Spark内核详解 (6) | Spark Shuffle 解析

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不温卜火 发表于 2020/12/03 01:06:13 2020/12/03
【摘要】   大家好,我是不温卜火,是一名计算机学院大数据专业大二的学生,昵称来源于成语—不温不火,本意是希望自己性情温和。作为一名互联网行业的小白,博主写博客一方面是为了记录自己的学习过程,另一方面是总结自己所犯的错误希望能够帮助到很多和自己一样处于起步阶段的萌新。但由于水平有限,博客中难免会有一些错误出现,有纰漏之处恳请各位大佬不吝赐教!暂时只有csdn这一个平台,博客...

  大家好,我是不温卜火,是一名计算机学院大数据专业大二的学生,昵称来源于成语—不温不火,本意是希望自己性情温和。作为一名互联网行业的小白,博主写博客一方面是为了记录自己的学习过程,另一方面是总结自己所犯的错误希望能够帮助到很多和自己一样处于起步阶段的萌新。但由于水平有限,博客中难免会有一些错误出现,有纰漏之处恳请各位大佬不吝赐教!暂时只有csdn这一个平台,博客主页:https://buwenbuhuo.blog.csdn.net/

  本片博文为大家带来的是Spark Shuffle 解析。
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在所有的 MapReduce 框架中, Shuffle 是连接 map 任务和 reduce 任务的桥梁. map 任务的中间输出要作为 reduce 任务的输入, 就必须经过 Shuffle, 所以 Shuffle 的性能的优劣直接决定了整个计算引擎的性能和吞吐量.

相比于 Hadoop 的 MapReduce, 我们将看到 Spark 提供了多种结算结果处理的方式及对 Shuffle 过程进行的多种优化.

Shuffle 是所有 MapReduce 计算框架必须面临的执行阶段, Shuffle 用于打通 map 任务的输出与reduce 任务的输入.

map 任务的中间输出结果按照指定的分区策略(例如, 按照 key 的哈希值)分配给处理某一个分区的 reduce 任务.

通用的 MapReduce 框架:
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Shuffle 的核心要点

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在划分 Stage 时,最后一个 Stage 称为finalStage(变量名),它本质上是一个ResultStage类型的对象,前面的所有 Stage 被称为 ShuffleMapStage。

ShuffleMapStage 的结束伴随着 shuffle 文件的写磁盘。

ResultStage 基本上对应代码中的 action 算子,即将一个函数应用在 RDD的各个partition的数据集上,意味着一个job的运行结束。

一. Shuffle 流程源码分析

我们从CoarseGrainedExecutorBackend开始分析
启动任务

override def receive: PartialFunction[Any, Unit] = { case LaunchTask(data) => if (executor == null) { } else { val taskDesc = ser.deserialize[TaskDescription](data.value) // 启动任务 executor.launchTask(this, taskId = taskDesc.taskId, attemptNumber = taskDesc.attemptNumber, taskDesc.name, taskDesc.serializedTask) }
}


  
 
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Executor.launchTask 方法

def launchTask( context: ExecutorBackend, taskId: Long, attemptNumber: Int, taskName: String, serializedTask: ByteBuffer): Unit = { // Runnable 接口的对象. val tr = new TaskRunner(context, taskId = taskId, attemptNumber = attemptNumber, taskName, serializedTask) runningTasks.put(taskId, tr) // 在线程池中执行 task threadPool.execute(tr)
}


  
 
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tr.run方法

override def run(): Unit = { // 更新 task 的状态 execBackend.statusUpdate(taskId, TaskState.RUNNING, EMPTY_BYTE_BUFFER) try { // 把任务相关的数据反序列化出来 val (taskFiles, taskJars, taskProps, taskBytes) = Task.deserializeWithDependencies(serializedTask) val value = try { // 开始运行 Task val res = task.run( taskAttemptId = taskId, attemptNumber = attemptNumber, metricsSystem = env.metricsSystem) res } finally { } } catch { } finally { }
}


  
 
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Task.run 方法

final def run( taskAttemptId: Long, attemptNumber: Int, metricsSystem: MetricsSystem): T = { context = new TaskContextImpl( stageId, partitionId, taskAttemptId, attemptNumber, taskMemoryManager, localProperties, metricsSystem, metrics) try { // 运行任务 runTask(context) } catch { } finally { }
}


  
 
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Task.runTask 方法

Task.runTask是一个抽象方法.

Task 有两个实现类, 分别执行不同阶段的Task
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  • ShuffleMapTask源码分析

ShuffleMapTask.runTask 方法

override def runTask(context: TaskContext): MapStatus = { var writer: ShuffleWriter[Any, Any] = null try { val manager = SparkEnv.get.shuffleManager // 获取 ShuffleWriter writer = manager.getWriter[Any, Any](dep.shuffleHandle, partitionId, context) // 写出 RDD 中的数据.  rdd.iterator 是读(计算)数据的操作.  writer.write(rdd.iterator(partition, context).asInstanceOf[Iterator[_ <: Product2[Any, Any]]]) } catch { }
}


  
 
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具体如何把数据写入到磁盘, 是由ShuffleWriter.write方法来完成.

ShuffleWriter是一个抽象类, 有 3 个实现:
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根据在manager.getWriter[Any, Any](dep.shuffleHandle, partitionId, context)中的dep.shuffleHandle由manager来决定选使用哪种ShuffleWriter.

  • ShuffleManager

ShuffleManage 是一个Trait, 从2.0.0开始就只有一个实现类了: SortShuffleManager

registerShuffle 方法: 匹配出来使用哪种ShuffleHandle

override def registerShuffle[K, V, C]( shuffleId: Int, numMaps: Int, dependency: ShuffleDependency[K, V, C]): ShuffleHandle = { if (SortShuffleWriter.shouldBypassMergeSort(SparkEnv.get.conf, dependency)) { new BypassMergeSortShuffleHandle[K, V]( shuffleId, numMaps, dependency.asInstanceOf[ShuffleDependency[K, V, V]]) } else if (SortShuffleManager.canUseSerializedShuffle(dependency)) { new SerializedShuffleHandle[K, V]( shuffleId, numMaps, dependency.asInstanceOf[ShuffleDependency[K, V, V]]) } else { new BaseShuffleHandle(shuffleId, numMaps, dependency) }
}


  
 
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getWriter 方法

/** Get a writer for a given partition. Called on executors by map tasks. */
override def getWriter[K, V]( handle: ShuffleHandle, mapId: Int, context: TaskContext): ShuffleWriter[K, V] = { // 根据不同的 Handle, 创建不同的 ShuffleWriter handle match { case unsafeShuffleHandle: SerializedShuffleHandle[K@unchecked, V@unchecked] => new UnsafeShuffleWriter( env.blockManager, shuffleBlockResolver.asInstanceOf[IndexShuffleBlockResolver], context.taskMemoryManager(), unsafeShuffleHandle, mapId, context, env.conf) case bypassMergeSortHandle: BypassMergeSortShuffleHandle[K@unchecked, V@unchecked] => new BypassMergeSortShuffleWriter( env.blockManager, shuffleBlockResolver.asInstanceOf[IndexShuffleBlockResolver], bypassMergeSortHandle, mapId, context, env.conf) case other: BaseShuffleHandle[K@unchecked, V@unchecked, _] => new SortShuffleWriter(shuffleBlockResolver, other, mapId, context) }
}


  
 
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二. HashShuffle 解析

Spark-1.6 之前默认的shuffle方式是hash. 在 spark-1.6版本之后使用Sort-Base Shuffle,因为HashShuffle存在的不足所以就替换了HashShuffle. Spark2.0之后, 从源码中完全移除了HashShuffle.

未优化的HashShuffle
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为了方便分析假设前提:每个 Executor 只有 1 个CPU core,也就是说,无论这个 Executor 上分配多少个 task 线程,同一时间都只能执行一个 task 线程。

如下图中有 3个 Reducer,从 Task 开始那边各自把自己进行 Hash 计算(分区器:hash/numreduce取模),分类出3个不同的类别,每个 Task 都分成3种类别的数据,想把不同的数据汇聚然后计算出最终的结果,所以Reducer 会在每个 Task 中把属于自己类别的数据收集过来,汇聚成一个同类别的大集合,每1个 Task 输出3份本地文件,这里有4个 Mapper Tasks,所以总共输出了4个 Tasks x 3个分类文件 = 12个本地小文件。

缺点:

  1. map 任务的中间结果首先存入内存(缓存), 然后才写入磁盘. 这对于内存的开销很大, 当一个节点上 map 任务的输出结果集很大时, 很容易导致内存紧张, 发生 OOM

  2. 生成很多的小文件. 假设有 M 个 MapTask, 有 N 个 ReduceTask, 则会创建 M * n 个小文件, 磁盘 I/O 将成为性能瓶颈.

优化的HashShuffle
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优化的 HashShuffle 过程就是启用合并机制,合并机制就是复用buffer,开启合并机制的配置是spark.shuffle.consolidateFiles。该参数默认值为false,将其设置为true即可开启优化机制。通常来说,如果我们使用HashShuffleManager,那么都建议开启这个选项。

这里还是有 4 个Tasks,数据类别还是分成 3 种类型,因为Hash算法会根据你的 Key 进行分类,在同一个进程中,无论是有多少过Task,都会把同样的Key放在同一个Buffer里,然后把Buffer中的数据写入以Core数量为单位的本地文件中,(一个Core只有一种类型的Key的数据),每1个Task所在的进程中,分别写入共同进程中的3份本地文件,这里有4个Mapper Tasks,所以总共输出是 2个Cores x 3个分类文件 = 6个本地小文件。

三. SortShuffle 解析

  • 1. 普通 SortShuffle

在该模式下,数据会先写入一个数据结构,reduceByKey 写入 Map,一边通过 Map 局部聚合,一遍写入内存。Join 算子写入 ArrayList 直接写入内存中。然后需要判断是否达到阈值,如果达到就会将内存数据结构的数据写入到磁盘,清空内存数据结构。
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在溢写磁盘前,先根据 key 进行排序,排序过后的数据,会分批写入到磁盘文件中。默认批次为 10000 条,数据会以每批一万条写入到磁盘文件。写入磁盘文件通过缓冲区溢写的方式,每次溢写都会产生一个磁盘文件,也就是说一个 Task 过程会产生多个临时文件。

最后在每个 Task 中,将所有的临时文件合并,这就是merge过程,此过程将所有临时文件读取出来,一次写入到最终文件。意味着一个Task的所有数据都在这一个文件中。同时单独写一份索引文件,标识下游各个Task的数据在文件中的索引,start offset和end offset。

  • 2.普通 SortShuffle 源码解析
    write 方法
override def write(records: Iterator[Product2[K, V]]): Unit = { // 排序器 sorter = if (dep.mapSideCombine) { require(dep.aggregator.isDefined, "Map-side combine without Aggregator specified!") new ExternalSorter[K, V, C]( context, dep.aggregator, Some(dep.partitioner), dep.keyOrdering, dep.serializer) } else { // In this case we pass neither an aggregator nor an ordering to the sorter, because we don't // care whether the keys get sorted in each partition; that will be done on the reduce side // if the operation being run is sortByKey. new ExternalSorter[K, V, V]( context, aggregator = None, Some(dep.partitioner), ordering = None, dep.serializer) } // 将 Map 任务的输出记录插入到缓存中 sorter.insertAll(records) // 数据 shuffle 数据文件 val output = shuffleBlockResolver.getDataFile(dep.shuffleId, mapId) try { // 将 map 端缓存的数据写入到磁盘中, 并生成 Block 文件对应的索引文件. val blockId = ShuffleBlockId(dep.shuffleId, mapId, IndexShuffleBlockResolver.NOOP_REDUCE_ID) // 记录各个分区数据的长度 val partitionLengths = sorter.writePartitionedFile(blockId, tmp) // 生成 Block 文件对应的索引文件. 此索引文件用于记录各个分区在 Block文件中的偏移量, 以便于 // Reduce 任务拉取时使用 shuffleBlockResolver.writeIndexFileAndCommit(dep.shuffleId, mapId, partitionLengths, tmp) mapStatus = MapStatus(blockManager.shuffleServerId, partitionLengths) } finally { }
}


  
 
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  • 3 bypassSortShuffle

bypass运行机制的触发条件如下(必须同时满足):

  1. shuffle map task数量小于spark.shuffle.sort.bypassMergeThreshold参数的值,默认为200。
  2. 不是聚合类的shuffle算子(没有预聚合)(比如groupByKey)。

此时 task 会为每个 reduce 端的 task 都创建一个临时磁盘文件,并将数据按 key 进行 hash 然后根据key 的 hash 值,将 key 写入对应的磁盘文件之中。当然,写入磁盘文件时也是先写入内存缓冲,缓冲写满之后再溢写到磁盘文件的。最后,同样会将所有临时磁盘文件都合并成一个磁盘文件,并创建一个单独的索引文件。

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该过程的磁盘写机制其实跟未经优化的 HashShuffleManager 是一模一样的,因为都要创建数量惊人的磁盘文件,只是在最后会做一个磁盘文件的合并而已。因此少量的最终磁盘文件,也让该机制相对未经优化的HashShuffleManager来说,shuffle read的性能会更好。 而该机制与普通SortShuffleManager运行机制的不同在于:不会进行排序。也就是说,启用该机制的最大好处在于,shuffle write过程中,不需要进行数据的排序操作,也就节省掉了这部分的性能开销。

  • 4. bypass SortShuffle 源码解析

有时候, map 端不需要在持久化数据之前进行排序等操作, 那么 ShuffleWriter的实现类之一BypassMergeSortShuffleWriter 就可以派上用场了.

触发 BypassMergeSort

private[spark] object SortShuffleWriter { def shouldBypassMergeSort(conf: SparkConf, dep: ShuffleDependency[_, _, _]): Boolean = { // We cannot bypass sorting if we need to do map-side aggregation. // 如果 map 端有聚合, 则不能绕过排序 if (dep.mapSideCombine) { require(dep.aggregator.isDefined, "Map-side combine without Aggregator specified!") false } else { val bypassMergeThreshold: Int = conf.getInt("spark.shuffle.sort.bypassMergeThreshold", 200) // 分区数不能超过200 默认值 dep.partitioner.numPartitions <= bypassMergeThreshold } }
}


  
 
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  本次的分享就到这里了,


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