 2
  13. TYPE_MAN = 3
  14. class Monster(Sprite):
  15. def __init__(self, view_manager, tp=TYPE_BOMB):
  16. super().__init__()
  17. # 定义怪物的类型
  18. self.type = tp
  19. # 定义怪物的xy坐标的属性
  20. self.x = 0
  21. self.y = 0
  22. # 定义怪物是否已经死亡的旗标
  23. self.is_die = False
  24. # 绘制怪物图片左上角的x坐标
  25. self.start_x = 0
  26. # 绘制怪物图片左上角的y坐标
  27. self.start_y = 0
  28. # 绘制怪物图片右下角的x坐标
  29. self.end_x = 0
  30. # 绘制怪物图片右下角的y坐标
  31. self.end_y = 0
  32. # 该变量用于控制动画刷新的速度
  33. self.draw_count = 0
  34. # 定义当前正在绘制怪物动画的第几帧的变量
  35. self.draw_index = 0
  36. # 当怪物的死亡动画帧播放完成后,该变量的值变为0
  37. self.die_max_draw_count = sys.maxsize
  38. # 定义怪物发射的子弹
  39. self.bullet_list = Group()
  40. # 如果怪物是炸弹或敌人,y坐标和玩家控制的角色y坐标相同
  41. if self.type == TYPE_BOMB or self.type == TYPE_MAN:
  42. self.y = view_manager.Y_DEFAULT
  43. # 如果怪物时飞机,则根据屏幕高度随机生成怪物的y坐标
  44. elif self.type == TYPE_FLY:
  45. self.y = view_manager.screen_height * 50 / 100 - randint(0, 99)
  46. # 随机计算怪物的x坐标
  47. self.x = view_manager.screen_width + randint(0, view_manager.screen_width >> 1) - (
  48. view_manager.screen_width >> 2)

 

 

(3)实现怪物管理

(4)实现子弹类

(5)加载 管理游戏图片

(6) 让游戏运行起来

 

文章来源: blog.csdn.net,作者:血煞风雨城2018,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/qq_31905135/article/details/101772019

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