Cocos2dx之顺序执行和同时执行Actions

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yd_221104950 发表于 2020/12/02 22:54:43 2020/12/02
【摘要】 顺序执行多个Action 使用Sequence对象来实现。 auto mySprite = Node::create(); // move to point 50,10 over 2 seconds auto moveTo1 = MoveTo::create(2, Vec2(50,10)); // move from current position by 10...

顺序执行多个Action

使用Sequence对象来实现。

auto mySprite = Node::create();

// move to point 50,10 over 2 seconds
auto moveTo1 = MoveTo::create(2, Vec2(50,10));

// move from current position by 100,10 over 2 seconds
auto moveBy1 = MoveBy::create(2, Vec2(100,10));

// move to point 150,10 over 2 seconds
auto moveTo2 = MoveTo::create(2, Vec2(150,10));

// create a delay
auto delay = DelayTime::create(1);

mySprite->runAction(Sequence::create(moveTo1, delay, moveBy1, delay.clone(),
moveTo2, nullptr));

  
 
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同时执行多个Action

使用Spawn实现。

auto myNode = Node::create();

auto moveTo1 = MoveTo::create(2, Vec2(50,10));
auto moveBy1 = MoveBy::create(2, Vec2(100,10));
auto moveTo2 = MoveTo::create(2, Vec2(150,10));

myNode->runAction(Spawn::create(moveTo1, moveBy1, moveTo2, nullptr));

  
 
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文章来源: blog.csdn.net,作者:WongKyunban,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/weixin_40763897/article/details/104403619

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