Cocos2d-x之Parallax视差
【摘要】 Parallax Node(视差节点)是一个特殊的节点类型。 它模拟视差滚动条。视差简单地说,你可以认为视差节点是一种特殊的效果,当你从不同的位置看物体时,它的位置或方向看起来是不同的。 包括通过取景器和相机镜头观看。ParallaxNode 对象可以按顺序移动,也可以通过鼠标、触摸、加速计或键盘事件手动移动。 视差节点比常规节点要复杂一点。 因为它们需要使用多个节点才...
Parallax Node(视差节点)是一个特殊的节点类型。 它模拟视差滚动条。视差简单地说,你可以认为视差节点是一种特殊的效果,当你从不同的位置看物体时,它的位置或方向看起来是不同的。 包括通过取景器和相机镜头观看。ParallaxNode 对象可以按顺序移动,也可以通过鼠标、触摸、加速计或键盘事件手动移动。
视差节点比常规节点要复杂一点。 因为它们需要使用多个节点才能工作。 ParallaxNode(视差节点)本身无法工作。至少需要两个其他节点对象才能完成ParallaxNode(视差节点)。 通常,在真正的Cocos2d-x方式中,视差节点很容易创建:
// create ParallaxNode
auto paraNode = ParallaxNode::create();
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由于您需要多个节点对象,因此它们也很容易添加:
// create ParallaxNode
auto paraNode = ParallaxNode::create();
// background image is moved at a ratio of 0.4x, 0.5y
paraNode->addChild(background, -1, Vec2(0.4f,0.5f), Vec2::ZERO);
// tiles are moved at a ratio of 2.2x, 1.0y
paraNode->addChild(middle_layer, 1, Vec2(2.2f,1.0f), Vec2(0,-200) );
// top image is moved at a ratio of 3.0x, 2.5y
paraNode->addChild(top_layer, 2, Vec2(3.0f,2.5f), Vec2(200,800) );
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添加的每个节点对象都被赋予一个唯一的z顺序,以便它们彼此堆叠在一起。还要注意addChild()调用中附加的2个Vec2类型参数。这些是比率和偏移量。这些参数可以看作是速度与父节点的比率。
文章来源: blog.csdn.net,作者:WongKyunban,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/weixin_40763897/article/details/104539941
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