2019年Java大厂面试题讲解(周阳) 之Volatile和JMM内存模型的可见性

举报
轻狂书生FS 发表于 2020/11/30 23:37:37 2020/11/30
【摘要】 Volatile和JMM内存模型的可见性 谈谈对Volatile的理解JMM是什么JMM的特性可见性代码验证 JUC(java.util.concurrent) 进程和线程 进程:后台运行的程序(我们打开的一个软件,就是进程)线程:轻量级的进程,并且一个进程包含多个线程(同在一个软件内,同时运行窗口,就是线程) 并发和并行 并发:同时访问某个东西,就...

  • JUC(java.util.concurrent)
    • 进程和线程
      • 进程:后台运行的程序(我们打开的一个软件,就是进程)
      • 线程:轻量级的进程,并且一个进程包含多个线程(同在一个软件内,同时运行窗口,就是线程)
    • 并发和并行
      • 并发:同时访问某个东西,就是并发
      • 并行:一起做某些事情,就是并行
  • JUC下的三个包
    • java.util.concurrent
      • java.util.concurrent.atomic
      • java.util.concurrent.locks

谈谈对Volatile的理解

Volatile在日常的单线程环境是应用不到的
Volatile是Java虚拟机提供的轻量级的同步机制(三大特性)

  • 保证可见性
  • 不保证原子性
  • 禁止指令重排

JMM是什么

JMM是Java内存模型,也就是Java Memory Model,简称JMM,本身是一种抽象的概念,实际上并不存在,它描述的是一组规则或规范,通过这组规范定义了程序中各个变量(包括实例字段,静态字段和构成数组对象的元素)的访问方式

JMM关于同步的规定:

  • 线程解锁前,必须把共享变量的值刷新回主内存
  • 线程解锁前,必须读取主内存的最新值,到自己的工作内存
  • 加锁和解锁是同一把锁

由于JVM运行程序的实体是线程,而每个线程创建时JVM都会为其创建一个工作内存(有些地方称为栈空间),工作内存是每个线程的私有数据区域,而Java内存模型中规定所有变量都存储在主内存,主内存是共享内存区域,所有线程都可以访问**,但线程对变量的操作(读取赋值等)必须在工作内存中进行,首先要将变量从主内存拷贝到自己的工作内存空间,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写会主内存,**不能直接操作主内存中的变量,各个线程中的工作内存中存储着主内存中的变量副本拷贝,因此不同的线程间无法访问对方的工作内存,线程间的通信(传值)必须通过主内存来完成,其简要访问过程:

数据传输速率:硬盘 < 内存 < < cache < CPU

上面提到了两个概念:主内存 和 工作内存

  • 主内存:就是计算机的内存,也就是经常提到的8G内存,16G内存
  • 工作内存:但我们实例化 new student,那么 age = 25 也是存储在主内存中
  • 当同时有三个线程同时访问 student中的age变量时,那么每个线程都会拷贝一份,到各自的工作内存,从而实现了变量的拷贝

    即:JMM内存模型的可见性,指的是当主内存区域中的值被某个线程写入更改后,其它线程会马上知晓更改后的值,并重新得到更改后的值。

JMM的特性

JMM的三大特性,volatile只保证了两个,即可见性和有序性,不满足原子性

  • 可见性
  • 原子性
  • 有序性

可见性代码验证

但我们对于成员变量没有添加任何修饰时,是无法感知其它线程修改后的值

package com.moxi.interview.study.thread;

/**
 * Volatile Java虚拟机提供的轻量级同步机制
 *
 * 可见性(及时通知)
 * 不保证原子性
 * 禁止指令重排
 *
 * @author: 轻狂书生
 * @create: 2020-03-09-15:58
 */

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 假设是主物理内存
 */
class MyData { int number = 0; public void addTo60() { this.number = 60; }
}

/**
 * 验证volatile的可见性
 * 1. 假设int number = 0, number变量之前没有添加volatile关键字修饰
 */
public class VolatileDemo { public static void main(String args []) { // 资源类 MyData myData = new MyData(); // AAA线程 实现了Runnable接口的,lambda表达式 new Thread(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t come in"); // 线程睡眠3秒,假设在进行运算 try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 修改number的值 myData.addTo60(); // 输出修改后的值 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t update number value:" + myData.number); }, "AAA").start(); while(myData.number == 0) { // main线程就一直在这里等待循环,直到number的值不等于零 } // 按道理这个值是不可能打印出来的,因为主线程运行的时候,number的值为0,所以一直在循环 // 如果能输出这句话,说明AAA线程在睡眠3秒后,更新的number的值,重新写入到主内存,并被main线程感知到了 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t mission is over"); /** * 最后输出结果: * AAA	 come in * AAA	 update number value:60 * 最后线程没有停止,并行没有输出  mission is over 这句话,说明没有用volatile修饰的变量,是没有可见性 */ }
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74

输出结果为


最后线程没有停止,并行没有输出 mission is over 这句话,说明没有用volatile修饰的变量,是没有可见性
当我们修改MyData类中的成员变量时,并且添加volatile关键字修饰

/**
 * 假设是主物理内存
 */
class MyData { /** * volatile 修饰的关键字,是为了增加 主线程和线程之间的可见性,只要有一个线程修改了内存中的值,其它线程也能马上感知 */ volatile int number = 0; public void addTo60() { this.number = 60; }
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

最后输出的结果为:

主线程也执行完毕了,说明volatile修饰的变量,是具备JVM轻量级同步机制的,能够感知其它线程的修改后的值。

文章来源: blog.csdn.net,作者:轻狂书生FS,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/LookForDream_/article/details/105783562

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。