Cocos2d-x之事件调度器

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yd_221104950 发表于 2020/12/02 23:58:52 2020/12/02
【摘要】 向事件调度器注册事件 向Event Dispatcher(事件分派器)注册事件很容易。 // Add listener _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1,sprite1); 12 需要注意的是,每个对象只能注册一次触摸事件。如果你需要使用同一个监听器。如果你需要对多...

向事件调度器注册事件

向Event Dispatcher(事件分派器)注册事件很容易。

// Add listener
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1,sprite1);

  
 
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需要注意的是,每个对象只能注册一次触摸事件。如果你需要使用同一个监听器。如果你需要对多个对象使用同一个监听器,则应使用clone()。

// Add listener
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1,
sprite1);

// Add the same listener to multiple objects.
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(),
 sprite2);

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(),
 sprite3);

  
 
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从调度器中移除事件

_eventDispatcher->removeEventListener(listener);

  
 
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文章来源: blog.csdn.net,作者:WongKyunban,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/weixin_40763897/article/details/104558741

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