设计模式命令模式(行为型)

举报
yd_273762914 发表于 2020/12/02 23:42:29 2020/12/02
【摘要】 文章目录 一、模式定义二、模式角色三、模式分析四、典型例子五、适用场景 一、模式定义 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分离,两者之间通过命令对象进行沟通,方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令模式别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式...

一、模式定义

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分离,两者之间通过命令对象进行沟通,方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令模式别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式,属于对象行为型模式。

二、模式角色

命令模式包括如下角色:

  • Client:客户类,负责调用
  • Command:抽象命令类,声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
  • ConcreteCommand:具体命令类,是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • Invoker:调用者,请求的发送者,通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
  • Receiver:接收者,执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。

三、模式分析

命令模式的本质:是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分离。

命令模式的实际执行者是接收者(Receiver),调用者和接收者两者之间通过命令对象进行沟通。

命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

典型的命令模式代码

抽象命令类:

public abstract class Command
{
	public abstract void execute();
} 


  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

具体命令类:

public class ConcreteCommand extends Command
{
	private Receiver receiver;
	public void execute()
	{
		receiver.action();
	}
} 


  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

调用者Invoker类:

public class Invoker
{
	private Command command; public Invoker(Command command)
	{
		this.command=command;
	} public void setCommand(Command command)
	{
		this.command=command;
	} //业务方法,用于调用命令类的方法
	public void call()
	{
		command.execute();
	}
} 

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

接收者(Receiver)类:

public class Receiver
{
	public void action()
	{
		//具体操作
	}
} 


  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

四、典型例子

例子来自《设计模式》一书

电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。

抽象命令类:

public interface AbstractCommand
{
	public void execute();
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

具体的命令类:

换台

public class TVChangeCommand implements AbstractCommand
{
	private Television tv;
	public TVChangeCommand()
	{
		tv = new Television();
	}
	public void execute()
	{
		tv.changeChannel();
	}
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

关机

public class TVCloseCommand implements AbstractCommand
{
	private Television tv;
	public TVCloseCommand()
	{
		tv = new Television();
	}
	public void execute()
	{
		tv.close();
	}
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

开机

public class TVOpenCommand implements AbstractCommand
{
	private Television tv;
	public TVOpenCommand()
	{
		tv = new Television();
	}
	public void execute()
	{
		tv.open();
	}
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

接收者Receiver类:

public class Television
{
	public void open()
	{
		System.out.println("打开电视机!");
	} public void close()
	{
		System.out.println("关闭电视机!"); } public void changeChannel()
	{
		System.out.println("切换电视频道!");
	}
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17

调用者(Invoker)类

public class Controller
{
	private AbstractCommand openCommand,closeCommand,changeCommand; public Controller(AbstractCommand openCommand,AbstractCommand closeCommand,AbstractCommand changeCommand)
	{
		this.openCommand=openCommand;
		this.closeCommand=closeCommand;
		this.changeCommand=changeCommand;
	} public void open()
	{
		openCommand.execute();
	} public void change()
	{
		changeCommand.execute();
	} public void close()
	{ closeCommand.execute();	
	}
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26

五、适用场景

  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
  • 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

文章来源: smilenicky.blog.csdn.net,作者:smileNicky,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:smilenicky.blog.csdn.net/article/details/89289375

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。