Cocos2d-x之KeyboardEvent键盘事件
【摘要】 Cocos2d-x在ubuntu上的开发环境搭建,请参考《Ubuntu18.04搭建Cocos2d开发环境》
在Linux上运行项目,请参考《在Linux上运行Cocos2d-x项目》
在游戏所在目录的Classes目录下创建以下两个文件: KeyboardScene.h:
#include "cocos2d.h"
class KeyboardScene : p...
Cocos2d-x在ubuntu上的开发环境搭建,请参考《Ubuntu18.04搭建Cocos2d开发环境》
在Linux上运行项目,请参考《在Linux上运行Cocos2d-x项目》
在游戏所在目录的Classes目录下创建以下两个文件:
KeyboardScene.h:
#include "cocos2d.h"
class KeyboardScene : public cocos2d::Layer{
public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(KeyboardScene);
};
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KeyboardScene.cpp:
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// Created by kyun on 20-3-19.
//
#include "KeyboardScene.h"
USING_NS_CC;
Scene* KeyboardScene::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = KeyboardScene::create(); scene->addChild(layer); return scene;
}
bool KeyboardScene::init() { if( !Layer::init()){ return false; } // 创建一个精灵 auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); // 将精灵定位到场景中央 sprite->setPosition(this->getContentSize().width/2,this->getContentSize().height/2); this->addChild(sprite,0); // 创建键盘监听器 auto eventListener = EventListenerKeyboard::create(); // 定义键盘按下处理函数 eventListener->onKeyPressed = [](EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event){ Vec2 loc = event->getCurrentTarget()->getPosition(); switch (keyCode){ // 按下向左箭头,或A键 case EventKeyboard::KeyCode ::KEY_LEFT_ARROW: case EventKeyboard::KeyCode ::KEY_A: // 将与事件绑定的精灵向左移,按一下,移一下 event->getCurrentTarget()->setPosition(--loc.x,loc.y); break; // 按下向右箭头,或D键 case EventKeyboard::KeyCode ::KEY_RIGHT_ARROW: case EventKeyboard::KeyCode ::KEY_D: // 将与事件绑定的精灵向右移,按一下,移一下 event->getCurrentTarget()->setPosition(++loc.x,loc.y); break; // 按下向上箭头,或W键 case EventKeyboard::KeyCode ::KEY_UP_ARROW: case EventKeyboard::KeyCode ::KEY_W: // 将与事件绑定的精灵向上移,按一下,移一下 event->getCurrentTarget()->setPosition(loc.x,++loc.y); break; // 按下向下箭头,或S键 case EventKeyboard::KeyCode ::KEY_DOWN_ARROW: case EventKeyboard::KeyCode ::KEY_S: // 将与事件绑定的精灵向下移,按一下,移一下 event->getCurrentTarget()->setPosition(loc.x,--loc.y); break; } }; // 将事件监听器与精灵进行绑定 this->_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(eventListener,sprite);
}
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修改根目录下的CMakeLists.txt文件:
# add cross-platforms source files and header files
list(APPEND GAME_SOURCE Classes/AppDelegate.cpp
Classes/KeyboardScene.cpp )
list(APPEND GAME_HEADER Classes/AppDelegate.h
Classes/KeyboardScene.h )
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执行cmake命令:
~/Desktop/Games/MyGame/build/linux-build$ cmake ../..
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编译源码:
~/Desktop/Games/MyGame/build/linux-build$ make -j 4
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运行游戏:
~/Desktop/Games/MyGame/build/linux-build$ cd bin/MyGame
~/Desktop/Games/MyGame/build/linux-build/bin/MyGame$ ./MyGame
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测试:
通过键盘WASD四个键或四个方向键来移动精灵。
谢谢阅读!
文章来源: blog.csdn.net,作者:WongKyunban,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/weixin_40763897/article/details/104991446
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