Cocos2d-x之TileMap
【摘要】 TileMap(平铺图、瓦片图)是由瓦片组成的。每个瓦片都可以有独立的行为。瓦片图保存在一个基于XML影射格式的TMX文件中。TMX对象也很容易创建:
// reading in a tiled map.
auto map = TMXTiledMap::create("TileMap.tmx");
addChild(map, 0, 99); // with a tag...
TileMap(平铺图、瓦片图)是由瓦片组成的。每个瓦片都可以有独立的行为。瓦片图保存在一个基于XML影射格式的TMX文件中。TMX对象也很容易创建:
// reading in a tiled map.
auto map = TMXTiledMap::create("TileMap.tmx");
addChild(map, 0, 99); // with a tag of '99'
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基于瓦片的图可以有很多层,取决于z轴次序。然后,我们可以通过它的名称访问指定的层:
// how to get a specific layer
auto map = TMXTiledMap::create("TileMap.tmx");
auto layer = map->getLayer("Layer0");
auto tile = layer->getTileAt(Vec2(1, 63));
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每个瓦片都有一个唯一的位置和id。这让选择指定的瓦片变得很容易。我们可以通过id访问任意的瓦片:
// to obtain a specific tiles id
unsigned int gid = layer->getTileGIDAt(Vec2(0, 63));
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瓦片图布局:
制作瓦片地图的工具有很多,其中Tiled较为出名。
文章来源: blog.csdn.net,作者:WongKyunban,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/weixin_40763897/article/details/104490108
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