Cocos2d-x之Touch事件
【摘要】 Touch事件在移动游戏中是很重要的。它们很容易创建和提供多种功能。当你触摸移动设备的屏幕时,屏幕会知道你触摸了什么地方和触摸了什么。然后,会对你的触摸作为出应答。 触摸事件通常被分配一个优先级,优先级最高的事件才是响应的事件 。例子:
// Create a "one by one" touch event listener
// (processes one t...
Touch事件在移动游戏中是很重要的。它们很容易创建和提供多种功能。当你触摸移动设备的屏幕时,屏幕会知道你触摸了什么地方和触摸了什么。然后,会对你的触摸作为出应答。 触摸事件通常被分配一个优先级,优先级最高的事件才是响应的事件 。例子:
// Create a "one by one" touch event listener
// (processes one touch at a time)
auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();
// trigger when you push down
listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){ // your code return true; // if you are consuming it
};
// trigger when moving touch
listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){ // your code
};
// trigger when you let up
listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){ // your code
};
// Add listener
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, this);
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正如上面代码,所看到的,触摸有三个不同的情况:
- onTouchBegan:按下时触发
- onTouchMoved:按住并移动时触发
- onTouchEnded:手指抬起时触发
文章来源: blog.csdn.net,作者:WongKyunban,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/weixin_40763897/article/details/104551723
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