Cocos2d-x之KeyboardEvent键盘事件

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yd_221104950 发表于 2020/12/02 23:25:31 2020/12/02
【摘要】 Cocos2d-x在ubuntu上的开发环境搭建,请参考《Ubuntu18.04搭建Cocos2d开发环境》 在Linux上运行项目,请参考《在Linux上运行Cocos2d-x项目》 在游戏所在目录的Classes目录下创建以下两个文件: KeyboardScene.h: #include "cocos2d.h" class KeyboardScene : p...

Cocos2d-x在ubuntu上的开发环境搭建,请参考《Ubuntu18.04搭建Cocos2d开发环境》

在Linux上运行项目,请参考《在Linux上运行Cocos2d-x项目》

在游戏所在目录的Classes目录下创建以下两个文件:
KeyboardScene.h:

#include "cocos2d.h"

class KeyboardScene : public cocos2d::Layer{
public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(KeyboardScene);
};

  
 
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KeyboardScene.cpp:

//
// Created by kyun on 20-3-19.
//

#include "KeyboardScene.h"

USING_NS_CC;

Scene* KeyboardScene::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = KeyboardScene::create(); scene->addChild(layer); return scene;
}

bool KeyboardScene::init() { if( !Layer::init()){ return false; } // 创建一个精灵 auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); // 将精灵定位到场景中央 sprite->setPosition(this->getContentSize().width/2,this->getContentSize().height/2); this->addChild(sprite,0); // 创建键盘监听器 auto eventListener = EventListenerKeyboard::create(); // 定义键盘按下处理函数 eventListener->onKeyPressed = [](EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event){ Vec2 loc = event->getCurrentTarget()->getPosition(); switch (keyCode){ // 按下向左箭头,或A键 case EventKeyboard::KeyCode ::KEY_LEFT_ARROW: case EventKeyboard::KeyCode ::KEY_A: // 将与事件绑定的精灵向左移,按一下,移一下 event->getCurrentTarget()->setPosition(--loc.x,loc.y); break; // 按下向右箭头,或D键 case EventKeyboard::KeyCode ::KEY_RIGHT_ARROW: case EventKeyboard::KeyCode ::KEY_D: // 将与事件绑定的精灵向右移,按一下,移一下 event->getCurrentTarget()->setPosition(++loc.x,loc.y); break; // 按下向上箭头,或W键 case EventKeyboard::KeyCode ::KEY_UP_ARROW: case EventKeyboard::KeyCode ::KEY_W: // 将与事件绑定的精灵向上移,按一下,移一下 event->getCurrentTarget()->setPosition(loc.x,++loc.y); break; // 按下向下箭头,或S键 case EventKeyboard::KeyCode ::KEY_DOWN_ARROW: case EventKeyboard::KeyCode ::KEY_S: // 将与事件绑定的精灵向下移,按一下,移一下 event->getCurrentTarget()->setPosition(loc.x,--loc.y); break; } }; // 将事件监听器与精灵进行绑定 this->_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(eventListener,sprite);
}

  
 
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修改根目录下的CMakeLists.txt文件:

# add cross-platforms source files and header files 
list(APPEND GAME_SOURCE Classes/AppDelegate.cpp
	 Classes/KeyboardScene.cpp )
list(APPEND GAME_HEADER Classes/AppDelegate.h
	 Classes/KeyboardScene.h )

  
 
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执行cmake命令

~/Desktop/Games/MyGame/build/linux-build$ cmake ../..

  
 
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编译源码:

~/Desktop/Games/MyGame/build/linux-build$ make -j 4

  
 
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运行游戏:

~/Desktop/Games/MyGame/build/linux-build$ cd bin/MyGame
~/Desktop/Games/MyGame/build/linux-build/bin/MyGame$ ./MyGame

  
 
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测试:

在这里插入图片描述
通过键盘WASD四个键或四个方向键来移动精灵。

谢谢阅读!

文章来源: blog.csdn.net,作者:WongKyunban,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/weixin_40763897/article/details/104991446

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