Cocos2d-x之Keyboard事件

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yd_221104950 发表于 2020/12/03 00:32:33 2020/12/03
【摘要】 对于桌面游戏,你会发现使用键盘机制很有用。Cocos2d-x支持键盘事件,如: // creating a keyboard event listener auto listener = EventListenerKeyboard::create(); listener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(KeyboardTest::on...

对于桌面游戏,你会发现使用键盘机制很有用。Cocos2d-x支持键盘事件,如:

// creating a keyboard event listener
auto listener = EventListenerKeyboard::create();
listener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(KeyboardTest::onKeyPressed, this);
listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(KeyboardTest::onKeyReleased, this);

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

// Implementation of the keyboard event callback function prototype
void KeyboardTest::onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{ log("Key with keycode %d pressed", keyCode);
}

void KeyboardTest::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{ log("Key with keycode %d released", keyCode);
}

  
 
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文章来源: blog.csdn.net,作者:WongKyunban,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/weixin_40763897/article/details/104552235

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